什麼是力回饋效果

2021-03-08 01:34:06 字數 1245 閱讀 6794

1樓:匿名使用者

我用的摩托羅拉e8就用的是這種原理,啥回饋效果,虛擬感受,就是電容震動,就是說你按下按鍵的時候會咯鋦的想一下,不至於想觸控那樣空虛,好像是真切的按在了東西上一樣,給你肌肉有壓迫感,但關機後就是硬的了,按不下去

2樓:匿名使用者

所謂力回饋,其實是一種機械表現出的反作用力,將遊戲傳遞的資料通過力回饋裝置表現出一定的力量與方向。例如玩賽車的遊戲時,有時由於彎度的作用,向左轉不會太容易,在力回饋方向盤上便會產生一定的阻力,感覺到向左轉較為困難。這項技術原本是美**方用於訓練士兵在模擬射擊和駕駛作戰工具時的真實體驗的,後來被加入到遊戲的設計中。

97年微軟公司在dx5中正式將力回饋加入到了程式的編輯器中,到了2023年,第二代力回饋技術誕生,這項技術也一直延用至今。 力回饋的作用是讓玩家感受到遊戲中力的真實存在。只要遊戲中有支援力回饋的功能(現在很多遊戲已經有支援了),在遊戲進行之中,便可以模擬車輛在行進中所遇到的各種振動,或是利用力回饋來表現目前車輛遇到的阻礙。

所以玩家使用力回饋的功能後,會不太適應。因為不像以前要怎樣開車就怎樣開車,想要轉彎可能會覺得方向盤有些阻力,便是為了模擬真實環境下的操縱感而加上效果。當然,除了方向盤之外,力回饋的裝置還很多,例如震動手柄,飛行搖桿等等。

為了營造出力回饋的表現,需要乙個定義了力量和方向的基本協議,這時,從事人機互動新技術研究多年的immersion公司提出了i─force協議。這一協議定義了力向量,同時制定了一系列力函式標準。這個協議出台後隨即得到各大外設廠商的支援,之後immersion根據此協議生產了i─force1.

0 和i─force2.0晶元,i─force2.0晶元專門處理來自電腦的力回饋命令,然後產生力回饋效果。

除了immersion公司的i─force2.0之外,microsoft 的sidewinder ff晶元也是市場上力回饋裝置的主流晶元,在效能上它和i─force2.0晶元相似,但它採用的是與遊戲口合二為一的midi口。

有了晶元,當然還要有表現力的傳動方式,現在市面上的力回饋遊戲杆傳動方式可分為兩種,一種是利用齒輪轉動方式來達到力回饋效果的。例如微軟公司的side winder force feedback pro。另一種是利用鋼纜線為傳動方式的遊戲杆,稱之為線性傳動,比起齒輪振動效果更為細膩和敏銳,其振動頻率可達每秒250次,表現連續振動當然就不有問題。

羅技公司的wingman force力回饋遊戲杆採用了此方式。

3樓:匿名使用者

就是按一下手機按鍵```手機就會震動一下```

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