cocos2dx 遊戲開發公司常用的開發環境是什麼

2025-07-27 07:31:31 字數 1337 閱讀 4092

1樓:網友

windows下的開發環境:

1:lua 開發環境:cocos(cocos studio, code ide(或者 vs+babelua, 或者 lua studio), visual studio 2013, eclipse)

2:c++開發環境:cocos(cocos studio visual studio 2015 eclipse)

cocos2dx用什麼開發環境

2樓:匿名使用者

cocos2dx是開發遊戲用的啊。如果應用的話,肯定不能用遊戲引擎的麼。

遊戲的話複雜的用cocos2dx,不復雜的話可以不用引擎。

cocos2dx是哪間公司開發的

3樓:網友

cocos2dx開發團隊由北京觸控科技****全資控股。

4樓:匿名使用者

cocos2dx的作者是王哲是中國人,準確點那就是廈門。廈門市 - 福建省副省級城市。

cocos2dx開發團隊都在北京觸控科技****,法定人是陳吳芝。

5樓:網友

這個是乙個開源社群開發的,不是哪個公司開發的。

到它主頁上,看最下面一行就知道了。

cocos2d-x 開源開發者社群」

cocos2dx 與 cocos2d遊戲開發哪個好?

6樓:網友

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因為cocos2d只能開發ios遊戲,還不能被移植到android,因為cocos2d使用的是oc語言的緣故,cocos2d-x就不一樣了,它是用c++寫的,可以很好的實現跨平臺。這兩個東西的優點是一樣的,你不用使用opengl的**就可以完成很好的動畫效果,並且學起來也很容易,到處都是這方面的論壇和部落格,你放心的用好了。缺點我覺得要是想實現跨平臺,需要再網路請求這方面下點功夫,以前我這樣做的時候就花了一些時間,跨平臺的網路請求庫不好找,以前用的curl。

你可以試試看。

cocos2dx是對cocos2d的移植,裡面的函式基本類似,但是cocos2dx是c++寫法,cocos2d是oc的寫法,所以寫起來**格式還是差距很大的。再操作介面上來是相同,都是有導演,場景,層,精靈這些基本概念,因此是乙個原理,只要這些概念通了就好了,其他的就是寫法上的問題。

7樓:匿名使用者

你是自學還是報班學習。報班學習的話還是藍鷗的cocos比較好。自學的話有點基礎就行,但自己學起來也是很浪費時間的。

藍鷗cocos。不過哪乙個好到不重要,重要的是你能把哪乙個學會。

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肯定是cocos2dx,因為cocos2d只能開發ios遊戲,還不能被移植到android,因為cocos2d使用的是oc語言的緣故,cocos2d x就不一樣了,它是用c 寫的,可以很好的實現跨平台。這兩個東西的優點是一樣的,你不用使用opengl的 就可以完成很好的動畫效果,並且學起來也很容易,...