電腦16g記憶體有必要擴充套件到32g嗎

2021-03-04 06:31:41 字數 5761 閱讀 4557

1樓:匿名使用者

完全沒有必要,你電腦的記憶體已經足夠大了,你玩遊戲關鍵是要有乙個好顯示卡才行啊

2樓:匿名使用者

要那麼大幹嗎?你很有是嗎?cpu不好記憶體再大也是浪費

3樓:隗神魅影

沒有必要的,4g已可以滿足絕大數程式了,記憶體大了除了騷包沒什麼用

電腦記憶體16g和32g區別 會影響多大

4樓:星辰明銳

電腦記憶體達到8g或者以上,普通執行和使用已經沒有任何區別了。只有在執行大型複雜軟體和大型程式、大型3d遊戲的時候16g比8g才有優勢。但是普通家用電腦根本不可能執行這類大型商業或者工業軟體的。

如果是專業玩家執行大型3d遊戲用16g記憶體也絕對足夠了。32g記憶體或者以上記憶體普通家用或者專業玩家都是用不到這麼多的。

大記憶體的話可多記憶體的優勢分別在於記憶體命中率和雙通道效率。另外如果以後需要再增加記憶體的話,可以考慮選用兩根16g的記憶體節省主機板上記憶體插槽。intel核心顯示卡可以提公升10%-20%的效能,amd核心顯示卡可以提公升40%左右的效能,cpu效能也有一定的提公升,複製檔案都要快一些。

windows使用者可以開啟資源監視器這個程式,裡面的記憶體頁面,顯示的藍色區域,名為備用的區域就是快取,而顯示為可用的淺藍色區域才是真正的什麼都不用的,這部分記憶體一般非常小,也就是說其實只有這部分是真正閒置的。記憶體越大,藍色的備用區域就越大,用來做快取的記憶體就越多。

linux使用者則可以在命令列用free命令,檢視其中 buff/cache 那一欄,那一欄的佔用就是用來快取的,通常,開機使用一段時間之後,這個快取才會佔滿,不要關機,持續執行,快取將始終保持在較高的水平。

5樓:匿名使用者

對於普通人來說,毫無區別。對於遊戲玩家,需要多開遊戲,佔用大量記憶體,區別是很大的。

6樓:johnny殤

**差異:一般同品牌型號的手機,32g比16g貴一些。

儲存容量區別:16g記憶體卡的容量為16g,32g記憶體卡的容量為32g;32g可以儲存的軟體、檔案更多。計算機的記憶體容量通常是指隨機儲存器(ram)的容量,是記憶體條的關鍵性引數。

記憶體的容量一般都是2的整次方倍,比如64mb、128mb、256mb等,一般而言,記憶體容量越大越有利於系統的執行。進入21世紀初期,台式電腦中主流採用的記憶體容量為2gb或4gb,512mb、256mb的記憶體已較少採用。

電腦記憶體越大越好嗎?8g記憶體和16g記憶體有區別嗎?有必要上32g記憶體嗎?

7樓:奈何橋下的小蝦

肯定是越大越好,但是一般情況下根本不需要太大的。如果是家用,通常來說8g已經足夠用。各種遊戲隨便玩都沒事兒。

當然,電腦的效能不是單單通過記憶體來體現的,顯示卡,cpu都是衡量電腦好壞的標準。

8樓:永遠bu放棄

記憶體大小看需求,正常家用8g就足夠了,一般的大型遊戲和軟體16g就夠了,32g以上那是發燒友或者專業人士才會用這麼大的記憶體

9樓:無一一夢

你好,電腦記憶體大小是按照你的需求來定的,並不是越大越好的,如果您僅辦公用的話4g就夠了,要是打遊戲的話8g已經支援現在大眾化的遊戲了,如果你要玩那些幾十g的大型遊戲的話還想特效全開,也就是遊戲的頂配一般14~16g不等當然也有需要更大的

10樓:林

沒必要,軟體執行記憶體不用這麼大,需要用到3d軟體辦公的,可以選擇大一點,一般8g記憶體已經很大了;一般膝上型電腦4g就ok

電腦是3000頻率的16g記憶體,有必要公升級到4000頻率的32g記憶體嗎?提公升能有多大?

11樓:

1.載入

速度慢主要跟硬碟速度關係比較大,畢竟瓶頸還是在資料從硬碟載入到記憶體的速度。如果是初次載入慢更是如此。如果是切換場景時或者載入其他資源時慢,換大容量的記憶體也有一定幫助。

當然,這也跟作業系統有關,也跟遊戲的**有關。

舉個例子,如果你這個遊戲**裡有申請維護乙個16g記憶體做成的快取,你這個遊戲有10個不同場景,每個場景資源4g. 然後你電腦總記憶體16g.

這時你開啟遊戲,遊戲先載入第乙個場景4g 這個時候就看硬碟速度了。載入完後存到快取(此時快取裡4g)

你切換到第二個場景,又從硬碟載入4g,這個時候還是看硬碟速度。載入完後(此時快取裡8g)。

現在,如果你要切換回第乙個場景,那直接快取裡讀,很快,但是如果你切換到第三個場景,又得從硬碟裡讀,還是慢。

這個時候你的記憶體最多快取16g(4個)場景,如果你在這4個場景裡切換,會非常快,如果要切換到其他場景就非常慢。

如果你是32g的記憶體,那麼可能申請32g的記憶體做快取,則可以快取8個場景(除每個場景第一次從硬碟載入時慢以外),這時候在8個場景裡切換都非常快。如果你是64g的記憶體,申請40g記憶體做快取就可以把場景全部裝下,那除了每個場景第一次載入外,中間切換都非常快。

以上只是理論狀態下,實際上一般不會這樣。16g的記憶體還得分給系統一部分,不可能能做出16g的快取,而且很多程式基本載入時new,用完就delete了。也有new完不delete,等程式退出時一起delete的,這就涉及到swap了(windows上也叫分頁檔案,交換區)。

舉個例子,你的記憶體還是16g,但你不申請16g的快取。載入乙個場景你就new 4g記憶體,到最後你new了10個場景40g也不釋放,看起來好像快取了40g,然而系統判斷別的程式和系統自己佔了8g記憶體,放不下你40g了,於是你只有8g存在是物理記憶體裡,省32g對於程式**來說像是快取在了記憶體裡,實際被作業系統寫到硬碟上的分頁檔案裡了,這個時候還是受限於硬碟速度。

以上都是理想和簡化後的原理,實際牽涉到作業系統的記憶體管理機制。總之就是載入的瓶頸主要在硬碟速度上,哪怕你200g的記憶體,載入的時候該慢還是慢,只不過已經載入過並存在記憶體裡的資料在再次切換使用時會比較快。

2.另外說說3000頻率和4000頻率的事情,在頻寬等其他條件不變的情況下(同樣cpu主機板和記憶體位寬等,只考慮頻率不一樣),舉個例子:

同樣的一段距離拉貨,每輛車拉載重量也一樣,比如1噸

a有三輛車(代表頻寬,幾輛不重要,是固定值),一年能拉3000次

b有三輛車(代表頻寬,幾輛不重要,是固定值,只要跟a一樣就行了),一年能拉4000次

在距離和每輛車載重量相同的情況下,顯然b拉的多,一年4000噸。

那麼如果貨量總的就是4000噸,那b一年就拉完了,a要4000/3000 = 1.2023年才能拉完

那麼多餘記憶體來說,乙個場景4g,如果4000頻率的1s就讀完了,那麼3000的就需要1.3333s。

但實際上cpu與記憶體的資料交換速度非常快,現在ddr4的雙通道50gb/s應該是差不多的,假如乙個遊戲150g,如果你記憶體裡能全裝下的話,3s能全讀完一遍了,如果4000頻率的3秒讀完的話,3000頻率最多也就4秒,差距不大也就1秒,而再細分到切換乙個場景4g的資料的話,就是1*(4/150)=0.03秒,基本感覺不出來。但現在的固態硬碟據說最快的m2(nvme)介面最快讀取也就3gb/s,還不知道是不是真的,150g他要都50秒,這感覺應該是很明顯了。

當然就算現在最快的固態能達到3g/s,那應該只是讀乙個大檔案這樣的情況,乙個遊戲分為多個檔案,檔案數越多,單個檔案越小,讀取速度越慢,慢到幾百兆每秒都會有可能,假如500兆,而遊戲常駐記憶體大小10g,那都需要20秒,不知道組raid 0 會不會好些,前提是你pcie夠用的話。

以上都是理論上的一些東西,最後的呈現結果都是多方因素決定的,如果cpu被別的程式佔的差不多了,你記憶體就算給出50g/s的速度cpu處理不過來你也得等著,跟開車似的,哪怕你跑車極速300,堵車的時候一樣得乖乖等著。

12樓:匿名使用者

除非你用的是核心顯示卡,否則就沒有必要

首先頻率方面幾乎是完全沒必要,3000已經綽綽有餘

大小方面看你做什麼,如果是家用娛樂的話16gb足夠了,甚至怎麼也用不完,如果是處理圖形等專業工作的話,可以考慮上32gb

13樓:賽爾號玩家是我

要看做什麼用,現在的配置能否跟得上。

如果現在還能用就先不要換。

如果要換,可能處理器、主機板、記憶體都要換。顯示卡可能也要換。

14樓:徐州彬哥

在過載任務情況下開啟任務管理器看看物理記憶體有否耗盡。

如果耗盡並在使用磁碟頁面檔案,加記憶體就有作用。否則沒多大作用,還不不如將機械硬碟換成ssd。

關於電腦主機16g公升32g有沒有必要的問題? 10

15樓:你愛我惜

這種配置了,再公升級記憶體或者換固盤,沒有任何意義。

16樓:匿名使用者

加乙個組成雙通道速度提公升50以上或者換成2塊8g的組成雙通道也行,比單16的快,希望採納

17樓:匿名使用者

公升級固態和記憶體,確實有一定的提公升。可行。

18樓:匿名使用者

記憶體16g不影響執行了,提公升到32g應該提公升不大,關鍵還是顯示卡和電源,在有溫度偏高,應控制在70度以下。

19樓:匿名使用者

沒有必要公升級記憶體!應該從網路和系統方面找原因。其次,系統建議公升級到專業版試試!

20樓:可靠的蠶寶寶

大記憶體的話可多記憶體的優勢分別在於記憶體命中率和雙通道效率。

乙個記憶體條,資料查詢時全在它上面,而兩個記憶體條可能就需要查詢兩個記憶體條才能找到。

但是多記憶體條件時,由於現在的雙通道技術,可以同時操作記憶體資料,速率又比單一記憶體更高。

所以各有優勢。

個人感覺上更傾向於採用雙通道,比如你要配32g記憶體,一般就用兩根16g的記憶體條。

實際應用一般是一根32g或者2根16g都有,差異不大。

21樓:張梁茵

你這電腦玩遊戲還卡,那我們以前的配置是怎麼玩過來的,你這明顯不是硬體的問題了,在系統和驅動上找找問題吧。

22樓:快樂的幸福狗狗

這個是沒有問題的,可以再增加記憶體條公升級記憶體,這樣執行速度會更快一些。c盤的話不建議放太多東西會拖累執行速度。

23樓:匿名使用者

沒什麼用,cpu 主機板 記憶體這3樣都是相輔相成的,cpu 的執行頻率快,主機板的資料通道就要多,記憶體就要大。你這機器沒啥毛病,16g記憶體可以了。如果感覺固態硬碟空間小,換個大點的還行,主要是c盤不要裝的太滿,以前xp那會還得調虛擬記憶體,現在記憶體都足夠大了。

我電腦是16g記憶體 我想公升級到32g 有很大提高嗎

24樓:匿名使用者

在過載任務情況下開啟任務管理器看看物理記憶體有否耗盡。

如果耗盡並在使用磁碟頁面檔案,加記憶體就有作用。否則沒多大作用,還不不如將機械硬碟換成ssd。

電腦記憶體16g和32g的區別有哪些?

25樓:萬事勝意

32g速度會變快一些。

1、電腦記憶體達到8g或者以上,普通執行和使用已經沒有任何區別了。只有在執行大型複雜軟體和大型程式、大型3d遊戲的時候16g比8g才有優勢。

2、但是普通家用電腦根本不可能執行這類大型商業或者工業軟體的。如果是專業玩家執行大型3d遊戲用16g記憶體也絕對足夠了。32g記憶體或者以上記憶體普通家用或者專業玩家都是用不到這麼多的,純粹屬於插在主機板上浪費電。

當然遊戲工作室特殊用途如多開十幾個甚至幾十個遊戲掛機的例外,這種情況記憶體越大越好。

3、32g速度快,尤其是複雜的場景。但是不是絕對的,一旦達到某個數值時,效果就不大了,這是就看顯示卡與cpu了,如果顯示卡更強勁,cpu更好,那麼效果又不一樣了。也就是你感覺16g與32g差別不大,這是因為顯示卡、cpu開始拖後腿了。

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