3DmaxVR渲染圖變蒙白色原因何在

2021-03-04 03:51:29 字數 3521 閱讀 3847

1樓:秀逗魔劍士

這個不是引數高低的原因,渲染引數中,精度的高低只和影象效果的細膩程度有關,和大效果沒關係,大效果主要是靠燈光和材質來表現的,和渲染引數中的顏色對映,gi中的一次**和二次**也有一定關係,但是影響效果沒有燈光和材質來的那麼直接。

你這個估計是顏色對映使用了指數**,改成預設的線性**試試。而且你的燈光太平,造成了明暗太均勻,說白了就是你打燈光的水平很菜。你也可以把天光關了試試。

用vr渲染出來變全白了怎麼回事

2樓:匿名使用者

首先得把預設的燈光關掉,開啟全域性光,就是那個環境光!不行你把模型發我看看,就知道問題了!

3樓:匿名使用者

v-ray在刪除了燈光copy的時候,

就使用max的預設燈光(一般是一盞)。

所以,在v-ray全域性面板,去掉【預設燈光】前面的勾就ok了。

場景不會全白。

對【補充問題】的回答:

1、vr主燈光的【倍增器】的值是否太大了,調至10試試。

2、將背景色改為淺灰色。或調小環境光的倍增值(1即

4樓:匿名使用者

首先來按f10面板開啟vr,去掉

源renderer中基本面板(global switches)中的預設光源(default lights)前的對號。其

次在環境面板中(environment)看環境光是否開啟,如果開啟就關掉,正常出圖的時候上面這兩個都是要關掉的。如果還不行你就要檢查各個光源的細分了,首先看vr的太陽光,vr的太陽光基本給到0.01-0.

02左右就行,其他的光就基本看情況了。光帶的細分過高也會讓**變白。

為什麼3dmax渲染出來的圖是白色的

5樓:行在月夜

3dmax渲染出來的圖是白複色,這是因為在渲制染的時候操作bai出錯導致

du的,具體的修復方法如下:

1、首zhi

先啟動3dmax軟體:

2、然後dao,開啟需要渲染的專案:

3、之後在軟體上方的工具欄上找到渲染的圖示,點選它:

4、之後在彈出的渲染框中,適當調整渲染的引數,這裡設定寬度和高度分別為600和800,然後單擊繼續:

5、最後,就可以看到渲染出來的專案檔案了:

6樓:鋼神綠鋼

情況一:場景中沒有物體,環境色設定成了白色。

情況二:場景中有物體,物體是白色的,但是觀察角度設定不當,距離物體太近。

7樓:靠丶什麼都搶

你看看你渲染時是不是攝影機試圖。。。如果打了攝影機,當前檢視是透視的話,有時候渲染是白色。。。。

你肯定把攝像機放在房間外面了。。。。要開啟 手動剪下。採納吧

8樓:匿名使用者

看你的攝像機打的是什麼視角 是不是有模型擋住了 或者燈光太亮了 截圖給我看看

3dmax渲染完是全白色的怎麼回事啊?

9樓:匿名使用者

你在那個檢視渲染的乙個物體都看不到,點透檢視按f10點渲染,看看

10樓:清爽風彩

你有模型的嗎?上個介面圖看下

11樓:匿名使用者

你渲的是哪個檢視,攝像機在哪呢?

3dmax 。vr渲染影象、為什麼渲染出是白色的。

12樓:覺瘦

最大可能燈光打爆了,降低燈光引數看看(含環境光,如果有的話)

13樓:匿名使用者

你這個是渲錯視窗了。。。應該渲室內的攝象機檢視,你這裡渲的應該是頂檢視。

14樓:生蝶杞珍

你的間接照明下的v-ray發光貼圖那下面的最大比率

最小比率設定下就好了,-4-4是只渲染一次,開的比較高的話就要渲染很多次

3dmax2009用vr渲染的時候圖變成藍色是為什麼?

15樓:翻滾吧獨角獸

是因為勾選了irradiance map裡面的show samples選項,取消勾選後就正常了。

【3d max 2009的最終渲染輸出設定】專

1、在調好了燈光屬,布置完了家具一切都準備好時,那麼接下來進行渲染設定輸出:首先開啟全域性開關將:預設燈光--選擇關掉,如圖。

2、圖形取樣器選擇: 自適應確定性蒙特卡洛    抗鋸齒選擇catmull-rom。

3、vray環境裡,開啟全域性照明環境,開啟反射,開啟折射。

4、顏色貼圖裡選擇指數(vr指數) 伽馬值調到2.2 ,勾選線性工作流,勾選子畫素貼圖,勾選鉗制輸出  勾選影響背景。

5、間接照明---開啟間接照明  環境阻光  0.5  半徑80  細分 30   首次**:發光圖,二次**:燈光快取   如圖:

6、發光圖設定 如圖:

7、燈光快取設定   如圖:儲存直接光  和顯示計算相位勾選上

8、設定裡  dmc  設定如圖:

注意事項:

1、此渲染設定必須是vray的渲染器。

2、電腦配置要求,4核,4g記憶體 1g獨顯。

16樓:盈星翁樂康

我以前出現過類似的情況,不過渲染出來圖全部都是光斑,渲小樣的時候就出現了,後來發現我是勾選了irradiance

map裡面的show

samples選項,取消勾選後就正常了,希望對你有所幫助。

3d**ax渲圖儲存之後,**發白。比渲出來的圖白,怎麼回事?

17樓:小小小小顰

這是引數設定錯誤導致的,具體

操作步驟如下:

1、首先,開啟3d**ax軟體進入到操作版介面,如下權圖所示,然後進入下一步。

2、其次,完成上述步驟後,在該介面上按住快捷鍵ctrl

+ o,在彈出的對話方塊中找到場景檔案,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,完成上述步驟後,在選單區域中找到渲染設定選項,如下圖所示,然後進入下一步。

4、然後,在渲染設定介面中,找到輸出大小選項,在其中設定寬度和高度,然後可以渲染,如下圖所示,然後進入下一步。

5、最後,渲染後,就可以看到**效果了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

18樓:匿名使用者

我也不知道咱回事兒,不過把設定-基項-幀快取**,點掉使用內建幀專快取,直接在渲染幀屬視窗渲染,就不會這問題了,渲出來顯示什麼樣,儲存**就是什麼樣。至於說非要啟用渲染到幀快取,怎麼設定幀快取,那就不清楚了,我也新手,不知道渲染到這裡有啥好處,所以就直接用幀視窗

19樓:匿名使用者

你max是不是2012?

如果是2012 要把選項裡的 伽瑪選項勾去掉試試

20樓:autobots許晨陽

首先渲染需要開伽瑪。2.20.然後選完**以後儲存,需要點選覆蓋,這樣儲存出來的**就是一樣的了。**發你看看。

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