3D MAX模型的手部蒙皮沒蒙好,調骨骼的時候手指不會跟著動

2025-07-27 04:06:20 字數 1575 閱讀 4358

1樓:匿名使用者

可以用。不存在建模方式 不一樣就不能用。無法帶動,那 要看你操作情況了。

一般只要你加上骨骼就能帶動了。。。只不過沒調整好的蒙皮,會被拉扯到。。你看看是不是你把蒙皮效果關閉了。

3dmax 為什麼我蒙皮好後,移動骨骼,模型沒有跟著一起動

2樓:兩隻little咩咩

是不是沒有退出多邊形器,或者沒有關閉體型模式。

3樓:俯仰乾坤

你再蒙皮時需要點那個人的標記,你沒有繫結骨骼。所以不動。

3dmax蒙皮後骨骼不能跟著模型同步運動,

4樓:開心一哥歲月

把兩個擺放到一起,然後選中模型,在修改列表中給個skin命令,然後再下面有空白處,點新增add,新增模型骨骼。

新增完骨骼後,按鍵盤1建,開始刷權重。刷權重要細心,否則模型會扭曲的。

權重刷完,選擇骨骼就可以調動作了。

骨骼控制模型的權重值調節的不到位,或者是模型沒有對齊骨骼就新增蒙皮修改器就會造成不同步運動。

5樓:網友

要不就是沒退出形體模式,如果形體模式退出了也不好使的話,就點模型,點可多邊形,把點,線,面其中乙個模式都退掉,模型就可以跟著動了!

3dsmax蒙皮沒有效果

6樓:鳳易雲

點開多邊形的元素,看看有沒有選擇部件,關掉就行。

7樓:來自錢塘江高高興興的下弦月

修改器堆疊,把skin下移一層。

8樓:網友

要設定權重 就是你這個骨骼要帶動哪一塊的皮肉。

3ds max匯出fbx,骨骼在動但蒙皮不動, 怎麼辦?求助!

9樓:網友

你這幾個選項勾了沒有?

你用的是哪個版本的max?

求問3d max骨骼蒙皮要領 自己做動畫也大半年了,感覺蒙皮一直找不到竅門,有時候蒙皮給權重要花好

10樓:曹老師講建模

彆著急1無論用什麼蒙皮首先必須把骨胳構架好 位置要正確2蒙皮後一定要調好蒙皮的衰減區域和絕對區域的範圍 不要太大 或太小3調整好區域 再排除沒用的點後記住 一定要鎖定調整好的點 這樣就不會篡改了(physique)

3d max骨骼動畫問題 給模型新增了乙個skin修改器,然後將骨骼新增好之後,開始調整封套大小,

11樓:

1.模型只是個殼子,你需要搭建骨骼,max自帶的cs系統可以實現快速搭建骨骼,骨骼搭建完畢後,需要在模型上新增skin修改器使其連線到骨骼上,這樣骨骼動畫就可以帶動蒙皮修改器進行動畫,不過在蒙皮這一步,你需要很多關於蒙皮影響範圍的調節,這一步叫做刷權重,這些做完就可以完美的動作了。

2.這個問題你描述的不夠清晰,有可能是模型凍結,也有可能是材質顯示沒開啟,也有可能是模型沒找到貼圖路徑,也有可能是max內部設定了不顯示貼圖,可能性太多太多。

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