rpgmakerxp自動執行會無限迴圈

2021-03-04 08:48:44 字數 1170 閱讀 7572

1樓:匿名使用者

你的意思是和乙個人對話?那為什麼要自動執行?如果是剛進地圖,就要是劇情,和人對話,那麼,我的習慣,還有很多大神(我模仿他們的)都是單獨執行自動的時間,放在左上角或左下角之類方便看,簡單,明了,當然,放人物事件身上也可以,那麼,這麼做。

時間頁1,自動執行,執行完開啟獨立開關a(也可以是開關,如果這個時間關係但別的事件的話),新建事件頁,條件是當獨立開關a(開關)開啟,選擇按鍵觸發(看實際情況,人物對話就按鍵觸發吧)然後,這個事件頁裡寫要執行什麼…完成,還有其他的一些情況也大同小異,如前後幾次和同一人物對話要說的不一樣之類的

純手打,望採納

2樓:匿名使用者

無限迴圈的話顯示文章後加個中斷事件處理

rpg maker xp 如何為初始事件(s)設定乙個自動執行的事件 10

3樓:斯頓過一人

地圖空白(地圖,就是新建的那種狀態),隊伍中沒有角色(資料庫-系統)。

然後處理自動執行事件。

觸發條件:自動執行

事件頁內顯示**後,使畫面色調製為-255 -255 -255 0並消除**,再接著加入角色 + 轉移場所,再使畫面色調製為0 0 0 0。(消除**,畫面色調的順序可以變更。)

s我記得是初始人物位置的設定。右鍵任意空白區域,然後有選項讓你調整的。

用rpg maker xp做了乙個遊戲,但是開局不但原應該自動執行的對話沒有執行,主角還一直向右走..什麼情況?

4樓:匿名使用者

但是執行完畢後還是一直往右走。。

隨便亂按下小鍵盤的4、6,再不行重啟電腦試試吧。原因不解釋。

5樓:匿名使用者

額..這個人是主角吧..

試下這種方法,在事件執行前把主角設定為透明,在自動執行對話後,開啟獨立開關,把角色**設定為空,把主角放在這個事件上,把主角透明關閉。

注意:主角不是npc,npc一般用會用事件的角色**顯示,但是主角不會。

由於我用的不是rmxp..不知道這樣對你有沒有幫助..

6樓:匿名使用者

lz能不能把第一頁事件頁的前部分截圖一下?

7樓:匿名使用者

有加什麼奇怪的指令碼嗎?

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