星際爭霸2和英雄聯盟哪個國際影響力更高

2021-05-05 22:00:31 字數 3140 閱讀 7503

1樓:匿名使用者

雖然球員的數量是lol;

首先,閾值的兩場比賽是不一樣的明星的技術含量是非常高的,如果你不會玩,遊戲中經常會感到非常不友好的莫名其妙地一陣,家裡的錢留下數千,每個模具不知何故,然後抱怨說,遊戲的可玩性真的很無聊。 lol遊戲閾值遠低於星際手速是速度太慢,作為乙個英雄,只要不用手的殘留物可以發揮,不管如何操作。 war3超過200手速辦得十分出色,星際2,你會發現超過200手速是不夠看的。

毒爆散,女妖拒絕機槍機槍是不是職業球員沒有做到這一點,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了幾個職業球員外gsl隨便拉最菜可以濫用。 「木蟲普通狗的突發韓服宗師組。你玩war3 moon可以是純弓箭手的突發韓服排名前100位的球員不看。

**門檻

其次,這兩場比賽都是不一樣的明星國服最便宜的只要90元,您期望的學生都能夠找到我的父母有工作,90元,然後讓家長給他們的身份證登記星際戰網。自然只能玩免費遊戲。星際爭霸2賣得更貴,在歐洲的其他地區似乎是超過80歐元(相當於800多人民幣)。

乙個免費1付,的數量自然發揮,很多人到貪圖乙個免費的小便宜,這是暴雪的錯,畢竟,他們花了超過十年做遊戲如何你可能是星際爭霸和魔獸免費世界各地的盜版,但當時的時代普遍的星際魔獸自然是最好的證明。

最後,玩家的數量,而不是直接對世界影響力的代表。舉乙個簡單的例子,2023年五菱汽車一年的銷售額為1.45億,超過700倍的勞斯萊斯。

做五菱汽車世界的影響,爆破後的勞斯萊斯?如果說,羅爾斯·羅伊斯公司,一般的人是太落後了,我可以給你點乙個稍微親民黨。梅赫西迪 - 賓士梅赫西迪 - 賓士去年,全球銷售超過132萬,但五菱五菱世界的影響力已經可以媲美嗎?

短短的兩場比賽中各自的組本身不具有可比性。哪場比賽是經典的自然星際爭霸(1和2)。什麼是經典?

法拉利和勞斯萊斯,即使人們可以不買得起的人會說他們是典型的。五菱汽車一定會說,這是乙個經典的法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。人們坐在五菱汽車仍然會說,羅爾斯·羅伊斯公司是乙個典型的,但人從根本上坐的勞斯萊斯五菱的人也懶得看。

這是乙個差異。

ps:我不是黑上汽通用五菱,僅僅是乙個比喻,不喜者勿噴。

2樓:

玩家數量雖然是lol更多,但是;

首先兩款遊戲門檻就不一樣,星級2技術含量非常高,如果你不會玩,會覺得這款遊戲非常的不友好,自己經常莫名其妙被a爆,家裡餘錢上千,每次死得莫名其妙,然後抱怨說這款遊戲真無聊沒有可玩性。lol的遊戲門檻明顯就比星際低得多,手速太慢操作乙個英雄只要不是手殘再怎麼都能玩上。war3手速200多已經操作的非常好了,星際2你會發現200多手速根本不夠看。

毒爆散機槍,女妖甩機槍不是職業玩家根本做不出來,你去看看國服宗師組的比賽就知道了,除了中國那幾個職業玩家之外gsl上隨便拉個最菜都能虐。法蟲用純狗a爆韓服宗師組有木有。你玩war3你看moon能用純弓箭手a爆韓服前100玩家不。

其次這兩款遊戲**門檻也不一樣,星級2國服世界最便宜了只要90元,就這你指望哪個小學生能找爸媽要90元,然後讓爸媽給他們身份證去註冊星際戰網。自然只能玩免費遊戲。其它地區星際2賣得更貴,歐洲好像要80多歐元(折合800多rmb)。

乙個免費乙個付費,玩的人數自然不一樣,很多人貪圖免費小便宜,這不是暴雪的錯,畢竟人家花了十幾年做一款遊戲怎麼可能免費送給你,星際1和魔獸爭霸滿世界盜版,但當年全民星際魔獸的時代自然是最好證明。

最後,玩家數量並不能直接代表世界影響力。舉個最簡單的例子,2023年五菱車一年銷量145萬量,數量超過勞斯萊斯的700倍。難道五菱車的世界影響力已經完爆勞斯萊斯了?

如果你說勞斯萊斯對一般人太望塵莫及,那我可以舉個稍微親民一點的。賓士去年全球銷量132萬也比不過五菱,難道五菱的世界影響力已經可以和賓士匹敵了?

總之兩款遊戲各自適合各自的群體,本身就沒有可比性。但哪款遊戲是經典自然是星際爭霸(含1和2)。什麼叫經典?

法拉利和勞斯萊斯即便買不起的人也會說它們是經典。五菱車想必能說它是經典的人連法拉利勞斯萊斯零頭的零頭都不夠。坐上五菱車的人仍然會說勞斯萊斯是經典,但坐上勞斯萊斯的人五菱壓根看都懶得看。

這就是區別。

ps:我不是在黑五菱,只是做個比喻而已,不喜者勿噴。

3樓:匿名使用者

我覺得應該是星際2 在dota橫行的年代星際2依然不動說明了星際再世界的影響力 更何況英雄聯盟這個類dota遊戲 再說現在dota2出來了 要不是需要買啟用碼的話我也跑去玩了~

4樓:匿名使用者

暑假寒假,網咖裡的小學生們都在玩lol,你應該懂得。

5樓:匿名使用者

當然是星際2啊,現在星際2除了國服,其他服都可以全球暢玩了,是全球暢玩啊……也就是除了國服賬號,別的服賬號可以任意登入其他地區的伺服器,台服可以去台服和韓服、美服、歐服、東南亞服。而且上手容易,但是精通難……節奏快、操作要求高、平衡性強

lol也就中國大陸地區人多點,說國際性?還不如dota名氣大

6樓:匿名使用者

人數的話lol 質量上的話 星際2

7樓:匿名使用者

怎麼說那,星際好比高爾夫球,英雄聯盟就好比籃球。對比1,乙個人的遊戲和五個人的遊戲。對比2,星際歷史悠久,專案完善,屬於成熟期遊戲。

聯盟剛剛起步,吸取經驗,有待完善。對此3,也是最重要的,星際操作難,戰術靈活多變,純手動操作,門檻稍高。聯盟,團隊依賴性強,模式單一,門檻較低。

但是我個人認為都是很成功的兩款遊戲,只能說曾經的經典跟現在的經典。聯盟新排位系統都是轉殖星際天梯模式。純個人意見。

希望別噴,別扔水果

8樓:愛鑫鑫鑫

lol這個影響力更大

9樓:w王

然而我只想說,英雄聯盟申奧成功了,其他自己體會,還有,英雄聯盟對細節的要求,和反應,我認為第一

10樓:匿名使用者

兩位大佬,我剛開始玩星際2,那個。apm是什麼意思。?

11樓:匿名使用者

星際爭霸2在南韓影響力大,這只是局域的!英雄聯盟lol比較大!

12樓:明朝陸炳

lol是rpg遊戲???? 樓主沒弄錯吧?現在最火的當然是lol。星際2當然也是很不錯的。至於證據,你自己上網搜一下12年遊戲的排行就行了

13樓:朱雀舞蛇

英雄聯盟。。身在公尺國。。旁邊都是忠實玩家啊啊啊。。老師也在玩。。週末大家一起開黑。。

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