為什麼NVIDIA近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

2022-03-27 22:17:11 字數 1722 閱讀 6700

1樓:匿名使用者

英偉達吃盡了fermi的苦頭,因為fermi年代,英偉達保留了完整的雙精度單元。再加上大核心策略,造就了gtx480大火爐的稱號,當時名譽一敗塗地。

因此,從kepler開始,雙精度單元縮水,kepler的titan保留了雙精度,但是驅動預設不開啟。kepler是1/24的比例。比如單精度是2400g,雙精度只有100g

maxwell開始更加刪減,雙精度直接就基本沒了,包括gtx titan x在內,雙精度全部只有1/32

pascal也是1/32,但是gp100大核心(民用無緣),保留了完整雙精度,但是功耗也是300w以上的,針對企業,資料中心,人工智慧開發的。

2樓:奈婷仍妙松

因為遊戲顯示卡是用來玩遊戲的,想要雙精度浮點運算能力強的買專業卡就好了。老黃的銷售策略吧

3樓:汗朗楊柔靜

雙精度對遊戲幾乎沒用,在核心面積有限的情況下能砍就砍盡量多堆單精度。遊戲卡就是用來專注遊戲的,要渲染作圖有另外的專業卡供選擇

為什麼nvidia近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

4樓:狐狸上校

你的這個問題問的很有針對性,明確提到了是遊戲顯示卡。那麼想必你也已經有了眉目。

因為nvidia開發的功能卡有三種,精視遊戲顯示卡,特拉斯計算卡,k系列繪圖卡。

對於遊戲來說雙精度夠用就好,正真需要雙精度浮點的是特拉斯計算卡。因為使用計算卡的超級計算機要大量高負荷運算,所以對雙精度要求高。而遊戲顯示卡要求就低了。

而且你可以自行參考gtx1060不能sli的原因,因為n卡方面怕有人用1060sli獲得超越1070甚至1080的效果從而影響高階顯示卡銷量。所以靜止1060sli。遊戲顯示卡雙精度也是這個原因,雖然計算卡和遊戲顯示卡不通用,但是如果遊戲顯示卡太高難免影響計算卡和繪圖卡。。。

5樓:七彩虹科技****

你好,nvidia精簡雙精度模組是因為有該需求的使用者過少,大部分的高階顯示卡都被用作遊戲等與通用計算無關的用途,而此模組會增加製造成本和功耗,望採納

為什麼nvidia近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

6樓:匿名使用者

本來就不咋 地,全是人吹的。

為什麼nvidia近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

為什麼nvidia近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

7樓:丨沫丨黎丨

因為老黃覺得遊戲卡有太高的雙精度沒有用,事實也是這樣

為什麼nvidia近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

8樓:匿名使用者

雙精度單元會大幅度增加顯示卡功耗(amd是個例子,因為amd保留了雙精度單元),而且對於遊戲沒有任何幫助,遊戲靠單精度。做設計,專業領域需要雙精度。

nvidia為了降低功耗,將雙精度單元砍掉很多,保留完整的單精度單元,保留原本的遊戲效能,降低功耗。

為什麼nvidia近幾代遊戲顯示卡的雙精度浮點運算能力縮水

9樓:法璠駒萍韻

因為遊戲顯示卡是用來玩遊戲的,想要雙精度浮點運算能力強的買專業卡就好了。老黃的銷售策略吧

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