攻擊時附加傷害和攻擊時加傷害衝突嗎

2021-03-04 08:04:14 字數 5288 閱讀 5210

1樓:匿名使用者

雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。

附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的乙個數字。

附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。

增加傷害這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由於這種提公升總傷害的機制,因此增加傷害乙個角色只能存在乙個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。

dnf攻擊時增加傷害和攻擊時附加傷害起衝突嗎

2樓:逗啦啦

不會衝突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎上再增加一層傷害。

1.增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會衝突,同類間會相互衝突,效果只取數值最高的乙個。

2.附加傷害:附加傷害優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。但是這類裝備較少。

3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.

而且此類屬性不會衝突。

4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會衝突。

3樓:匿名使用者

在原有的攻擊上再增加一定的傷害這是攻擊增加傷害。攻擊附加傷害是在攻擊時額外給你提供的傷害,這倆個不會衝突

4樓:匿名使用者

沒衝突,有疊加效果。

-- 猴島遊戲論壇為您解答

5樓:月伊辰

不衝突,附加傷害主要是針對固傷,增加傷害是增加物理和魔法傷害。

6樓:愛不退卻

不乙個是固傷乙個是面板

攻擊時附加傷害和攻擊時附加屬性傷害衝突嗎

7樓:your大頭兵

dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:

增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。

缺點是會衝突。同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。

比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。

附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。

增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。

增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。

dnf攻擊時傷害和增加傷害衝突嗎

8樓:匿名使用者

dnf遊戲中,暴擊增加傷害和暴擊傷害衝突。

dnf遊戲中的附加傷害分為:

1.暴擊傷害:

增加暴擊時的額外傷害;

2.增加對敵人傷害:

增加玩家技能額外傷害;

3.附加傷害:

增加普攻和特定技能的額外傷害。

這三種附加傷害可以同時存在;"暴擊傷害"和"增加對敵人傷害"同型別加成衝突;附加傷害可以無限疊加;衝突產生時,按照最大傷害值計算。

9樓:匿名使用者

只有附加傷害,暴擊傷害和增加傷害不衝突,其他的都是衝突的。

10樓:禹乃敏綺煙

是衝突的,目前會衝突的是:

黃字:(描述)對敵人傷害+x%=增加x%傷害=傷害增加x%減少防禦:目前只有一種描述

暴擊傷害:凡文字中含有暴擊傷害的但沒有額外兩字的都衝突其餘的都不衝突,所有帶有「額外」的都不衝突,可疊加。

dnf裡附加傷害和增加傷害,可以疊加嗎?

11樓:夢裡夢她夢他丶

附加是白字 增加是黃字 白字可以疊加 黃字不行。 打個比方。我攻擊是1000.

如果附加30%。傷害就是1000.傍邊還有個300.

如果是增加30%。傷害就是1300.

12樓:匿名使用者

附加是白字,白字能疊加

但是增加傷害會和另乙個增加傷害衝突

13樓:豌豆莢吧

不衝突 ........所以裝備裡面 只能帶一件增加傷

害 如帶了遺跡手鐲不能帶悲鳴項鍊和新年稱號 附加傷害的可以疊加 如弒魂** 新年寵物 赫拉斯附加傷害套 空城淚等 都可以疊加 還有附加暴擊傷害 也只能帶一件 帶的多話取最高的那個 寵物附加的暴擊傷害覆蓋一切增加暴擊傷害的裝備

dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎

14樓:西西哩的小馬甲

沒有任何衝突,它們之間的傷害是疊加的。乙個角色身上只能同時佩戴乙個增加傷害的裝備和乙個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。

附加傷害:附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。

由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。

增加傷害:這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由於這種提公升總傷害的機制,因此增加傷害乙個角色只能存在乙個。

我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。

混沌:追怪打撿東西過圖的職業,召喚物可弱控,有體術攻擊,有聚怪,有控,有無敵技能,有乙個起死回生,缺點也是優點就是太安逸了,容易膩。

召喚:沒有附靈之前打怪倒是輕鬆,但是節奏很慢,就是墨跡,有附靈以後就不一樣了。召喚物基本不可控,基本無體術攻擊,和混沌一樣追怪撿東西過圖,輸出要比混沌乾脆一點,精靈王的雷射很給力。

不過召喚操作繁瑣一點,要反覆召喚小精靈。

修羅:技能加了邪光就快了,過圖的節奏都是追著邪光小冰跑,需要注意的就是注意波動爆發好了就用,要不容易空藍。

15樓:地下城諸神魔神

對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是只取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突

16樓:未說出的表白

對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的

17樓:隨風

我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來

dnf攻擊時附加傷害能疊加嗎

18樓:匿名使用者

多個附加傷害能疊加,疊加後對敵人傷害取最高。

1.傷害分為兩種。第一種:

對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件不與任何傷害衝突,且獨立計算hit(打擊數)。

2.多個附加傷害可以疊加,因此每個白字均可觸發**的機率特效(即「攻擊時,xx%的機率使敵人***xx」)。舉例:

佩戴了無影劍和2015春節寵物墨仙雪蓮時,會有x%附加傷害,通過某方式增加了y%的附加傷害,那麼這件裝備的提公升對於自己的提公升是y%/(1+x%)。舉例自身已有12白字,再增加10白字收益為0.1/(1+0.

12)=0.089=8.9%屬強白字可定向傷害,有的人說用著挺好就是強這個你們自己取捨。

19樓:匿名使用者

附加傷害沒有衝突,可以疊加

暴擊傷害和增加傷害,取最高值生效,所以就要合理搭配

90版本之後多了乙個額外暴擊傷害的屬性,這個和暴擊傷害不衝突

20樓:定玉枝裴寅

這個是黃字,區分這些很簡單的,你只需按f4檢視說明就知道能不能疊加,黃字和爆傷不能疊加,詳細說明有個括號內容說明不能疊加,白字沒有這些說明,加成物攻魔攻的是加面板,不和其他衝突但也不能疊加,黃追爆追都是在黃字和爆傷上追加的傷害,黃追爆追能疊加,技能傷害和誰都不衝突,而且是乘算,是最好的傷害,屬性白字也是白字,最終傷害是不和任何傷害衝突的加算傷害,好像說完了

dnf攻擊時傷害和對敵人傷害衝突嗎

21樓:匿名使用者

第一種:對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。

比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件對敵人的傷害加10%,同時裝備時只有加10%的會產生效果,也就是說9%那個被覆蓋了。

第二種:附加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。附加傷害可以無限疊加,附加傷害的裝備越多,打出來的附加傷害越多,傷害也就越高。

目前會衝突的是:

黃字:(描述)對敵人傷害+x%=增加x%傷害=傷害增加x%。

減少防禦:目前只有一種描述。

暴擊傷害:凡文字中含有暴擊傷害的但沒有額外兩字的都衝突,其餘的都不衝突,所有帶有「額外」的都不衝突,可疊加。

22樓:說祺阿雅唱

對敵人的傷害、攻擊時傷害都是黃字,這兩個衝突。。。。附加傷害是白字無衝突。。。增加傷害也是黃字,如果不是額外增加也是衝突

dnf攻擊時傷害和增加傷害衝突嗎

dnf遊戲中,暴擊增加傷害和暴擊傷害衝突。dnf遊戲中的附加傷害分為 1.暴擊傷害 增加暴擊時的額外傷害 2.增加對敵人傷害 增加玩家技能額外傷害 3.附加傷害 增加普攻和特定技能的額外傷害。這三種附加傷害可以同時存在 暴擊傷害 和 增加對敵人傷害 同型別加成衝突 附加傷害可以無限疊加 衝突產生時,...

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增加傷害是黃字,物理,魔法傷害增加也是黃字,二者衝突,附加傷害為白字,白字與白字不衝突,白字與黃字不衝突 暴擊傷害為黃字,但是暴擊傷害不與增加傷害衝突,不過暴擊傷害與暴擊傷害衝突,裝備與裝備衝突,技能不與裝備衝突,寵物不與裝備衝突,屬強為白字,不與任何衝突。拓展 1 該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過...

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