3DMax VR圓頂燈帶怎麼打,3d建模,vray渲染,,弧形燈帶,圓形燈帶怎麼打

2021-07-27 23:22:40 字數 1290 閱讀 2518

1樓:匿名使用者

除了自發光別的也可以..

1.vr燈光材質

2.泛光燈陣列.(調節光照範圍)

3.vr燈陣列

3d建模,vray渲染,,弧形燈帶,圓形燈帶怎麼打

2樓:匿名使用者

你好,這些弧形和圓形燈帶,建模最簡單的就是畫一個弧形線段,連線起兩端,擠出厚度大概是0.5-1cm,圓形也是一樣,畫出一個圓形線段,擠出厚度即可。

做燈帶材質,可以用3dsmax自帶的自發光,自發光給70-100都可以,一般70-80就可以了,然後怕**太厲害,可以給燈帶材質加上一個vr包裹材質,控制她的產生gi數值大概給0.5-0.7就可以了。

不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打vray燈光,用自發光來實現燈帶效果。祝你好運!

3樓:

其實和方形燈帶的方法都是一樣的 只是你打的時候把燈的長度儘量拉得低一點 然後圍著圓形或者弧形的燈帶繞一圈就行了 所以比較麻煩要打的燈也比較多 但是也只能如此了!

4樓:匿名使用者

shift+i 圓形路徑拾取燈光

或者用可渲染樣條線燈光材質都可以做等帶

5樓:狂奔的蝸牛

把樣條線轉化為可渲染的,在自發光

3dmax裡面做一個圓形的天花,然後四周圓形的暗藏燈帶怎麼做啊?

6樓:車方偉

用二維線做,先用矩形工具做一個房間大小在用圓做出你想要的大小,附加在一起擠出。燈帶用vray面光就可以了,做一個合適大小的面光旋轉複製一些。

3dmax裡圓弧燈光帶怎麼打

7樓:匿名使用者

可以用vr渲染器來做到這一點,先做一個圓環(與燈帶一樣大小,不要太粗),放到燈帶的位置,再給他新增vr包裹器材質,在包裹器裡用3d的標準材質就可以,給這個標準材質調好自發光,再在包裹器的那邊調好“產生全域性照明為 3或5”就完成了。

8樓:匿名使用者

可以 你可以在畫個一樣的圓弧 然後用泛光燈陣列打一圈 把顏色調一樣 引數調最小的 渲染測試 不過沒有樓上那樣渲染快。

9樓:布偶貓不說話

用vr渲染器來做,做法如下:

先做一個圓環放到燈帶的位置,

新增vr包裹器材質,

在包裹器裡用3d的標準材質,

給這個標準材質調好自發光,

再在包裹器的那邊調好“產生全域性照明為 3或5”

3DmaxVR渲染圖變蒙白色原因何在

這個不是引數高低的原因,渲染引數中,精度的高低只和影象效果的細膩程度有關,和大效果沒關係,大效果主要是靠燈光和材質來表現的,和渲染引數中的顏色對映,gi中的一次 和二次 也有一定關係,但是影響效果沒有燈光和材質來的那麼直接。你這個估計是顏色對映使用了指數 改成預設的線性 試試。而且你的燈光太平,造成...

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