3dmax室內設計先加材質還是先加燈光?

2025-07-24 20:10:09 字數 2183 閱讀 1732

1樓:匿名使用者

偶也是新手。 .但是感覺還是看自己主觀願望。我做圖的時候模型弄完了 先隨便打個燈。 vr引數調到最低。 在測試材質。

2樓:匿名使用者

先粗調材質,然後配合燈光進行材質的細調。

做3d效果圖是先貼材質再打燈光呢,還是先打燈光再貼材質?

3樓:匿名使用者

一般都是先貼材質的 因為材質會改變燈光在環境裡面的表現反射和折射 都會改變燈的顏色 強度 衰減 陰影的變化當然也有些人用材質覆蓋法 測光 根據自己的喜好罷了。

4樓:匿名使用者

先貼材質,最後除錯燈光渲染出圖。

3dmax室內設計燈光要怎麼打

5樓:匿名使用者

先說客廳:客廳一般採用兩點照亮,用乙個vrsun來模擬日光,引數只需要調強度,一般設定在左右,具體要看你顏色對映選項裡選線性還是指數。然後用乙個vr面光在視窗模擬天光,顏色為天藍色,強度倍增6左右。

面光大小隨視窗定。不過這不是固定的,要活用,多調整,達到你滿意效果。至於面光有人建議不要放窗外,其實雜點是可以調整的,調整燈光緩衝的質量和噪波闕值能避免出現雜點。

臥室基本和大廳一樣,用兩點照亮。 至於廚房、衛生間、玄關,因為每個人設計風格不一樣,而重點又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網不同引數也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習了。

6樓:匿名使用者

你電腦沒有酷家樂?

這個沒聽過,不過如果真心要設計最好的是3dmax 簡單點的話國內的酷家樂還可以。

室內設計一般是先附完材質再打燈光,還是反過來?

7樓:網友

個人有個人的作圖方法,我覺得先打燈光,調節燈光的方法會更加快速,因為附完材質再調節燈光渲染就比較慢了,看書上往往也是這樣的比較多。

8樓:半夏陽顏

個人習慣不同,不過先付材質再打燈光比較多用。

3dmax,室內設計vray燈光怎麼打效果

9樓:小小小小顰

1.首先copy,開啟3dmax軟體,在上方選單欄中點選開啟渲染設定。

2.在公用選項卡下點選指定渲染器,在產品級處選擇vray渲染器。

3.設定後,選擇vray adv加版本號的選項,如下圖框選選項。

4.繼續設定vray渲染引數。 有關詳細資訊,請參見**中的設定。 環境也已開啟。 這是沒有燈光的場景。 單擊此渲染時,還可以看到物件。

5.然後設定gi照明系統,啟用全域性照明,將第乙個引擎設定為發光貼圖,將第二個引擎設定為燈光快取。

6.最後,預設設定為發光圖中的高或中等,通常為中等。 將光緩衝區中的細分設定為1000-1500。其他的預設就完成燈光效果了。

10樓:yesyes科

1、開啟3dmax軟體,打bai開渲染器設定介面,我du們在上方zhi的選單欄找到圖中的按鈕。dao

2、在公用回-指定渲染器答-產品級,選擇vray渲染器。

3、這裡是設定後的,選擇vray adv加版本號這個選項。

4、繼續設定vray渲染引數,具體的看圖中的設定,環境也開啟,這裡是場景沒有燈光,點開這個渲染也能看得見物體。

5、接著設定gi光照系統,我們啟用全域性照明,設定為首次引擎為發光圖,二次為燈光快取。

6、在發光圖裡預設設為高或者中,一般為中。在燈光快取裡設定細分為1000-1500之間。其他的預設就完成燈光效果了。

11樓:匿名使用者

位置按照你現實裝燈的位置來布~窗外布面光源~注意位置,不要放窗戶外,容易出現雜點~疊光不建議使用了~因為現在有環境光了~太陽光使用vr陽光即可~注意角度~這些東西都不是固定的~得根據實際情況來做~

室內設計,3dmax有點基礎,渲染圖設定打燈光材質設定不會,求大神介紹些相關知識的書籍,感激不盡~

12樓:網友

有需要的話 可以給你免費位址。

3dmax室內設計燈光問題。

13樓:化石是石頭

首先3d建議是按實際打光。

就是**有光源就在哪給燈光。

吊燈建議使用vr的面燈。

室內設計用3D MAX哪個版本好

系統而言,win7就用2010,xp就用8,9 現在用7的少了 個人水平而言,你是初學者,如果沒有人指導就用中文,等熟悉之後再英文,不要剛開始就讓自己對軟體沒有了興趣。整體櫥櫃設計你要對建模熟練,並且要懂得一定的色彩理念。至於3d和cad,你可以在電驢上搜,找不到就發個郵件994564558 qq....

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