3d建模,vray渲染,,弧形燈帶,圓形燈帶怎麼打

2021-07-27 23:22:40 字數 973 閱讀 9323

1樓:匿名使用者

你好,這些弧形和圓形燈帶,建模最簡單的就是畫乙個弧形線段,連線起兩端,擠出厚度大概是0.5-1cm,圓形也是一樣,畫出乙個圓形線段,擠出厚度即可。

做燈帶材質,可以用3dsmax自帶的自發光,自發光給70-100都可以,一般70-80就可以了,然後怕**太厲害,可以給燈帶材質加上乙個vr包裹材質,控制她的產生gi數值大概給0.5-0.7就可以了。

不知道你能不能看明白,我的意思是,不用打vray燈光,用自發光來實現燈帶效果。祝你好運!

2樓:

其實和方形燈帶的方法都是一樣的 只是你打的時候把燈的長度盡量拉得低一點 然後圍著圓形或者弧形的燈帶繞一圈就行了 所以比較麻煩要打的燈也比較多 但是也只能如此了!

3樓:匿名使用者

shift+i 圓形路徑拾取燈光

或者用可渲染樣條線燈光材質都可以做等帶

4樓:狂奔的蝸牛

把樣條線轉化為可渲染的,在自發光

3dmax裡圓弧燈光帶怎麼打

5樓:匿名使用者

可以用vr渲染器來做到這一點,先做乙個圓環(與燈帶一樣大小,不要太粗),放到燈帶的位置,再給他新增vr包裹器材質,在包裹器裡用3d的標準材質就可以,給這個標準材質調好自發光,再在包裹器的那邊調好「產生全域性照明為 3或5」就完成了。

6樓:匿名使用者

可以 你可以在畫個一樣的圓弧 然後用泛光燈陣列打一圈 把顏色調一樣 引數調最小的 渲染測試 不過沒有樓上那樣渲染快。

7樓:布偶貓不說話

用vr渲染器來做,做法如下:

先做乙個圓環放到燈帶的位置,

新增vr包裹器材質,

在包裹器裡用3d的標準材質,

給這個標準材質調好自發光,

再在包裹器的那邊調好「產生全域性照明為 3或5」

這個配置進行3D建模和渲染可以嗎

配置看起來不錯,但是涉及到具體的軟體需要檢視軟體執行的配置要求和機器的配置要求做乙個對比,檢視機器的配置是否符合。如果可以滿足執行需求,則可以支援。想問一下 聯想的哪個系列的筆記本適合學生作圖 3d建模 渲染 3d建模 渲染,這個看你 來要求到源底有多高了,據我 bai對學生使用者渲染的了du解,一...

3d建模軟體有哪些,3D建模軟體有哪些?

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