1樓:tt堤岸
因為材質是均衡色,未加任何特性的漫反射,而場景是預覽,有點光的陰影,渲染配合設定而定,就完全不同了。
色板後面有個方的新增,也就是貼圖,當貼圖後可以設定預覽有或無,還有uv沒有的話,看到的是貼圖混亂的,或許是貼圖綜合色。
3dmax 材質球顯示顏色的更改:
開啟材質器,選中乙個材質球,點選漫反射,調整rgb值,點選確定。
2樓:我的
這是肯定的,而且渲染和場景更不一樣,因為材質是均衡色,未加任何特性的漫反射,而場景是預覽,有點光的陰影罷了,渲染配合設定而定,就完全不同了,你的材質是紅的,色板後面有個方的新增,也就是貼圖,當你貼圖後可以設定預覽有或無,還有uv沒有的話,看到的是貼圖混亂的,或許是貼圖綜合色,建議從0開始學習,否則我們回答任何問題,會給你帶來更多問題,比如uv,渲染,渲染器,vr,環境光,環境貼圖,vr燈光,細分,反射,折射,自發光燈等。
max 材質球的顏色跟場景裡顯示的顏色不一樣
3樓:隨幹代和怡
3dmax模擬的是真實的環境,真實的環境裡很多因素對物體的顏色產生影響。你注意能直接改變材質球顏色的只有環境面板裡面的環境光了,看看是不是你動了那個。
3dmax為啥同乙個材質球,在不同檔案裡顯示的顏色完全不同
4樓:網友
乙個顯示 map#4,另乙個顯示 map#5,可能是顯示貼圖通道不同。
5樓:網友
gamma 乙個開啟 乙個關閉。
我用的3dmax中,材質球的顏色有變化了,跟我第一次開啟3d的效果不一樣了,懇求各位大師幫我解答解答?
6樓:當裡個當在路上
2015版本max軟體預設是啟用伽馬校正,去掉勾即可。
如果一定要勾選這個勾,去掉右邊材質和顏色的兩個勾也可以解決。
或者在材質器的選項裡設定如上圖。
3dmax裡面給材質球新增材質的時候,材質與**顏色不符
7樓:當裡個當在路上
在選單欄的自定義---首選項---勾選啟用gamma/lut校正。這樣選擇**時,預覽**飽和度和實際**就一樣了。如還有微小差距,是因為預覽**尺寸比**檔案在顯示面板相比要大些。
或者在開啟檔案的面板,選擇gamma下的覆蓋,調整後面的值,通常情況下,值為時就和原**檔案飽和度是一樣的。
8樓:世間哪有真情厏
把**放進ps裡面看看模式是rgb還是cmyk,改成rgb模式就行了。
vray中選中的顏色跟材質球顏色不一致怎麼辦?
9樓:網友
沒關係,渲染的時候,物體顯示的顏色是不會渲染出來的,當你沒給材質時才會渲染出物體本身顏色的,如果想要一致就改成一樣,或者在右邊的屬性那選著材質顯示或者物體顯示。
10樓:網友
vray材質球上也看不到紋理,但uvw的貼圖上有紋理。 你好,請右擊已顏色淡藍或淡綠,後期可在ps 中做調整遮蓋紗簾:漫射是灰色,折射上是黑邊。
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