vray拉絲金屬材質怎麼調才有質感

2021-03-04 03:51:29 字數 4870 閱讀 9635

1樓:匿名使用者

漫射打黑色,反射調200左右,光澤度0.7,漫射貼圖貼衰減,在衰減貼圖裡貼個拉絲的貼圖。再把漫射的衰減貼圖轉換到反射的貼圖裡。。。ok了

vray拉絲不鏽鋼材質怎麼調

2樓:匿名使用者

不鏽鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更乾淨 接著給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 開啟菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分引數減少顆粒與雜點

3樓:純屬虛構

首先漫反射調節黑色 反射調節180 模糊0.8 ward 0,75

4樓:匿名使用者

在反射貼圖中加入拉絲**就ok了,具體細節還是自己把握

vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?

5樓:塵微君

vray裡的金屬材質調金色的有以下幾種方法:

1、亞光金屬材質

diffuse【漫反射】的顏色設定為rgb(180,180,180)、reflect【反射】的顏色設定為rgb(185,185,185)、refl. glossiness【光澤度】設定為0.85、hilightt glossiness【高光光澤度】設定為0.

8、subdivs【細分】設定為25。

2、不鏽鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射) -150、hilight glossiness-1、glossiness(光澤度、平滑度)、subdivs-15;

拉絲不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖hilight glossiness-關閉、glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、subdivs-12;

磨砂不鏽鋼:diffuse (漫反射)- 黑色、reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持預設 b3、hilight glossiness-關閉、glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、subdivs-12 ;

3、鋁合金材質

diffuse (漫反射)- 124、reflect(反射) -86、hilight glossiness-0.7、glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、subdivs-25。

擴充套件資料:

vray陰影

vray支援面陰影,在使用vray透明折射貼圖時,vray陰影是必須使用的。同時用vray陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它型別的陰影速度快。

transparent shadows – 當物體的陰影是由乙個透明物體產生的時,該選項十分有用。當開啟該選項時,vray會忽略max的物體陰影引數(color,dens.,map,etc.

)。當你需要使用max的物體陰影引數時,關閉該選項。

area shadow – 開啟或關閉面陰影。

box – vray計算陰影時,假定光線是由乙個立方體發出的。

sphere – vray計算陰影時,假定光線是由乙個球體發出的。

u size – 當計算面陰影時,光源的u尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)

v size -當計算面陰影時,光源的v尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

w size -當計算面陰影時,光源的w尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

subdivs – 該值用於控制vray在計算某一點的陰影時,取樣點的數量。

low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制vray在計算某一點的陰影時,取樣點的數量。

degrade depth – 該值描述vray在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。

bias – 某一給定點的光線追蹤陰影偏移。

6樓:匿名使用者

選個材質球,選vr混合材質,基本材質進入後,設漫射值為124.76.33 反射值為200.

125.45 光澤度為0.5,回到上一級,拖到鍍膜材質1,用複製方式,漫射和反射值差不多,唯一是要點選菲涅耳反射。

效果要好,還需配合場景燈光等。祝你成功。 到江大論壇**檢視回答詳情》

7樓:尋找安心

vray的金屬材質很簡單 主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬 一般把反射設定倒220 甚至最高就可以了。。。他的金屬感通過hdr貼圖來實現。。

假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以 。。。。假如是有顏色的金屬(金屬漆)一般都是在diffus上設定你想要的顏色 反射為全反射 勾選非聶耳。。。。這種設定很普特 配合蟲漆材質會更好。

說了這麼多 其實我每次自己調金屬材質也很麻煩 總是調不好。。。。。。。。

vray黑色金屬拉絲效果怎麼渲?

8樓:淺淺家總受

這個是一般的 拉絲金

屬 你調下顏版

色就可以權了

求教vray拉絲不鏽鋼材質 不用貼圖的調整方法

9樓:向天致信

不鏽鋼材質,首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更乾淨,接著給一定量的反射;

模糊反射調節到0.8左右,然後在反射通道中加入falloff衰減;

再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果,開啟菲涅爾讓反射更真實;

最後根據實際需求設定細分引數減少顆粒與雜點。

10樓:小蠻蠻

3d俠的vr材質裡有,不過是模型你開啟後用吸管吸一下儲存一下。下次就可以用了,如圖:希望對你有用!

11樓:老

不好意思,沒有看完,還以為是檢測不鏽鋼材質

vray怎麼渲黑色金屬拉絲效果

12樓:№逸飄仙

慢反射調成黑色(根據自己需要調),反射給80-120之間(根據周圍環境)高光給0.8-0.65之間 光澤度給0.8-0.7之間。然後在凹凸通道裡加一張拉絲貼圖。

大概就是這麼調,沒有固定的引數。

13樓:陽琰銳小星

這個是一般的 拉絲金屬 你調下顏色就

版可權以了

vray怎麼渲染平面的不鏽鋼拉絲效果呀?

14樓:匿名使用者

金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境裡放置乙個hdr高動態貼圖進行渲染 或著放置乙個自發光麵片模擬反光板.

具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射裡加衰減,然後在衰減黑色通道裡放置乙個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加模糊到0.75左右就ok了 不過說到底 關鍵還是看環境得!

15樓:繁華吥落幕

在環境裡放置乙個hdr高動態貼圖進行渲染 或著放置乙個自發光麵片模擬反光板.

或者找乙個比較好的貼圖,不鏽鋼拉絲的,把它同時給貼圖和凹凸(凹凸根據試驗效果選擇),然後和普通的鋼材一樣調節反射和菲尼爾,引數為:拉絲不鏽鋼:漫射:

固有黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.

8,加反射模糊和高光模糊,再根據拉絲的程度,設定各相異性。

vray是由chaosgroup和asgvis公司出的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。

方便使用者渲染各種**。

16樓:修伊的化身

高光太強了,再弱一點,不鏽鋼的經典之處在於它的反射,你要有反射的場景,加反射模糊和高光模糊,再根據拉絲的程度,設定各相異性。

還有個簡單的方法,就是加個反射貼圖,開啟菲涅爾引數。各相異性還是要的。

17樓:匿名使用者

引數是一方面,另一方面是你要貼個材質圖,還有不鏽鋼的表現重點在環境芬圍上,沒有環境,永遠看著都不真實.

18樓:匿名使用者

加個hdri貼圖試試看咯。

3d max vray該不鏽鋼材質怎麼設定啊?

19樓:微視藝術

可以通過選單設定材質:

鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255

亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:

200 光澤(模糊):0.8拉絲不鏽鋼:

漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

20樓:

渲染的時候加個環境貼圖,不鏽鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不鏽鋼的渲染效果的

21樓:匿名使用者

不鏽鋼和鏡子一樣的引數,反射給高就行了。要有環境才能體現出不鏽鋼的材質。

22樓:安靜丶別來無恙

漫反射和 反射都在180左右。高光0.75,光澤度0.89 。我都是這樣調的.....希望你滿意哦

23樓:匿名使用者

反射給到最白

不開菲涅爾

vray金屬材質怎麼調,vray中金屬材質的引數如何調

vray的金屬材質很簡單主要是要和環境貼圖搭配起來才能表現的很好。具體說來像不鏽鋼這樣全反射的金屬一般把反射設定倒220甚至最高就可以了 他的金屬感通過hdr貼圖來實現假如是磨砂的金屬一般設定在180的反射就可以 假如是有顏色的金屬 金屬漆 一般都是在diffus上設定想要的顏色反射為全反射勾選非聶...

vray室內這種桌布材質怎麼調,VRay室內這種桌布材質怎麼調

這是用混合材bai質製作的 du在遮罩裡給一張黑白紋理貼圖 然後在1號和2號材dao質欄裡分別給出版 兩種材質 遮罩貼圖中的權黑色部分是1號材質 白色部分是2號材質我就隨便調了下 我給1號紅色 2好綠色 渲出來是這樣的所以你只要把1號和2號材質調成你上面效果圖的材質就行了 這個 我也不懂 發表點個人...

vray的白瓷材質和不鏽鋼材質咋調

白瓷 反光高 高光級別高 反射高 漫反射白色 高光白色。不鏽鋼用貼圖 同時注意高光 高光級別 和反射 不鏽鋼漫反射一般為灰色好調。vray怎麼調漫反射 就是材質球裡的第乙個,漫反射其實就是物體的自身顏色,顏色的調節自然也是根據物體的自身特性來。好像f9 f10 裡面有設定 你看看。3d max vr...