絕地求生和h1z1是同遊戲麼,絕地求生和h1z1是同一個遊戲麼

2021-07-24 10:23:44 字數 5302 閱讀 8693

1樓:匿名使用者

不是同一個遊戲

**方面:絕地的槍械種類繁多,h1z1槍械種類較少;

畫面:絕地求生的遊戲機制和h1z1基本相同,但是畫風截然不同,h1z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣,絕地求生更細膩更寫實,代入感更強;

真實性:絕地的車輛,槍械射擊彈道設計還是比較貼近現實的,反觀h1只是一個剛槍遊戲;

地圖:絕地地形複雜可以打出多種配合,最常見的就是收過橋費,h1有地形也沒用沒那麼多槍跟配件。

《絕地求生》(pubg) 是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;除獲得g-star最高獎項**獎以及其他五項大獎[1]  ,還打破了7項吉尼斯紀錄。[2]

《絕地求生》是bluehole(藍洞)與《h1z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人playerunknown聯合開發的第三人稱射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作,遊戲登陸pc/xbox1平臺。[3]

這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。[4]

2樓:天天甜甜

不是同一個遊戲,h1z1開掛的人太多了,玩的人不多了。現在絕地求生的玩家數是h1z1的十幾倍

3樓:

絕地求生大逃殺與h1z1區別:

1.**方面:絕地的槍械種類繁多,h1z1槍械種類較少;

2.畫面:絕地求生的遊戲機制和h1z1基本相同,但是畫風截然不同,h1z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣,絕地求生更細膩更寫實,代入感更強;

3.遊戲趣味性:絕地套路更多樂趣更大,h1的連ob都不能;

4.真實性:絕地的車輛,槍械射擊彈道設計還是比較貼近現實的,反觀h1只是一個剛槍遊戲;

5.地圖:絕地地形複雜可以打出多種配合,最常見的就是收過橋費,h1有地形也沒用沒那麼多槍跟配件。

4樓:匿名使用者

不是,但是h1z1的人員參與了絕地求生的製作

5樓:天平活著的死屍

不是 現在相當於吃雞取代了h1z1 掛太多了

6樓:小陳

不是 ,玩遊戲別忘了掛海豚

絕地求生大逃殺與h1z1有什麼區別

7樓:方寸齋主人

h1z1和絕地求生之間的區別還是很大的,雖然在遊戲設定的主體思路上基本一致,但是h1z1遊戲功能更加全面,而絕地求生只是擷取了h1z1中的一個專案而已。

h1z1和絕地求生都是以末世背景設定的遊戲,不過h1z1出現的較早,而且遊戲設定也更加全面。

h1z1以喪屍病毒爆發後的美國為主要背景,玩家在地圖內躲避喪屍的追殺,還要與其他玩家爭奪資源,可以讓玩家充分感受末世生存的殘酷,其中同樣也有大逃殺模式,對抗性會更強一些,總體來說這款遊戲深受大家的喜愛。

不過h1z1在中國的發展並不太好,因為中國玩家抱團的特性,讓這一款遊戲變得不太平衡,不符合遊戲發行者對它的設定,所以steam多次限制中國玩家對該遊戲的使用權,就是為了防止中國紅衫軍格力佔領整個遊戲伺服器,導致歐洲的玩家無法愉快的享受遊戲體驗。

不過中國的市場依舊非常龐大,很多遊戲開發者都看到了這個機遇,但是確實不適合將h1z1中國大規模拓展,否則這款末世遊戲就會變成一款普通的網遊,所以必須設定全新的遊戲風格。

絕地求生就在這樣的條件下產生,它擷取了h1z1的大逃殺模式,去掉了生存與發展這樣的遊戲背景,讓它變成了一款競技對戰型別遊戲,節奏性更強,畫面效果更加火爆,而且單局遊戲耗費的時間也較短,所以一下子就受到了不少玩家的熱捧。

h1z1和絕地求生的遊戲背景和操作模式基本一致,娛樂體驗也沒有太大的差別,只不過是絕地求生的對抗性更強一些,而且官方對於這款遊戲宣傳支援的力度更大,所以它的發展情況會更好一點。

以前花了90多美元在steam平臺上購買過h1z1這款遊戲,玩起來的體驗也非常不錯,但是確實非常耗費時間,而且與美國還有一定的時差,其中的中國玩家數量不少,這是好的團隊對於玩家時間管理都非常嚴格,要求在固定的時間上線,這就有點接受不了了,相對來說絕地求生在這方面做得更好一些,畢竟職業玩家都只能是少數,大家只是貪圖遊戲時的快感。

8樓:小超互娛樂

h1z1和絕地求生的區別:

1、發行商不同

《h1z1》是一款由黎明(daybreak)公司開發並於2023年1月15日在ps4、steam平臺上釋出的末日求生沙盒網遊。故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。

絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole(藍洞工作室)與《h1z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。

絕地求生遊戲:

h1z1遊戲:

2、地圖示示區別

在h1z1中,玩家在地圖中只會標明在某個區域,並不會直接顯示玩家的具體地點;這也導致很多時候方向感不好的玩家各種走錯路,進而被安全區外的毒氣給毒死。

h1z1地圖顯示:

《絕地求生》中,地圖則是直接將玩家的具體位置標明,標明的還有隊友的位置以及隊友距離自己的距離;另外絕地求生中還會顯示毒圈的位置。

絕地求生地圖顯示:

3、玩法不同

h1z1遊戲採用建造沙盒遊戲風格,分為pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《行屍走肉》。

玩家可以使用各種資源進行建設自己的**庫或是防衛要塞,物品的製作和組合也會非常豐富,大量**可以提供製作。h1z1中只要在遊戲中死亡就是真的死亡,只能重新開始,沒有隊友救活的機制。

絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。

在進入遊戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。絕地求生在遊戲中死亡,除了單人模式之外,都可以在通過隊友的幫助下復活,繼續開始遊戲。

9樓:

在玩法上,不管是地圖內容還是槍支種類,《絕地求生》都在《h1z1》的基礎上進行了優化。地圖內容方面,除了兩款遊戲都有的軍事基地,教堂,醫院這樣的場景,《絕地求生》還有學校,機場,防空洞,核電站等一系列帶有鮮明特色的場景,讓玩家擁有了更大的生存空間。在**裝備方面,《絕地求生》玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡、消音器等各種槍支配件,來讓槍支的射擊效果達到最優化。

《絕地求生》地圖的多樣化和**裝備的多元化,都讓玩家有了更為豐富的遊戲體驗。

《h1z1》和《絕地求生》雖然都屬於沙盒遊戲,但是後者在地圖和裝備上相比於前者,有了很大的優化和進步。在玩法上,《絕地求生》也更加的寫實。

我現在玩的是大逃殺,之前玩過兩次h1z1,給我的感覺就是,h1z1對操作的要求高,節奏快,一進去還沒玩起來就被崩掉了,苟著也行,但是身上沒槍沒藥,最後也還不是被人打死。

10樓:

《絕地求生大逃殺》

一個是追殺,一個是逃殺

雖然說本質上兩款遊戲都是“大逃殺”的遊戲機制,但是h1z1可能更偏向於大追殺一點,畢竟在h1z1裡面,我們更多的時候先搶到一輛車,然後滿世界的找人追殺。

而絕地求生大逃殺可以說才是真正意義上的大逃殺,我們在遊戲裡更多的是要躲起來收集**道具,儘可能避免無意義的正面衝突而是放冷槍從背後爆菊,從而活到最後獲得勝利。

《絕地求生大逃殺》

一個快節奏,一個慢節奏

h1z1整體節奏篇快,基本上是見面就是幹,一來就直接啪啪啪打槍,能正面肛絕不跟你多逼逼。絕地求生大逃殺相對h1z1來說,節奏就慢了很多,更多時候我們要耐心的收集,躲避,然後從背後放冷槍。

而且絕地求生大逃殺的收集也比h1z1麻煩得多,在h1z1裡面我們可能只要一兩分鐘就可以收集完出門開始幹了,而在絕地求生大逃殺裡我們要收集的道具和**要多得多。

《絕地求生大逃殺》

一個更真實,一個偏娛樂

首先從**上來說,絕地求生大逃殺的槍比h1z1真實得多。h1z1裡面的槍有點不科學,把人打成篩子了還屁事沒有,後座力也不科學,經常出現槍身左右搖擺的情況,這是bug?

絕地求生大逃殺裡面的車也比h1z1真實,沒有那麼**。敲個黑板,在絕地求生大逃殺裡你一定要先停車再下車,只要車子速度超過10km,你就不可能毫髮無傷的跳車。很多在h1z1裡面習慣了飆車跳車的兄弟剛來玩絕地求生大逃殺的時候,**得死去活來。

絕地求生大逃殺畫面偏冷色調,突出一個壓抑和緊張的氛圍,植被、槍械以及水面的紋理都相當的細膩,更具有代入感和真實感。而h1z1整個畫面偏娛樂,畫風有點二點元的感覺,比較叛逆和有趣。

拓展資料:

絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。

這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。

《h1z1》 是一款由黎明(daybreak)公司開發並於2023年1月15日在ps4、steam平臺上釋出的末日求生沙盒網遊。故事背景發生在喪屍病毒爆發後的15年、美國中部地區。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然後便踏上了探索城市與荒野的道路。

2023年3月9日, 《h1z1》遊戲製作組宣佈,本作開始變為一款免費遊戲。 6月29日,釋出《h1z1》名為“爆發”的全新地圖,它是經典地圖“z1”的改良版本。

11樓:木木木

絕地求生的遊戲機制和h1z1基本相同,但是風格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對h1z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現絕地求生比h1z1更豐富且可玩性更高。再就是h1z1裡是毒氣一步步劃出安全區,絕地求生是電磁輻射。

(左側的藍色光就是電磁輻射)

【遊戲畫面】

絕地求生的遊戲機制和h1z1基本相同,但是畫風截然不同。

h1z1更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。

絕地求生更細膩更寫實,代入感更強。

1.畫面更細膩,更寫實

遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。

畫面偏向冷色調

遊戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影裡更為突出,有一種壓抑的感覺。

【遊戲內容】

1.地圖巨集大,場景豐富

絕地求生遊戲的場景比h1z1大很多。我們從地圖觀察。

圖一是h1z1地圖,圖二是絕地求生地圖。

h1z1和絕地求生之間有什麼區別嗎

在玩法上,不管是地圖內容還是槍枝種類,絕地求生 都在 h1z1 的基礎上進行了優化。地圖內容方面,除了兩款遊戲都有的軍事基地,教堂,醫院這樣的場景,絕地求生 還有學校,機場,防空洞,核電站等一系列帶有鮮明特色的場景,讓玩家擁有了更大的生存空間。在 裝備方面,絕地求生 玩家可以在地圖中拾取瞄準鏡 消音...

h1z1裡,可以在遊戲裡和別人組隊的,是哪個模式。

進入遊戲有選項,單排,雙排,和三人以上的多排,選擇組隊的話進去後右邊邀請steam好友,等好友進入房間後開始遊戲即可 如果遊戲裡語音不方面的話可以上 igxe 的yy 開黑頻道 5609 h1z1的遊戲模式 h1z1大逃殺可以重生的那個模式我和朋友一起玩怎麼不在一起我們都是亞太 重生 你說的是練習模...

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