3d遊戲美術的工作是什麼,遊戲美術的工作

2022-03-04 18:39:15 字數 5554 閱讀 7988

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:匿名使用者

3d遊戲美術有場景,人物,物件等, 主要是做一些遊戲中的模型和繪製貼圖。

3樓:單純逸戀

肯定是要有審美能力,有藝術表現力,懂繪畫咯,3d軟體之類的用的好,3d肯定還分為場景和人物角色,分工都很細的,你要問的具體點就能跟你說說咧,推薦個論壇蠻好的,樂活遊戲人論壇,呵呵。

4樓:匿名使用者

剛剛看到下面這個問題,解答已經很全面了,跟你分享一下~

5樓:匿名使用者

如果你主要是學習建模和貼圖 你以後可以去做3d遊戲美工如果你是學習動作的 以後可以做3d遊戲動畫(作)如果是學習特效和合成的 以後就做遊戲特效、合成和介面等等記住原畫可不屬於3d遊戲美術的 原畫是遊戲公司的另外部門是遊戲的前期 做原畫的美術功底要求很高玩軟體就不一樣啊 我就是因為功底不好所以才選擇做設計的

6樓:枕頭與鬧鐘

做模子 大量的體力活 沒什麼前途。

7樓:

3d美術其實就是腦力活!根本就不是體力活,要有藝術細胞啊!你可以到網上的遊戲兵工廠看看啊!那裡有好多作模的教程和遊戲美術的教程!看看去把!呵呵

遊戲美術的工作

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9樓:秋梵秀逸

從事遊戲美術工作的從業人員,一般稱之為:遊戲美術設計師。其具體執行過程分為如下幾個階段:

第一階段:遊戲原畫設計

遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,並繪製出專業的設計稿提供給3d美術部門。

第二階段:遊戲場景設計

場景是一款遊戲中極其重要的元素,在遊戲這個虛擬娛樂世界裡,乙個製作細膩、精美的遊戲場景能烘托整體遊戲的氣氛,將快速將玩家帶到遊戲劇情中,使遊戲玩家能感悟到遊戲策劃者所想傳遞的遊戲內涵與遊戲文化。

第三階段:遊戲角色設計

本課從基礎道具的製作再到角色製作例項的詳細解析,由淺入深的講解了遊戲角色的製作方法,並兼顧不同型別遊戲的角色製作風格,讓學生完全掌握遊戲角色的製作流程和模型與貼圖的製作技巧,為學員將來進入遊戲公司從事相關工作打下良好的基礎。

第四階段:遊戲角色動畫

本課程深刻剖析遊戲中的動畫製作,內容涵蓋了不同型別遊戲角色和場景的動畫製作方法,讓學生完全掌握遊戲動畫的製作流程和製作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,並且對每一種型別的動畫運動規律有比較深入的了解。

第五階段:遊戲特效

遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的乙個崗位,薪水潛力也是最大的。一般乙個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。

第六階段:zbrush模型高階表現

zbrush 是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。本階段系統介紹zbrush高精度模型製作的方法和技巧,由淺入深地講解了zbrush的操作技法和與其他主流軟體的整合使用。

10樓:

通俗的講遊戲美術也是傳統美術在遊戲領域的運用工作遊戲原畫師

遊戲原畫師的話就是根據策劃給的方案設計出遊戲需要的場景、道具、角色 ,然後把圖給建模的去做成三維的東西,也要畫概念化,概念畫一般是用來宣傳用的

建模師就是把原畫師給的平面的畫做成三維立體的模型,然後畫貼圖。

次世代雕刻,sp調貼圖。你看到的遊戲裡的場景,道具,角色,前幾年的遊戲是手繪風格的手,是在白模上畫出他的所有紋理。高光陰影這些效果。

現在都是次世代主流,貼圖也不用畫了用sp調,他的紋理,色彩,鏽跡都是可以調出來的,光影都是實時的了。

如果想學習遊戲美術可以耳關係我 :散吧酒二舞凌叄酒傘

遊戲美術設計是個什麼職業?

11樓:90趣味知識

遊戲設計師包括遊戲策劃、遊戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、遊戲程式這幾個方面,詳細的介紹你可以搜一下《遊戲美術面面觀——給年輕朋友們的一封信》,裡面會有具體的介紹

可以說遊戲設計裡面包含了遊戲美術設計這個崗位

其次,遊戲美術設計需要你有一定的美術基礎和一些軟體(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對你以後工作會用到的。

12樓:匿名使用者

遊戲設計師中包含遊戲美術設計師遊戲程式設計師。光從要粘美術邊講,應該是「技術美術」,含量高點,要懂程式懂美術。遊戲美術設計(原畫 模型 材質 特效 繫結)都叫。

13樓:匿名使用者

遊戲美術設計學起來不是很難的,自己用心學就一定能有所成的,至於時間嘛,根據課程安排咯,沒有基礎也不是障礙的,你不用擔心這個地,目前,我國遊戲產業發展的速度很快,也需要大量專業人員。學習遊戲美術製作可以到比較專業的絲路教育。絲路課程中對整個遊戲製作的流程掌握,學習內容包括主要軟體以及近階段遊戲美術的狀態以及前景。

全面詳盡,專業深度的課程安排一定能夠讓你學有所成的、、、

14樓:俗世說新語

遊戲美術包括遊計戲3d美術角色設計和遊戲3d美術場景設計,是針對遊戲畫面的職業,上海博思遊戲學校的遊戲美術設計在行業內比較厲害也是比較知名的。

15樓:匿名使用者

遊戲美術是指網路遊戲畫面中的美術組成部分。凡是遊戲中所能看到的一切畫面都屬於遊戲美術的工作範疇,其中包括了地形、建築、植物、人物、動畫、特效、介面等等的製作。

遊戲美術設計師可以簡單的分為2d和3d兩類,2d即使用點陣圖等二維圖形製作遊戲;3d則是通過大型的3d遊戲引擎製作遊戲和各種物件的3d模型,並由計算機處理後得到真實感較強的3d影象。

技術含量還是蠻高的。

絲路培訓學院為您解答!

當3d遊戲美術設計師要什麼條件?

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17樓:

企業招聘的要求都會高一點,抬高門檻,不然收到的簡歷都看不完,

遊戲學校的要求都會低一點,降低門檻,不然根本招不到人。

當3d遊戲美術設計師的條件首先是你得會3d美術設計,

會3d美術設計的前提是:你有一定的原畫基礎,然後學習2d設計,再之後學習3d設計並能熟練地掌握3d設計軟體~

如果你的目標就是這個,高考考美術學校或者綜合院校的美術系當然更好了,在學校可以打好乙個好的美術基礎,這在以後的工作中非常有用。如果不行的話,進職業培訓學校也是乙個不錯的選擇,它們比普通高校更市場話,也就是說職業培訓學校所教授的東西更實用,他們一般都有跟企業掛勾,在學習的過程中會有很多實戰的機會,畢業後推薦工作。

現在的時間還是忙高考吧,高考過後或者大學期間多關注這方面,主動去學一些東西,這對以後會有幫助。

現在的小孩都太聰明了,我在高中的時候根本不知道自己以後想要幹什麼~~sigh~

18樓:匿名使用者

要看你做哪方面的了。是原畫,還是三維。

原畫對美術基礎的要求非常之高。

三維要稍微低點,但是無美術基礎,在以後大量學生畢業和你競爭的情況下,是非常難就業的。

建議高考考美術學校。特別是以後做個概念設計師啥的,美術功底很重要。

不要相信社會上的遊戲學校,裡面的老師有幾兩水的??

19樓:當門炮

首先是 需要美術基礎的 ,你基礎如何決定你以後發展如何。實話!

其次 遊戲設計 ?你私下 可以學習一下 maya 看看

再次 藝術院校 有高水平 如電影學院 或是 傳媒等學校。與水平一般之分 二本 三本 都有。 這必須得看你的實力如何 能去哪了。

遊戲美工具體是做什麼的

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21樓:ga國際遊戲教育

您好,ga為您解答!

2d遊戲原畫師:概念設計確定一款遊戲的美術風格,原畫師把概念設計的內容更加具體化,為遊戲美術後期的2d或3d製作提供標準和依據。

3d遊戲場景設計師的主要工作是製作遊戲中的各種建築、**、車輛、道具等,這部分的工作量是整個美術資源製作中最大的,在遊戲公司,3d場景設計師也往往是最多的,尤其是次世代網遊和次世代主機遊戲專案。

3d遊戲角色設計師的主要工作是製作遊戲裡具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。遊戲角色製作技法和場景相比差別較大,對設計師的美術基本功和藝術修養的要求更高。

什麼是3D遊戲,什麼是3d遊戲?

3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型 遊戲的人物,場景,基礎地形 是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3d遊戲。3d中的d是dimension 維 的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的...

什麼遊戲這個不像是3D動漫,遊戲的CG和3D動畫有什麼區別

應該是國外某款遊戲cg吧 反正國內沒見過 只有一些網頁偷來欺騙小朋友 一些頁遊做廣告用的宣傳片罷了,往往都是欺騙玩家的噱頭 遊戲的cg和3d動畫有什麼區別 一 特徵 1.cg 是通過計算機軟體所繪製的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術...

好玩的 3D 單機遊戲,最真實的3D單機遊戲有那些

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