c4d和maya那個好翱,c4d和maya那個好啊?

2021-05-23 00:12:14 字數 2180 閱讀 6092

1樓:匿名使用者

c4d和maya其實是不分勝負的,因為它倆各有優劣。c4d主要體現在高效率和人性化方面,maya是當今的主流,主要體現在大型團隊協作方面。

先看學習難度,c4d比較簡單,整體難度和3dmax相當,但功能遠比3dmax強大。跟max比,唯一的缺陷是捕捉功能不好用。其他全方位完爆。

maya比較難,如果想學深入一點,需要先學習程式設計。但越是複雜,自然就說明了它越是強大。不過最近幾年maya每次版本更新,功能都沒有什麼實質的提公升。

而c4d每出乙個新版本,都能感覺到它更強大了。此消彼長,再過一年半載,估計就很難說了。

我初次接觸c4d的時候,是r8版本。當時的c4d**能,連3dmax都比不過。可是現在人們卻在用它跟maya比。

再說說兩個軟體的缺點。

先說maya吧,因為是autodesk的軟體,所以,本來可以加入到maya中的功能,卻被單獨製作成了乙個別的軟體。這就是maya近幾年更新乏力的根本。

比如雕刻功能,原本直接加入到maya中,不就行了嘛?可是autodesk是商人啊.....它專門製作了乙個雕刻軟體。

叫做mudbox。所以,流程就變成了這樣:你先在maya中製作粗模,之後,再匯入到mudbox中進行雕刻。

於是你就需要學習2個軟體。對於人人需要買正版的地區,這就又是一筆收入。

c4d直接在軟體中加入了雕刻功能,因此只學習乙個軟體,就能實現這一切。

另外,因為autodesk和adobe處於競爭關係,因此,autodesk的軟體,和adobe的軟體銜接方面。全都不如c4d。比如,c4d可以用ai畫路徑,直接倒到c4d裡擠壓成模型。

模型做好之後,可以直接用新版本的ps開啟。之後用ps畫貼圖。 最後渲染之後,直接生成乙個ae的工程檔案。

直接用ae來做後期..........這是乙個無比舒服的流程。而這對maya來說,永遠不可能實現。

而且maya非常笨。當然如果你要做乙個好萊塢電影級的特效,maya並不笨。但假如你想做的只是一段小動畫,也許需要做乙個星期,寫上百條表示式,才能搞定。而c4d也許只要乙個小時。

另外c4d建模完爆maya。至少我是這麼認為的,maya的建模不是一般的難用。

c4d有個致命的缺點,就是c4d的學習資源,至少當時對我來說,是乙個大問題。因為c4d的中文教程比較有限。想深入學習,需要英文過關。

比如涉及到角色動畫方面,幾乎全要跟著英文教程學。不過據說後來出了幾本c4d的書。我沒買,也沒看過,所以不知道現在教學到了什麼程度。

由於c4d出道晚,各大院校都沒有相關課程,所以只能自學。

2樓:匿名使用者

論全面blender 2.8x+ 無論ui、都十分友好、操作稍微有些彆扭習慣後非常好用、而且是python表示式也是否簡單。雖然我認為粒子系統還要燈光通道缺陷挺大、繫結系統也有待完善。

適合個人玩耍和學習。工作不太適合、優點是免費加全流程

論簡單3dsmax入門應該是最簡單的了、雖然ui很復古、各面板管理起來有點點繁瑣、但歷史加上龐大的外掛程式他還是很強大的。遊戲業的標配、做遊戲就學max起步。雖然有無數的缺點。。。。。。。

maya、無所不能、雖然ui很蛋疼、因為歷史執行起來也不快。但他可以完成一切而且適合團隊運作。

c4d是乙個很優秀的商人、和ae的配合導致很多主要吃後期的廣告製作使用它。不太熟不做評價。

houndin、全節點式、需要你對程式設計有一點概念、而且很清晰你自己的邏輯思維、主要面向電影、遊戲引擎程式化設計。

沒有最高效最強的軟體只有最強的人、三維是乙個終身都需要學習的行業、因為我們在創造世界。

3樓:匿名使用者

c4d和maya沒有好壞之分,要看自己用途和使用習慣去選擇,安裝包我可以分享給你

4樓:小生夢蝶

maya功能強大,但,相應的,會比較難上手,基本上全是靠表示式。但只要學會了,有它乙個就足夠了,外掛程式什麼的都是浮雲。

5樓:匿名使用者

前者的幼師比後者好,但是缺點也很明顯的。

6樓:金田小憨

用我們老師話來說maya是神 無所不能

7樓:山西新華電腦學校

c4d的功能完善性有很大優勢,比如相對複雜的uv,貼圖繪製,三維雕刻等功能,都可以通過c4d來完成。3dmax只能依賴其他軟體來解決,這就需要學習很多軟體,比如展uv的uvlayout,雕刻用的zbrush等。同樣的目的,c4d這乙個軟體就能包打一切,更加全面

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