魔獸世界人物屬性值的計算

2021-12-19 14:08:30 字數 3879 閱讀 1186

1樓:匿名使用者

1點力量是+5攻擊強度(還是10??)

1點敏捷是+0。01%爆擊和%0。1的攻擊速度1點智力是+10點法力10魔攻

精神是加恢復速度(我搞忘記勒)

耐力是+10生命(20??15???)我又忘記勒爆擊是翻倍比如說你是100傷害就變成了200然後根據怪物的防比如49物防就是受到了200*49%

等級加14應該是14%~18%不等

法傷就是+28

如果是持續魔法就是在他的總傷害上+28

2樓:幸運之月

樓主請看這裡

請注意:對每個職業來說同樣數值大小基礎屬性的效果是不一樣的比如同樣1%的法術爆擊,fs需要+59.5的智力而dly卻只需要+39的智力

下面是摘自17173上的官方的基礎屬性列表是最新版的,其中還有tbc加入的韌性的效果我不是很在乎分數,在這裡也謝謝lz給我個機會算給大家普及

2.4 防禦值 = 1防禦技能

18.9躲閃值 = 1%躲閃機率

31.5招架值 = 1%招架機率

7.9 格檔值 = 1%格檔機率

39.4韌性值 = 減少1%被暴擊機率,減少2%被暴擊後所受傷害3.9 **技能值 = 1 **技能

15.8命中值 = 1%命中機率

22.1暴擊值 = 1%暴擊機率

10.5急速值 = 提高1%攻擊速度

22.1法術暴擊值 = 1%法術暴擊

12.6法術命中值 = 1%法術命中

21法術急速值 = 減少1%施法時間

暴擊與屬性

獵人 33敏捷=1%暴擊

盜賊 29敏捷=1%暴擊

其他 20敏捷=1%暴擊

法師 59.5智力=1%法暴

德魯伊 39 智力=1%法暴

牧師 50 智力=1%法暴

術士 40 智力=1%法暴

聖騎士 29.5智力=1%法暴

薩滿 32 智力=1%法暴

每一防禦技能提供

·0.04%躲閃

·0.04%招架

·0.04%格檔

·0.04%減少對方命中機率

·0.04%減少對方暴擊機率

每一**技能提供

·未命中機率減少0.04%;

·致命一擊機率增加0.04%;

·目標格檔機率減少0.04%;

·目標招架機率減少0.04%;

·目標躲閃機率減少0.04%.

護甲物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5)

物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960)其中70和73級是代表你目標的等級。

下面是你面對70級怪物時的傷害減免

護甲 傷害減免5,000 ___________ 32.14%10,000 __________ 48.64%12,000 __________ 53.

20%13,000 __________ 55.18%14,000 __________ 57.01%15,000 __________ 58.

69%16,000 __________ 60.25%17,000 __________ 61.69%20,000 __________ 65.

45%25,000 __________ 70.31%

3樓:青色甲殼蟲

1、關於人物屬性

首先是起始屬性 即1級時人物的屬性 根據種族不同而不同(可能初始時種族相同而職業不同的人物屬性也會不同 這樣比較合理)再者是每公升一級時增加的屬性 根據職業不同而不同2、關於力量

各個職業不同:

我知道dly的 dly熊貓形態1力量+2ap 1敏捷+1apdz 1力量+1ap 1敏捷+1ap

zs 1力量+2ap

還有 力量影響戰士每次成功格擋所減免的傷害 數值不詳3、暴擊等級14相當於原來的暴擊率1%

4、法傷+的是傷害 不是暴擊率 也不是命中率5、智力不影響法傷 但影響法術暴擊率

4樓:匿名使用者

20點力量+1攻擊強度

爆擊等級增加14換算成1%

+28法傷就是加28點的傷害

爆擊基本上是你本身傷害的2倍 有的天賦可以加強爆擊的傷害

5樓:匿名使用者

所有職業的爆擊計算是不一樣的 比如冰法的冰見是2倍爆 但火法的火球就是1.5倍爆 很9以前的ss技能是4倍爆 這個都是不一樣的 但大部分是2倍爆 至於攻強 戰士1力2強度 盜賊 1力 1敏都可以換1強度 也是都不一樣的 法傷就是+28就是加28點法傷 但是要看你這個技能的師法時間 有個3.5秒規則 接近3.

5秒或者大於3.5秒師法時間的技能享受全法傷加成 反之 師法時間越短 享受法傷加成越少 而ss ms類dot類是直接把法傷加在dot總傷害中的 比如腐蝕術 10秒1000傷害 你法傷300 就是 10秒 1300傷害 這只是個比喻。。。。爆就是14點換1% 總體來說 要分職業的

6樓:拿破倫的鐵蹄

真廢話,現在可以直接去看屬性蘭里了,而且職業那麼多都不一樣的,還有什麼部位的屬性與別的部位的屬價效比不同(例如lr,**1敏=0.03%遠暴,而別的部位卻不一樣)所以屬性點是看遊戲本身設定的,我們算不出來的,就算你算了也只是理想值不能算的.

7樓:匿名使用者

1樓的簡直胡說八道,20力等於1攻強?那zs 和qs可以去刪號了。zs qs等1力等於2攻強 1 耐力=10生命 還有各個職業和種族的初始屬性,計算方式都不一樣。

還有再次bs你們這些抄襲者

8樓:紅岩果果

基本屬性都是一樣地,都是系統自動分配.

9樓:泣綺煙

暴擊是看職業~近戰敏捷+力量+裝備

10樓:源子楠

授之以魚不如授之以漁,可以考慮去bbs.ngacn.com,很有名氣的nga,相信你所有對魔獸的問題都可以在那裡得到解決

11樓:匿名使用者

+99999999999999

12樓:

力量:(每+1)

+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士

+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人

敏捷:+1敏=2護甲值

+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)

+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)

對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度

對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度

耐力:+1耐=+10最大生命值(全職業共通)

智力:+1智力=+15最**力值(戰士、盜賊除外)

每+59.5智力=+1%法術爆擊率

精神:回魔公式:

法師=(精神÷4)+11

牧師=(精神÷4)+13

術士=(精神÷4)+8

德魯伊=(精神÷5)+15

薩滿=(精神÷5)+17

獵人=(精神÷4)+11

聖騎士=(精神÷4)+8

普攻傷害:

普攻傷害=**威力+(攻擊強度÷14×攻速)

例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的**,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。

增加法術效果:

法術實際增加效果=總增加量×(a÷3.5)×p

a=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術a=1.5

p=1(冰系法術p=0.95,範圍攻擊法術p=0.33)

*本公式只合用最高端的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。

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