vray室內這種桌布材質怎麼調,VRay室內這種桌布材質怎麼調

2021-03-04 09:01:16 字數 4417 閱讀 5173

1樓:天蠍座魔蠍座

這是用混合材bai質製作的

du在遮罩裡給一張黑白紋理貼圖

然後在1號和2號材dao質欄裡分別給出版

兩種材質 遮罩貼圖中的權黑色部分是1號材質 白色部分是2號材質我就隨便調了下 我給1號紅色 2好綠色 渲出來是這樣的所以你只要把1號和2號材質調成你上面效果圖的材質就行了

2樓:匿名使用者

這個 我也不懂 發表點個人意見呢 感覺用blend材質做的 上面的那圖作為mask 黑色顯示第版乙個材質權 白色顯示第二個 你要的是黑色的顯示出來 他的亮度要比白色的要高一點 所以你就在混合材質的第乙個材質求用標準材質 顏色用白色 給一點自發光 blend第二個材質球就白色就行 最後乙個mask 你就貼那張圖 只是臨時想到的 不知道行不行

vray室內材質調整方法

3樓:匿名使用者

基本vr材質引數白色牆面:

白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

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鋁合金:

漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光澤度0.75,反射細分25,brdf[各向異性] ward[沃德]

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地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20,飽和度為255,色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60,飽和度為102 ,色調為150

fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

高光:0.45 ,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

凹凸為10加上貼圖,

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布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

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木紋材質

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]

反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.85[模糊值細分高點給15

加入凹凸貼圖,強度10左右

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亮光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

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亞光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

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皮革材質

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右]

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漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8

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半透明材質

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

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白塑料材質

漫反射為白色250,反射185,勾選菲湦耳,反射高光光澤度為0.63[高光大小,光澤度為0.5[模糊值,細分15 ,然後在brdf[各向異性里設,各向異性為0.4,旋轉為85

白色牆面:

白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:

漫射124,反射86 ,高光0.7,光澤度0.75,反射細分25 ,brdf[各向異性] ward[沃德]地板:

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20,飽和度為255,色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60,飽和度為102,色調為150 cb

fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

高光:0.45 ,光澤度:0.45 ,反射細分:10(反射不強細分不用給很高

凹凸為10,加上貼圖布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不鏽鋼材質:

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右

漆材質:

反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8

半透明材質:

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

白塑料材質:

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小光澤度為0.5[模糊值細分15 然後在brdf[各向異性里設,各向異性為0.

4 旋轉為85不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:錶轉材質就可以完成書的材質

有色液體飲料調整方法:1、調整反射,開啟非虐爾,2、折射打到最高,折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決

瓷器:1、漫反射調整為白色,2、反射調整一定的反射百分之50就可以了,開啟非虐爾,3、型別改為多面

置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok

普通補料:1、調整o開頭的渲染方式,2、漫發射裡加入一張貼圖

皮革的調整方法:1、調整皮革的顏色根據需要,2、反射全44, 3、光澤度 0.85 ,開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可,在凹凸貼圖通道施加乙個貼圖皮紋

塑料材質調整:1、根據需要更改顏色,2、反射適當的加高一點,設定光澤度0.85,高光值調低一點

玻璃製作:1、調整玻璃反射度, 2、調整折射為全透明,3 、開啟非虐爾,4、調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整, 5、勾選影響陰影

磨沙玻璃;1、調整反射, 2、調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為0.9

vray室內材質調整方法有哪些

4樓:匿名使用者

可選用bai的調整方法如下:

1.在頂du檢視中繪製一zhi個box,然後進入修dao改命令面板中,修改box的數回值,設定box也即地板的答長寬高分別為:1200,100,30;

2.選擇上面的4條線,加入如下修改後,地板的邊緣形成3.選擇畫好的地板,按住shift,拉出乙個地板然後選擇點,改變它的長度到600;

4.複製出15個,應該是3公尺的長度,按自己所要的長度來定;

5.建立出乙個場景來表達自己想要的木地板;

6.其它引數按自己的情況來設定。

【注意】

質的設定不是一成不變的,也不是毫無規律,這裡給出的是個大概的引數值,具體的還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大。

vray金屬材質怎麼調,vray中金屬材質的引數如何調

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