爐石傳說就是運氣決定一切的遊戲,什麼卡組技術全

2022-04-04 06:49:59 字數 5217 閱讀 4840

1樓:匿名使用者

你是指什麼卡組全靠技術麼?

爐石講究牌序,發牌員不給力,技術再好也難贏。

相對講究技術的卡組一般是那些控制型卡組,像以前的巨人術,大王術,還有宇宙套牌等等都很有操作性。

你要想降低運氣對爐石的影響,應該選那些容錯率比較高的卡組,也就是穩定的卡組。比如現在的魚人騎,中速騎,任務賊。

賽有感:爐石傳說到底是運氣遊戲還是技術遊戲

2樓:方程式

只看表面的話,參半。但是看本質的話,是乙個技術遊戲。

運氣毫無疑問是爐石中的乙個重要元件,驚奇套牌的一發炎爆糊對面臉還是自己臉的差異是很大的。即使那些把隨機性減到最小的套牌都不得不面對發牌順序這個躲不開的運氣成分;而更多的套牌都不得不帶入一些強力但有隨機性的卡牌(比如遠古雕文)。這些因素毫無疑問會帶來完全不同的遊戲體驗:

58同沉牧很明顯和58準時牧是不一樣的卡組。而且,抽卡的運氣也會影響之後的遊戲體驗,一世無橙和歐皇的遊戲體驗是完全不同的。

但是,我還是要說,爐石傳說是乙個技術遊戲。因為運氣成分雖然表面上對於歐皇和非酋而言不同,但是這並沒有理論依據,按理論而言歐皇和非酋不過是正態分佈的兩個極端而已,也是隨機性造成的。隨著時間變長,每個人都會越來越趨向於遇到差不多的運氣,此時技術就顯得無比重要:

拍什麼怪、解怪還是打臉、賭一把運氣還是穩一手、有沒有防背叛隕石。這些都是遊戲的關鍵,甚至開局帕奇斯忘記打一血(曾經的)都可能是致命的,所謂一血伏筆。這些技術毫無疑問才是決定勝局的最大兩個因素之一(另乙個是卡組強度)。

3樓:匿名使用者

爐石的技術基本上等於你對你自己的卡組熟練度 熟練度足夠 剩下的就是一手運氣 當然你要有最基本的意識

決定勝負的幾個方面 卡組之間的絕對克制 這個沒太多辦法 比如你讓弒君賊打魚人騎 10局9輸 你讓快攻獵打林恩術 基本也是不太可能贏

雙方有一方胡牌

一方出現非常嚴重的失誤

卡組強度差異明顯

個人感覺爐石是技術和運氣佔比是4比6 前提是建立在智商和卡組都差不多的情況下

4樓:匿名使用者

比賽怎樣不好置評。但是天梯絕不是技術主導,而是後台決定。在天梯裡,一場對局,不同的人來打,結果相同,我贏不了的局,職業選手也贏不了,同樣,世界冠軍能贏的局我也能贏,這就是天梯。

在20級和傳說對局時的感覺一樣。在20級也不能碾壓,在傳說也不吃虧,什麼成就感也沒有。後台強壓勝率,怎麼打也是50左右,掩蓋設計不平衡的事實。

爐石傳說是靠運氣的遊戲嗎 運氣成分佔多少

5樓:匿名使用者

首先,爐石作為乙個卡牌遊戲,確實有一定的運氣成分,但是目前牌池已經被研究得很透徹,有足夠強度的也就不到10套主流卡組,現在對於對局影響最大的是卡組選擇,卡組選擇的博弈也是運氣的一部分,在雙方水平接近的情況下,這比比賽中神抽更能決定決定比賽的勝負,我覺得神抽在比賽中要佔到30%-50%的程度。

卡組的操控水平

其次,是卡組的操控水平,特別是在兩套中慢速的卡組對戰中,大神級的玩家和天梯5級的玩家如果使用相同的一套卡組,就算天梯5級的玩家能夠神抽幾張牌,勝負往往也是傾向於水平較高的玩家(特別是巨人術士和奇蹟賊還有薩滿。

我認為奇蹟賊之所以成為天梯霸主,更多的是在於他的穩定性和進攻手段的多樣性上,隱藏加基森固然強大,但是很多時候其實並不需要使用隱藏,很多時候也不需要加基森就能取勝,加基森的作用在於帶來手牌優勢和延緩對手鋪場節奏,當然帶2冷血2隱藏和少量僕從的加基森確實非常看臉,所以現在主流基本只帶1張隱藏),技術在中慢速卡組的對局中往往會佔據較大的比重,因為遊戲的回合數較多,犯錯的機會也多,同時需要抉擇的節點也很多,如果思考下幾回合可能出現的狀況,推測對手手上可能有的key 牌,什麼時候需要鋌而走險,什麼時候需要隱忍固守,這些節奏上的掌握往往是決定比賽勝負的重要因素,我個人認為在比賽中佔到30%的程度。

節奏的掌控和解讀

最後,比賽中的神抽,作為卡牌遊戲,抽牌的運氣成分固然是存在的,特別在快攻卡組當中運氣成分十分的高。

快攻卡組需要在前期造成大量的傷害或者構築場面優勢,如果起手卡手往往意味著遊戲的失利,所以快攻卡組的運氣成分很高,希望玩快攻的朋友打天梯可能會經常會遇到多場的連勝和連敗,這就是快攻卡組的不穩定性,所以往往比賽的主流是控制和中速型的卡組,因為這樣的卡組會有更多水平發揮的空間。

而在控制卡組的較量當中,我認為對卡組的理解是更為關鍵的,當然在雙方都打到極致的情況下,運氣成分會決定比賽的勝負,但是爐石其實是乙個很容易犯錯的遊戲,我認為比萬智牌更容易犯錯,只是爐石犯的錯往往不會立即決定勝負,或者不會讓你輸掉比賽,因為爐石這個遊戲的容錯率相對較高。

想要每回合打出最好的抉擇是非常困難的,因為爐石不能像萬智牌一樣選擇用生物去阻擋對手的進攻,所以意味著這是乙個鼓勵進攻的遊戲,所以節奏的掌控要比任何遊戲都要重要。

經常看直播的朋友可能會看到我經常會燒繩子,那是因為在對局當中遇到抉擇很多時候要思考2-3回合之後可能發生的事情,同時還要做出形勢判斷,如果打慢是否對局對我方有利,如果冒險激進被對手打崩的機率是多少,對手未來回合是否會做一些讓我特別難受的事情。

爐石傳說真的只是乙個靠運氣的遊戲嗎

6樓:匿名使用者

也不全是 卡組和每回合的選擇同樣很重要 不過有時候 右手第一張翻盤 那種被人支配的感覺讓人很不爽 總體不過是運氣成分相對其他遊戲來說 要重一些罷了 求採納 謝謝哈

蘋果商店 找 比武招親 根本停不下來了

爐石這個遊戲,發牌員決定勝負,為什麼要辦比

7樓:匿名使用者

不比賽怎麼會有影響力,沒有影響力誰來玩,沒人玩怎麼掙錢,別聽樓上說的片湯話誰不會說,爐石牌序決定一局的勝負,但是抉擇決定你的勝率,總體天梯和競技場還算公平,當然誰沒被發牌員針對過key牌不來,起手全高費,比賽就呵呵了,比賽只是他們的宣傳方式,我們普通玩家打打天梯就好了,爐石的設計師自己都說運氣是實力的一部分,當然運氣佔多少咱們就不說了,至少我認為,爐石決定勝負至少在65%以上,所以爐石要想競技,牌序才是問題

8樓:匿名使用者

比賽純粹是為了推廣宣傳,有人看就有人參加比賽,至於競技,笑而不語

9樓:真螳螂大蝦

這麼看不起專業比賽怎麼不去為國爭光啊,各種國際爐石比賽等你呢

「垃圾遊戲,全靠運氣」,爐石傳說運氣成分佔了多少?

10樓:漠顏蘿

在爐石傳說這款競技類卡牌遊戲中,想贏取遊戲的勝利,那就有三種重要因素,它們分別是:計算能力,卡牌實力和運氣,所以如果僅僅就只為這是乙個全憑運氣的遊戲,這種說法只是建立在三者因素中的強兩個因素不分上下,從而進行第三個因素「運氣」的pk,那麼下面我就來跟大家說書我的理解。

在遊戲的最開始,明白了基礎規則的你需要熟知有型別的卡牌包括:隨從,魔法,**三大種類卡牌,以及細分奧秘,野獸,惡魔,魚人等各大小類別。甚至於卡牌的珍貴程度:

普通,一般,稀有和史詩,金色。

首先搭配好卡組之間的良性配合,構成一環扣一環,而不只是僅僅挑珍貴的卡,稀有的卡去用,根據打法的不同有很多種搭配,但是因為卡牌有數百張以上,所以你是否擁有足夠多的卡牌這是乙個重要的問題。

當你擁有足夠的卡牌後,你開始有固定的使用一些卡牌,那麼你需要思考這些套路被對方使用時應該怎麼辦,這就是計算思考能力,在這個血線只有三十的遊戲中,加減乘除彷彿只是小學水平,而思考能力確實很多人必需的能力。

當你成長為足夠強的高手時,你已經有了足夠的卡牌和計算能力,這時候運氣就相當重要了,因為在比賽中才是王道,當你覺得你是一手好牌,而對方卻總是恰巧接觸他的危機,那這麼看來他的運氣更勝一籌,由此積累到比賽地勝利,由小到大,利用運氣擊敗了你。

所以當你足夠強時,運氣就很重要啦!

11樓:流行雲

爐石傳說在一場比賽中運氣確實是很重要的成分,但是對乙個玩爐石傳說的玩家來說,運氣並不是你勝率及天梯等級的決定因素。

爐石中的運氣無非分兩種:你在一場比賽中抽卡的運氣和你開卡包時的運氣。

對於你在某場比賽中的運氣,我只能說:如果你總覺得你是比賽中抽卡運氣不好輸掉的,那一定是你組卡或者你對戰水平的問題。玩家在組一套卡組的時候就應明白,比賽中並不是你想要什麼就抽到什麼的。

類似於星界德,挖寶戰這樣的永遠是娛樂卡組。你想提高勝率,卡組的容錯率就是你首先該考慮的問題,會不會卡手?多大可能性卡手?

卡手對你到底有多大影響?另外,在你曬中,「穩」是你首先考慮的,比如對方剩9滴血,你希望下一張牌你抽到火球術,於是你把本該用於控制對方的寒冰箭扔到了對方臉上,然後你沒有抽到火球術,被對方斬殺。這並不是運氣問題,而是你戰術思想的缺陷。

另一點,你可能開卡包時真的比較非酋,但是一段遊戲時間後你總不會缺白藍吧?你總也不會缺幾張紫吧?記得我當初,用著只有一張紫一張橙的機械法衝到了天梯4級,滿星,遊戲時間還很少。

之後,有錢了,組了當時很強勢的咆哮德,5張橙卡,紫卡也不少,結果剛上手的時候連十都費勁。而我還記得曾經有場主播上分比賽,每個人僅給20包卡和冒險模式,但四個主播都在24小時內達到了傳說。卡組,適合你戰術思想的才是最強的。

暴雪公司對貧民玩家是很好的,在它出的每個遊戲中,貧民都可以憑藉技術虐土豪。

所以,如果你的勝率一直很低,設法提公升自己的技術才是你應考慮的。

爐石傳說這個遊戲技術卡牌運氣智商哪個因素更重要

12樓:淡無虛發

我以前看到一種言論是這樣的,爐石是60%組牌+20%運氣+20%技術,而組牌這個佔比最大的部分大家都靠抄,所以運氣佔比在爐石對決當中佔的比重會相當大。我覺得也差不多是這個意思,卡組的完善是要經過乙個挺長的過程的,就像最開始版本的奴隸戰大家都認為是娛樂性很大卡組幾個月的完善之後成了最強的卡組,佛祖騎剛開始偏快攻後來慢慢偏中速。

再摘個以前看到的言論,運氣決定高度,實力決定效率。跟有些遊戲剛好相反。

13樓:匿名使用者

一副好牌能救你一時,乙個熟練的技巧才能玩轉乙個遊戲。

14樓:

並存 技術也是很重要的 但又不能沒有運氣

不抄卡組的話 爐石還是運氣遊戲嗎

15樓:神羊在世

抄卡組也看卡組熟練度的,再說很多高勝的人都會根據天梯環境微調自己的卡組做針對的。光抄卡組,除非是那種某卡組強度碾壓其他任何卡組的環境下,否則很容易別人傳說我15。所以抄了卡組還是不是運氣遊戲。

不能抄卡組的話,可能會更看重每個人的構築能力以及對天梯的理解,因為涉及了新的技術,技術成分會更大。

卡牌遊戲運氣肯定是一部分。可能某一局對面運氣完爆了你,所以輸了。但是從長遠上來看,技術好的玩家勝率就是比技術差的玩家高很多。

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