遊戲王zexal好嗎

2021-06-29 05:03:06 字數 2242 閱讀 3822

1樓:匿名使用者

我覺得以往每部遊戲王都弘揚以下幾個主題:

1.要相信羈絆之間的之間團結的力量,它能左右每次決鬥的勝利。

2.不要相信命運是被其他事物所決定的,任何人都能有開闢屬於自己的未來的力量。

3.無論何時何地,都不能放棄希望。即使它是非常渺茫的存在,也能在絕望中迸發出奇蹟。

4.要珍惜曾經的回憶,以其為動力永不退縮地面向未知的前方。

正因為這部經典動畫所蘊含的深刻人生哲理,才會使它成為許多人的啟蒙動畫,同時也成為了整個遊戲王系列的核心價值觀和強大生命力。我覺得,無論哪一部,從它的開始到結束,都有它獨特而耐人尋味,引發人深入思考人生的一面,或傷感,或快樂...因人而異,卻成為它的精髓所在。

所以,我希望樓主能繼續支援每一部遊戲王,不論開篇好壞,它一定有它的獨特內涵,或許直到整部動畫結束,才會發現,原來它教給我們的,是寶貴的人生財富;帶給我們的,是生命中迤邐綻放的瞬間;留給我們的,是每場決鬥後生命之間激烈碰撞的餘韻,以及刻骨銘心的感動!

以上所有這些,足以對映出主人公們並不華麗卻無比真實的成長曆程。或許,透過他們的事蹟,我們從中看到了自己和他們某些相似的優秀品質,於是便有了勇氣去面對真實的自我,以激昂的鬥志堅定踏實地走好接下來人生中的每一步!

ps:就讓我們看看遊馬怎樣和異星體搭檔,一飛沖天的成長曆程!儘管我也覺得和以往幾部主角相比,他的激昂程度有點過頭,嘻嘻~

2樓:匿名使用者

那個什麼刷拉拉,這什麼破名字,真的很無語。而且豬腳感覺也很白痴。尤其是幼齡化嚴重,是在是不能跟前面的比,現在的超量還沒看出有什麼地方強大,不過以後就很難說了。

3樓:倉邪

熱是熱,不過懂遊戲王的都玩實體卡~頂也是頂遊星和,武藤遊戲,什麼遊城十代,九十九遊馬都是給小孩子看的,意思意思就好了,和遊星站一起根本不能比的。。。。。。。。。。

4樓:

額···風格變了~~雖然一代不如一代了~~但是起碼gx和5ds還是出現很多fans的~~zexal要熱起來還要過一陣子~~還有,卡牌的名字也太幼稚了,幼年化!

5樓:南瑭顧夢

有.超量召喚嘛。新規則.像同調召喚。以後會由no.39希望皇 霍普衍生更多黑卡

6樓:

這個動畫現在主要的目的是為k社宣傳超量召喚 方便賺錢的

動畫風格確實比較幼稚 遊戲王系列 最經典還是遊戲王一代遊戲的人社定還與決鬥時的** 抽卡時的感覺都是最經典了 劇情和決鬥方面最經典的還是5ds 那個時候遊戲王卡牌的發展已經比較成熟了 所以配合動畫出了很多套強力卡組 個人感覺超量召喚出早了

7樓:匿名使用者

超量召喚要是能有更**的效果,那就有亮點可看了,這東西比起同調就好在不需要調星怪,星數一樣就行,期待更多新打法

8樓:匿名使用者

遊戲王當然熱了,要知道高橋可是日本賺的最多的漫畫家。zexal看點玩點這才多久啊,有也看不出來,倒是超量召喚,我估計會強化一陣,將來實卡中超量起碼能媲美同調。

一開始的話,每個遊戲王動漫的開頭都是無語的,別太期待了。剛開始的遊戲、十代或是遊星都驗證了這個道理。遊戲王絕對的慢熱型,他肯定要做數話甚至數十話比較低階的勝利和手法讓人理解他們的戰術和手段,比如遊戲時代的魔陷配合,十代時代的融合,遊星時代的同調。

我想遊馬時代的超量也不會例外。

9樓:匿名使用者

有看點,有點玩點,但超量只是效果好,例如no。39希望皇。

10樓:匿名使用者

zexal越來越不行了,總結一下有一下幾個渣的方面1主角勝利方式其中99%都是no39攻擊

2配角沒存在感,鯊魚和快鬥描寫不深刻

3主角的卡太少,怪獸永遠都是那幾只,魔法陷阱永遠都是那幾張4主角太幼稚完全就是一個小孩子,歷屆遊戲王主角都能獨當一面就,就他不行

5怪獸效果和實卡有出入

6亂改規則超不爽,決賽的時候

7作者賺了這麼多錢不肯往遊戲王裡投資,到現在畫面還是4比3

11樓:匿名使用者

有點幼齡化,感覺和遊星確實沒法比

12樓:匿名使用者

我還沒看過 但我是遊戲王忠實粉絲

13樓:匿名使用者

就三個字,不好看,歌速太快

14樓:匿名使用者

遊馬的確感覺有些無語

15樓:匿名使用者

還可以吧,一直追著遊戲王看的~~

遊戲王zexal中主人公用的是什麼卡組

超量卡組。不過也可以說是雜卡卡組,沒有什麼固定主題 這部遊戲王看著都想吐槽。真是歷代遊戲王主角里面最弱,最傻x的了。連個魔法卡和陷阱卡都還要別人體型才會用,怪物效果也lj。就超量怪獸是個亮點,不知道以後還會不會繼續傻x。不好說,目前只有4張no.卡,no.17 海惡龍,no.34 電算機獸 太位元組...

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