電競遊戲史上,都有怎樣神奇的世界記錄

2022-01-13 11:19:53 字數 5756 閱讀 3925

1樓:記憶塵封

電競遊戲史上,有很多神奇的世界紀錄,接下來我就說說我自己的觀點吶。

首先,我覺得是我的世界這個遊戲,這個遊戲是第乙個把丹麥國家地圖還原在遊戲中的遊戲,在這個遊戲中建出了丹麥的1:1全景圖的模型,甚至是丹麥這個國家裡的建築物都被包含在了這個模型中,為了完成遊戲,他們一共使用了大概40多億個方塊來建造,可以說這是第乙個完完整整將國家還原到遊戲中的遊戲呀。

第二,就是lol一局補刀最多的遊戲,一共補了726刀,是由cj中單coco創造出的,他們用的兩位英雄是狗頭和小法師,他們幾乎是從早上開始一直玩到半夜才結束,最後狗頭補了8946刀,狗頭q層數是26838層,小法師補了7816刀,小法師的法強是11234,真的是非常的強呀,而且這個紀錄也可謂非常的神奇呀。

第三,就是連續玩fps遊戲最長時間的肝帝okan說到肝,在2023年澳大利亞的okan開始了一局遊戲,就是一直不停的玩《使命召喚:黑色行動2》,最終玩了135小時50分鐘結束了這局遊戲,換句話說幾乎用了5天半的時間在持續玩遊戲,因此成為了世界上玩的時間最長的人,此次他還打破了他自己曾創造出的120小時的金氏世界紀錄。這當然也是相當艱難的,在這期間他的肌肉曾劇烈的抽筋,為了堅持下來他甚至還差點兒把牙咬碎,135個多小時使他感到極度的疲勞,這項用命博得的紀錄也是非常的神奇了。

這就是我要說的啦,希望可以給你幫助。

2樓:厭離

世界上第乙個被遊戲還原地圖的國家,丹麥,在我的世界裡丹麥還原度特別高。

3樓:花枝隱逸者

王者榮耀連勝紀錄333場,是乙個遊戲主播,現在好像仍然是吉尼斯紀錄

4樓:江江學姐

主播騷白租金挑戰《王者榮耀》遊戲中取得最多次連勝的吉尼斯世界記錄獲得成功。他挑戰333連勝成功,成為了《王者榮耀》連勝次數最多的吉尼斯世界記錄保持者

5樓:小蔡蔡小小的

我只知道有乙個主播去挑戰金氏世界紀錄,然後後面成功了。我覺得特別的厲害!

6樓:宇宙無敵小肥羊

英雄聯盟裡,補刀最多的一局遊戲紀錄——由coco創造,共726刀。

7樓:趙阿晴

lol中補刀最多的世界紀錄是敢哥在一局比賽中補了726刀。

8樓:琉璃處

50血極限翻盤,到現在都有點懷念

9樓:無名小

英雄聯盟打比賽最久比賽的記錄,再一把比賽中吧最長比賽和最多補刀給破掉了。

10樓:光之_破曉

我只記得菲克那個神一樣的男人。他是神仙一般的存在在英雄聯盟當中。

你認為電競史上最悲傷的一幕是什麼?

11樓:你還沒完沒了

其實我一直感覺電競是乙個很酷的行業,雖然我只是對手遊有所涉及,但是不得不承認它魅力的強大,它使很多人成名同時也使很多人沉迷其中無法自拔,要問電競史上最悲傷的一幕是什麼?那我肯定要說是乙個曾經很輝煌的選手最終還是逃不過退役的一幕了。

我曾看過《陪你到世界之巔》,裡面的顧放就是乙個戰隊的隊長,是無數人的偶像,很多人心中最厲害的中單,然而到最後他還是發現自己越來越力不從心,他很想贏得比賽,以他打遊戲那麼多年的經驗他很清楚的知道什麼時候對方放什麼技能,但是他就是躲不開,他的手速與之前根本沒辦法比較。

最後他們理所當然的輸了比賽,很多粉絲都接受不了這樣的事實,當場落淚大喊,甚至在他們走出停車場的時候也有很多粉絲大聲吶喊安慰他們,但最後顧放還是宣布退役,傷了萬千粉絲的心,因為如果他回不到輝煌的過去,他也就再也接受不了現在自己在電競場上的表現了,退役也是對自己最大的安慰。

世界上最心酸的事情莫過於你還懷著做某件的雄心壯志但是卻沒有了做成那件事情的能力,不是有人說「我最怕我的才華配不上我的夢想」,或許這句話就是那些退役電競選手們最真實寫照吧。不過這也只是短暫的悲傷,就像電視劇集中的顧放一樣,他們雖然不再參加打比賽,但是他們依然可以當乙個優秀的指揮,可以把自己在戰場上的經驗傳授給新一代的年輕人。

12樓:小鬼知道哈哈哈

電競史上最悲傷的一幕就是乙個很強的遊戲選手離開人世,傷了粉絲們的心。

13樓:聽風吹望海歸

我覺得電競史上最悲傷的一幕,可能不太好回答。但是我們得冠軍是幾乎是好多人都激動得無以言表。

14樓:

最悲傷的應該就是韋神被噴退役吧。可能國人覺得只有奪冠產生由衷的自豪感才是電競唯一的追求吧。

15樓:唐秀洋

當然是mlxg那個復活甲啦,被隊友賣了,太傷了。

16樓:sunny不涼

廠長最後離開的時候,士多啤梨喝醉深夜發微博叫隊友別走。

17樓:進擊的巨人

電競史上最悲傷的莫過於職業選手退役了。

18樓:匿名使用者

那些實力很強的人因為上了年紀或者其他一些原因退役了,很遺憾。

19樓:

以前特別強的選手,也得過很多的冠軍,不過英雄遲暮,最後消失在人們面前了。

20樓:早上起來

最悲傷的莫過於乙個頂級選手的退役,他們也像運動員一樣,退役就意味著離開賽場。

世界上那個電子競技遊戲影響力最大?

21樓:雲南新華電腦學校

這就像是歷史交錯的環:每一代人,都有每一代人的偶像,而這些「偶像」以及偶像所帶來的夢想,又往往並不為上一代人所理解或容忍,因為他們身上總是帶著一些與上一輩人熟悉、甚至是由他們開創、引領、構建的主流文化體系所格格不入的特質。 但之於下一代的年輕人而言,這卻是乙個完全屬於他們的新世界了。

在我們還被全世界否決的時候,我們總是有一種孩子氣地執著,期待通過自己的努力,將這份屬於他們的東西展現給世界,證明自己自己所愛是值得被愛的。 偶像更多擔任的,是乙個群體共同記憶的承載和召喚符號,所以有趣的是,當我們回憶起過往,常常會感嘆「我年輕時的偶像多好」,而忘記了,最好的其實是那時年輕的我們。 這些ig少年有多麼偉大嗎?

小巴倒並不這麼以為。雖然他們很辛苦,每天為了打比賽都在不停練習,但這也是他們的工作,就像小巴也基本保持著每天12小時以上的工作時間。 在小巴看來,他們的意義正在於「普通」。

這個時代和以前已經不一樣了,這是乙個「造星」或者說「個人價值可以得到最大實現」的時代,這也是00後一代所認可的人生觀:只要你足夠努力、足夠拼搏,你可以自由選擇你想做的工作、過你想要為之奮鬥的生活,即便多麼為世人所無法理解。 偶像,就是給人做夢的勇氣,和為了這個夢而不懈努力的動力。

金庸先生曾給了無數少年乙個「俠之大者,為國為民」的江湖夢。 而這些ig少年,不也通過自己的努力,為國爭光,也證明了自己生命並不是荒廢在電腦前的玩樂,而是可以在國際舞台上為國爭光的壯舉?

此前調研中, 生態圈收到的體育圈大咖聲音 @體育圈大咖1: 我自己從來不玩兒遊戲,我會玩玩西洋棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點是遊戲不屬於體育,有很多利益集團把電競硬生生的搬到了體育的範疇裡,境外是遊戲公司、博彩公司,境內也有利益集團的驅動。

我的孩子玩遊戲就上癮,我非常痛恨這一點。但我也沒有完全限制死,週末還是會允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學談論的話題都是這個。

但是我覺得這事很危險——他們從來不談論足球籃球或者任何體育的東西。 對於電競,我肯定是持反對意見的,因為遊戲這個事情呢,是一種現代的一種休閒方式,但當人類越來越進入虛擬世界裡,現實世界就越來越淡漠。在我看來,這對於人類文明的這個發展是件壞事。

@體育圈大咖2: 什麼是體育?野蠻肌體強健精神,兩者缺一不可。

電競入體,甚至入教,是利益驅使的結果,根本不是什麼行業發展使然,不信?誰推動的,讓她(他)自己的孩子先去練。 電競本來就是電遊,需要嚴格監管,不僅毀身體,而且毀思想。

拿火爆的《王者榮耀》來說,裡面的人物情節胡編亂造,關公戰秦瓊,完全無視歷史事實,而且競技成功的法則就是比裝備比大腿粗細,這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對孩子的影響誰來負責?在我看來,電競對價值觀的營銷較文學作品不知大多少倍。 如果將來自己的孩子想從事電競工作,我絕不會支援。

@體育圈大咖3: 在我看來電競屬於體育,考驗精細操作和戰略思維,與圍棋類似但在操作上遠比圍棋複雜。 電競往高階走是體育,在入門程度的話應該被稱作遊戲,「玩」電競這個概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那說明孩子在文化課、藝術修養和足、籃等其他體育專案的發展有某種短板,會盡量讓孩子發展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。

如果真的成癮,那麼就要仔細分析成癮的原因,並討論一些解決辦法,相信通過合理的心理輔導和社交實踐等等,會解決這一問題。 如果真是孩子自己選擇做電競,那我會理解支援。因為電競也是乙個體育專案,不過有前提就是擁有完善的人格、充沛的體能和健康向上的生活態度,其實做什麼職業只是人生諸多選擇的一種,而人格、體能和生活態度是做任何事情的基礎。

總的說來,只要這個是他認真考慮之後選擇的道路,我一定會支援。

但如今的中國電競,尤其是像《英雄聯盟》、《王者榮耀》這樣有廠商明確引導發展的專案,早已經今非昔比了。說近的,亞運會期間,哪乙個專案和運動員是屢屢刷屏的熱度第一?說遠的,從去年s7鳥巢決賽到今年的季中賽rng奪冠再到s8的出圈刷屏,年輕人間討論的話題又是什麼?

所以,電競,還有必要不自信嗎? 在傳統體育關注度下降及使用者老齡化的背景下,從這次亞運就可以清晰看出,到底誰的熱度更高?不管加不加入傳統體育賽事,電競依然有一套讓自己活的很好的途徑,但亞運會在年輕人中間的影響力卻不禁讓人擔憂。

理清楚需求關係後會發現,現在最大的問題是:部分傳統體育人堅持己見,而大多數電競人都太不自信,才導致了亞運會出征風波一事,看起來像是電競去求助傳統體育。 更有意思的是,在傳統體育圈能否清楚這層關係的人其實涇渭分明——看清的人早已把電競分部組起來、投身於時代的大潮中了;而沒看清的人還在到處開新聞發布會劃清界限,或是反覆討論其中的意識形態區別。

以車為例,過去是人從東到西用腳走,慢慢的出現了車來代步,從身體力行發展到了科技助力,這是一種進步,而人類的體育不只有跑步,目前也有賽車這樣的體育運動,傳統體育與電競都會存在,作為新興事物的電競,可能代表了未來。 當然了,最後時間都會告訴他們答案,只是不知道,到時候他們還有沒有再修改作答的餘地了。 另外,我們也必須要承認,就現階段情況來看,社會上對電競的偏見還是存在不少的。

電競也存在一些問題,例如不像體育擁有著完整產業生態,人才有著完整的職業規劃路線,未來還很遙遠,目前來看,我們要做的是借助體育以往的成功和亮點,來尋找一條適合電競的道路。一味讓步並不是糾偏的最好方式,對中國電競產業自信才是最重要的基石。

總結來看,傳統體育界提出了這三個觀點: 第一,從爭奪球迷的注意力和時間兩個角度來看,電競的崛起已經成為了足球運動發展的最大競爭對手;第二,與此同時出現的足球遊戲和足球電競賽事,又確實豐富了新生代接觸體育內容的機會;最後,為了迎合更多元化的市場,職業體育力量們早已開始紛紛擁抱電競,縱觀世界,里昂、曼城、巴黎聖日耳曼等歐洲足球豪門無不成立了電競分部,而商業化聯盟北美,更是已經舉辦出了電競nba等賽事,敢為天下先。

對於體育**來說,正確報道電競的第乙個命題,就是「不要糾結電競是不是體育」。相比於這個沒有意義的命題,更重要的任務是,找到這兩個主體可以雙向學習的路徑。 電子競技能向傳統體育學什麼?

職業化、聯賽制、賽會制、運動員經紀、體育贊助及啟用,都是傳統體育歷史積澱中的瑰寶;那麼傳統體育要向電競學什麼?如何像《王者榮耀》那樣大眾化?如何變得更好玩、更吸引年輕人?

如何吸引更多的基礎受眾拱衛自己的大眾化娛樂體系等等。 我們看到的頂級電競俱樂部都已經高度職業化,它的運作模式、運動員和贊助體系,甚至是**接待等細節,都已經和職業體育沒什麼兩樣;再以kpl聯賽為例,它的成熟的運作模式,賽制,包括很多職業聯賽都沒有的「工資帽」都體系完備。

電競與遊戲的區別是什麼?玩遊戲和電競的區別在哪裡?

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