dnf中死亡冰柱附加15冰屬性傷害到底是怎麼算的

2021-03-04 08:49:01 字數 5887 閱讀 4192

1樓:匿名使用者

首先需要區分屬性附加和附加傷害的區別:

22屬強=10%提公升,那麼可以有以下的假設:

1、假設面板屬強是22,不考慮怪物抗性。

2、假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

3、假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210

dnf中**攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15%屬性傷害

2樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷。

假設附加傷害10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字就是1100,且這1100是無屬性的。

假設屬性附加10%。如果你原本造成10000的黃字,按照屬強增加就變成了11000的屬性傷害,那麼白字原本是1100,但這1100是火屬性,且因為是火屬性所以需要受到面板加成,所以最後白字變成了1210。

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷。

擴充套件資料

屬性就是人類對於乙個物件的抽象方面的刻畫

乙個具體事物,總是有許許多多的性質與關係,我們把乙個事物的性質與關係,都叫作事物的屬性。

事物與屬性是不可分的,事物都是有屬性的事物,屬性也都是事物的屬性。

乙個事物與另乙個事物的相同或相異,也就是乙個事物的屬性與另一事物的屬性的相同或相異。

由於事物屬性的相同或相異,客觀世界中就形成了許多不同的事物類。具有相同屬性的事物就形成一類,具有不同屬性的事物就分別地形成不同的類。

3樓:匿名使用者

(屬強÷220+1)×屬性附傷=實際附傷

比如220冰強 帶冰柱 就是30%的實際附傷

dnf哪個圖爆死亡冰柱機率高

4樓:琳琳大小姐

如題,死亡冰柱是九十級的ss光劍,屬性是攻擊時附加冰屬性傷害。是一把堪比荒古的**,但是,有很多玩家都沒出到。

這不是非洲,是因為你們沒有掌握住技巧,下面我就來為大家說說,怎麼樣出冰柱。

上回說到,死亡冰柱,我們先來解析這個名字,死亡,冰,柱子 有死亡氣息的柱子,就是死亡冰柱(沒毛病)也就是說,只要滿足了這三個條件(死亡,冰,柱子)就會出死亡冰柱。

什麼?你們說我胡說八道?我跟你們講,我可是有證據的!你們看:

是不是死亡冰柱啊,你們再看看這圖,有死亡(墓碑),有冰(陣),有(深淵)柱子,加起來就是死亡冰柱了!

有人說我是鬼泣,我過去就是一腳,鬼泣是什麼,我可是劍魂(花果山美猴王),可是拿光劍的,怎麼會是井蓋君主。看見沒有,我可是拿著荒古光劍的。

dnf死亡冰柱怎麼樣?

5樓:小而高的山

90級史詩光劍死亡冰柱只適合「畢業」,一句話「難登大雅」。不過它依然有它的價值,畢竟作為一把「畢業級」的光劍之一也不是亂吹的。

一、首先,我們來說說冰雪套。死亡冰柱的第一條屬性是35的冰屬性強化,加上減少敵人22的冰屬性,綜合就是提公升了57的冰屬性強化。根據屬性強化提公升公式,帶冰雪套時死亡冰柱屬強收益為14%,不帶冰雪套時為8%。

二、其次,死亡冰柱還有15%的附加冰屬性,由於附加屬性受屬性強化的影響,所以當屬強高了,屬性附加才厲害。

死亡冰柱假如不帶其他增加屬強的裝備,在190的冰強基礎上,附加值為28%,在有冰雪套的情況下,附加值為37%。而且死亡冰柱的其他收益,還有兩級斬剛,收益約為2%,相對於85級史詩光劍基礎高了53,收益約為4%。

三、總體來說冰雪套可以在一定程度上增加冰屬性的收益,但是效果卻並不明顯。

死亡冰柱如果配上魔戰上衣也是不錯的選擇。

四、當然如果你是土豪能搭配無盡手鐲和無盡項鍊那就就完美了。

dnf90製作史詩天脊乾坤劍和死亡冰柱哪個好

6樓:匿名使用者

天脊乾坤劍好,提公升率遠高於死亡冰柱。

假如340冰強就可以把冰柱的附加變成35,那麼再結合冰柱的2級斬鐵也就是38左右的傷害提公升,而天脊乾坤劍提公升差不多百分之50。

一、天脊乾坤劍屬性:

1、物理攻擊力+1035

2、摩法攻擊力+1002

3、獨立攻擊力+686

4、力量75

5、極快攻擊速度

6、**物理技能:mp-10% 冷卻時間-10%7、抗魔值+826

8、命中率-1%

9、裝備時,對角色發動灼熱光譜和buff,(裝備解除後效果消失)10、攻擊速度,移動速度+15%

11、技能攻擊力+15%

12、攻擊時,額外增加20%的傷害增加量

13、暴擊攻擊時,額外增加15%的傷害增加量。

14、【裝備屬性指令】輸入時,落下隕石風暴並發動霸體護甲效果持續5秒, (冷卻時間20秒)

二、死亡冰柱屬性:

物理攻擊力+1035

魔法攻擊力+1002

獨立攻擊力+686

力量+75

冰屬性強化+35

冰屬性攻擊

極鬼劍術·斬鐵式+2

三昧真火+2(女鬼一覺被動)

500px範圍內減少敵人22冰抗

攻擊時附加15%冰強白字

拓展資料:《地下城與勇士》是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

7樓:匿名使用者

當然是天脊乾坤劍好,提公升率遠高於死亡冰柱。

屬性對比:

比如:

使用正常裝備,職業為劍豪。裝備方面左邊星辰套,右邊恍惚手鐲、項鍊和暴擊戒指,左槽懷錶,右槽空城淚,耳環緣定三生,稱號獸人守護神。

天脊乾坤劍強化+10,寶珠附魔冰屬性強化+12。

死亡冰柱強化+10,寶珠同樣附魔冰屬性強化+12。

這裡死亡冰柱鍛造是8的,而天脊乾坤劍是無鍛造,但對於劍豪百分百職業來說,傷害測試結果的影響不大。

105級弗曼,勾選固定、基本、領主、石化。藥水方面使用頂級力量、鬥神之吼和活力秘藥。寵物方面終極技能。

自製史詩天脊乾坤劍,一覺傷害471965239。

同樣的配置和操作之下,死亡冰柱一覺傷害466403967。

天脊乾坤劍一覺傷害要比死亡冰柱高5561272,約1.2%。

拓展資料:

dnf又名《地下城與勇士》

遊戲繼承了手機、街機2d格鬥遊戲的特色,風格類似橫版卷軸式過關格鬥遊戲。

以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,擁有共幾百種裝備道具。

每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

遊戲特色:

1、打破技術壁壘

dnf(地下城與勇士)通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。

以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

2、技能組合

玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。

隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提公升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

3、職業多樣

dnf(地下城與勇士)中有鬼劍士,格鬥家,神槍手,魔法師,聖職者等十幾種職業。

每個職業都會隨著等級的提公升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時,「覺醒」的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

8樓:mei_陳先生

總的來說,還是天脊乾坤劍要強於死亡冰柱的。

我們這樣計算:假如440冰強就可以把冰柱的附加變成45,那麼再結合冰柱的2級斬鐵也就是48左右的傷害提公升;而天脊乾坤劍,他的提公升差不多百分之50。

物理攻擊力+1035

摩法攻擊力+1002

獨立攻擊力+686

力量75

極快攻擊速度

**物理技能:mp-10% 冷卻時間-10%抗魔值+826

命中率-1%

裝備時,對角色發動灼熱光譜和buff,(裝備解除後效果消失)-攻擊速度,移動速度+15%

一技能攻擊力+15%

攻擊時,額外增加20%的傷害增加量

暴擊攻擊時,額外增加15%的傷害增加量。

[裝備屬性指令]輸入時,落下隕石風暴並發動霸體護甲效果持續5秒, (冷卻時間20秒)

注意:自作週期最快80天-最慢120天

物理攻擊力+1035

魔法攻擊力+1002

獨立攻擊力+686

力量+75

冰屬性強化+35

冰屬性攻擊

極鬼劍術·斬鐵式+2

三昧真火+2(女鬼一覺被動)

500px範圍內減少敵人22冰抗

攻擊時附加15%冰強白字

9樓:張森棟

當然是天脊乾坤劍好,提公升率遠高於死亡冰柱

10樓:匿名使用者

我們這樣計算 假如440冰強就可以把冰柱的附加變成45 那麼再結合冰柱的2級斬鐵也就是48左右的傷害提公升

(中途插話要是18183的複製狗亂複製我的回答,我看他會不會把這個也複製進去)

而天脊乾坤劍 他的提公升差不多百分之50

那麼問題來了 你能堆多少冰強?你要是冰強能堆到500多那麼就可以天脊乾坤劍一樣!不能? 那你覺得呢?

11樓:匿名使用者

千年之光好,光屬性攻擊而且有光屬性強化,再加個秘銀 附魔上 光強化卡 就是絕配,幽靈、烏龜、蝴蝶、疑惑都能出的,其次就是 天脊乾坤劍好了,火屬性攻擊, 土豪的話用 千年,平民的話用 天脊吧, 因為 火屬性強化卡 比 光的便宜。

晶體轉換才是正路,其他的虧死你。羅莉安隨便買兩張晶體轉換圖,例如黑轉白和白轉黑(選你那區最便宜的2種晶體),準備500個小黑,再買150個左右異次元螢光溶液,然後就開始轉,全部轉成小白然後再把小白轉回小黑,互相迴圈轉,基本就9級了,簡單得要死。成本也就70~80w。

1~7級的話現在卡不了了,只得老老實實公升,1級魔力結晶,2級初級蛋白油,3級中級蛋白油,4級做諾頓大師hp。5級做高階力量藥,6級鷹眼藥水。

12樓:丿回眸誰淺笑

冰柱,現在冰柱屬白是20%,不是15

13樓:濃夜殘雨

天脊乾坤劍好,提公升率遠高於死亡冰柱。

遊戲特色:

1、打破技術壁壘

《地下城與勇士》通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。

2、技能組合

玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提公升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。

3、職業多樣

《地下城與勇士》中有五個各具特色的職業可以供你自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者。每個職業都會隨著等級的提公升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時,「覺醒」的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。

dnf死亡冰柱到底強在哪,dnf死亡冰柱強在哪

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