王者榮耀莊周怎麼輸出,王者榮耀莊周該怎麼操作

2021-03-04 08:56:53 字數 4408 閱讀 7264

1樓:匿名使用者

莊周作為乙個輔助,隨著近期版本更新,莊周漸漸得到許多召喚師的認可,目前版本莊周的強大讓所有英雄望塵莫及,依靠一套優秀的裝備,莊周就可以發揮很好的團戰輔助效果。那麼王者榮耀莊周怎麼出裝好?下面請看最新莊周出裝推薦。

英雄解析

莊周定位依舊是輔助和坦克,但是改版之後依靠其強大的輸出,實際對戰中,莊周既可以發揮輔助增益隊友,又能以坦克的定位承受傷害,還可以依靠高傷害承擔法師的位置,所以說莊周可以稱為名副其實的全能王。莊周技能的單次傷害並不高,主要依靠頻繁釋放二技能疊加來打輸出,同時莊周的大招可以為團隊解控,並可以為隊友獲得傷害減免,有很強的團隊增益效果,不管是為了快速釋放二技能輸出,還是釋放大招解控,都需要技能快速冷卻,因此裝備選擇上適當搭配冷卻縮減的裝備,同時為了莊周可以持續性輸出,多選擇肉裝來提高莊周的生存能力。除了搭配肉裝,可以適當性的出一兩件輸出裝備,提高莊周的傷害。

裝備解析

六神裝:影忍之足、極寒風暴、痛苦面具、近衛榮耀、魔女斗篷、賢者的庇護

【影忍之足】:段位越高,對戰的節奏越快,越看重英雄的支援能力,所以莊周的第一件裝備推薦影忍之足,既可以莊周提供移動速度加成,加快其支援能力,還可以為莊周提供不俗的物理防禦值,與此同時還能降低受到的普攻傷害,很好的增強了莊周的生存能力,不但保證了莊周前期下路輔助的安全,也讓其可以更好的保護射手。

【極寒風暴】:極寒風暴是一件防禦裝,不僅為莊周提供高達360物理防禦值,還提供20%的冷卻縮減和500點最**力。莊周是依靠頻繁釋放二技能來達到輸出的效果,因此需要足夠的冷卻縮減來保持技能可以頻繁釋放,不過頻繁釋放技能對法力值的消耗比較大,所以又需要大量的法力值來保持輸出的持續性,而極寒風暴就很好的兼顧了二者。

與此同時,極寒風暴還擁有很好的控制能力,依靠被動冰心,讓莊周可以對周圍敵人造成傷害,並且降低敵人的攻擊和移動速度,很好的限制了敵人的輸出和走位。

【痛苦面具】:痛苦面具是這套裝備輸出的核心,提供不低的法術攻擊,可以幫助莊周打出更多的傷害。此裝備為莊周提供不俗的生命值加成,提高了莊周的生存能力,並且提供5%的冷卻縮減,幫助莊周快速縮減技能冷卻時間。

裝備的被動折磨讓莊周技能可以打出敵方生命值8%的傷害值,讓莊周的輸出可以提公升乙個檔次,另外該裝備提供的法術穿透,即使敵方前排有法術抗性的裝備也能對其造成不俗的傷害。

【近衛榮耀】:近衛榮耀是一件輔助必備的裝備,在團戰中對團隊增益效果十分顯著。該裝備為莊周增加生命值和移動速度加成,既保證了莊周的輸出能力,又可以讓其支援能力得到提公升。

同時其被動還可以提高範圍內隊友的物理攻擊和法術攻擊值,對於團隊的整體輸出提公升非常高,對於時常參團的莊周來說,非常有選擇的必要。

【魔女斗篷】:魔女斗篷這件裝備主要是為了應對來自敵方法師的攻擊,該裝備可以為莊周提供高達360點的法術防禦值和大量的生命值,極大的提高了莊周面對敵方法師的生存能力。裝備被動迷霧還可以在脫戰之後為莊周提供高額法術防禦的護盾,幫助莊周抗住更多的法術傷害。

魔女斗篷可以很好的防禦法師的傷害,所以在出裝順序可以根據全場局勢改變,如果敵方法師發育得很好,就應該盡早出該裝備,才能保證莊周面對敵方法師時也可以從容不迫。

【賢者的庇護】:賢者的庇護提供不俗的雙抗,增強了莊周團戰的站場能力,讓莊周可以更加持久戰鬥,更好的發揮輔助的作用。同時裝備的被動為莊周提供復活一次的效果,增加了莊周的容錯率,讓其即使面對複雜的環境,也可以重新站起來繼續戰鬥。

由於在購買賢者的庇護時,沒有很好的小件裝備可以進行過渡,因此在出裝時可以先針對站場情況,選擇合適的裝備使用,等經濟足夠之時再進行更換。

總結:莊周雖然是乙個輔助英雄,但是只要選擇好裝備,莊周就能很好的掌控全場。這套裝備是半肉型出裝,當中防禦性裝備,提高了莊周的生存能力,法術裝備則提供了莊周的輸出,依靠足夠的冷卻縮減和法力值,莊周可以釋放更多的技能消耗敵人和輔助隊友。

值得注意的是,出裝順序一定要根據站場局勢進行靈活變得,不能拘泥於推薦,裝備是死的,人是活的,只有利用頭腦選擇合適的裝備,才能贏得最終的勝利。

王者榮耀莊周該怎麼操作

2樓:匿名使用者

莊周在近期版本更新後輸出能力得到了極大的強化,在遊走支援方面,現在版本的莊周有相當有亮點。現在目前版本的莊周甚至成為了徵兆模式中的熱門英雄。禁用、先手搶莊周屢見不鮮,著實引動了峽谷中一波浪潮。

莊周憑藉技能解控減傷的優勢,無論是前中後期都能夠發揮絕對的優勢。下面就給你們帶來莊周的實戰操作技巧,看怎麼操作莊周才能在王者峽谷裡如魚得水一般。

前期玩法

莊周應該是既可以走上單,也可以走下路輔助射手。不過作為乙個輔助型坦克,不推薦首選上單位置,還是應該下路輔助,依靠技能解控減傷保護好射手,才能讓射手在團戰中發揮更大的作用。

不管是為了配合打野反藍,還是掩護射手拿紅,出門先點一技能都是很有必要的,在雙方都只有一級的情況下,一技能的減速控制,可以發揮更大的效果。想

要在前期就讓團隊獲得優勢,配合打野反藍是乙個不錯的選擇。我方打野是李白或者韓信最好,可先由射手配合打野拿紅,讓打野快速公升級,與此同時莊周應該去到對面藍buff位置騷擾敵人,然後再配合隨之而來的打野射手拿到敵方藍buff。

反野隨時都可能是點燃團戰的開端,需要隊友及時支援,如果沒有良好的團隊意識和配合,還是不建議開局就反野。如果不反野就應該幫助射手拿紅,為了讓射手發育,應該在紅buff殘血時提前走開,埋伏在下路上草叢。

在敵方上單清線時,出其不意的釋放一技能減速對方,配合射手控制敵人,讓射手輸出,如果敵方殘血回塔,可以越塔輸出一波,關鍵時刻可釋放**術回血保命,只要射手配合的好,基本上可以獲得一血,之後就趁機擴大優勢,快速推塔即可。

中期玩法

中期莊周的任務就不能只下路輔助射手,此時對戰雙方部分裝備已經成型,團戰隨時有可能爆發。所以莊周要掌握好全場局勢,隨時支援隊友,增益團隊,保護好隊友幫助其輸出。

中期各路都有可能爆發團戰,而莊周只有在團戰才能更好發揮優勢,所以中期應該是莊周證明自己的最佳時期。

此時莊周盡量多遊走參團,依靠二技能的移速加成,快速穿梭在各個戰場,在沒有團戰時就應該多帶線發育,畢竟良好的經濟優勢對莊周也是很重要的。

除了帶線也可以去敵方野區騷擾敵人,不給敵方打野良好的的發育環境,依靠一技能不斷減速敵人,然後利用二技能不斷消耗對方。就算敵方想gank,莊周也可以釋放大招解控減傷,配合二技能加速,可以輕鬆逃脫,打又打不死,抓又抓不住,敵人對莊周無可奈何。而莊周卻可以不斷騷擾敵人,破壞敵人的心態,幫助團隊獲得優勢。

後期玩法

當進入後期,團戰就成為了遊戲的主旋律了,此時莊周的團隊增益效果就可以完全發揮出來了。

莊周在後期還是以承擔傷害和輔助為主,在團戰開啟後可以在第一時間開啟大招,大招可以為隊友解控和減傷效果,此時釋放可以達到最佳效果,讓隊友免於被控制,還可以減免部分傷害。

因為莊周一技能和二技能在後期冷卻時間短,所以在釋放大招之後就應該馬上釋放一技能和二技能,不斷打出控制和輸出,值得注意的是,團戰時雙方輸出都很集中,也非常高,一套技能就可以將隊友打成殘血,注意伺機釋放**術,為隊友回血,保持隊友的生存能力,最後再配合隊友擊殺,完成團戰的勝利。

需要注意的是,如果敵方射手是黃忠,黃忠只要龜縮不出,只在高地門口開大,基本上很難打進去,此時就需要將整體優勢調節到最佳才行。

首先需要將敵方三路高地塔都破掉,然後埋伏敵方野區,擊殺敵人一兩個英雄之後伺機收掉主宰,之後將三路主宰先鋒同時帶上高地。此時需要集火進攻黃忠,只有先將黃忠擊殺才能推掉敵方水晶。

團戰開啟後,應該馬上將所有的技能釋放,不管是大招還是**術,都應該在第一時間釋放,保證團隊處於最佳,莊周的解控減傷可以很好的保持隊友的生存率,幫助隊友贏得勝利。

目前版本中,莊周的輸出得到了提高,讓其不管是輔助隊友還是團戰輸出,都更加優秀。只要掌握好莊周大招釋放的時機,幫助隊友解控減傷,就可以更簡單的獲得最後的勝利。

3樓:匿名使用者

莊周應該是既可以走上單,也可以走下路輔助射手。不過作為乙個輔助型坦克,不推薦首選上單位置,還是應該下路輔助,依靠技能解控減傷保護好射手,才能讓射手在團戰中發揮更大的作用。

不管是為了配合打野反藍,還是掩護射手拿紅,出門先點一技能都是很有必要的,在雙方都只有一級的情況下,一技能的減速控制,可以發揮更大的效果。想

要在前期就讓團隊獲得優勢,配合打野反藍是乙個不錯的選擇。我方打野是李白或者韓信最好,可先由射手配合打野拿紅,讓打野快速公升級,與此同時莊周應該去到對面藍buff位置騷擾敵人,然後再配合隨之而來的打野射手拿到敵方藍buff。

反野隨時都可能是點燃團戰的開端,需要隊友及時支援,如果沒有良好的團隊意識和配合,還是不建議開局就反野。如果不反野就應該幫助射手拿紅,為了讓射手發育,應該在紅buff殘血時提前走開,埋伏在下路上草叢。

在敵方上單清線時,出其不意的釋放一技能減速對方,配合射手控制敵人,讓射手輸出,如果敵方殘血回塔,可以越塔輸出一波,關鍵時刻可釋放**術回血保命,只要射手配合的好,基本上可以獲得一血,之後就趁機擴大優勢,快速推塔即可。

4樓:sd阿斯

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