1樓:兔弟蛇哥
編譯發生錯誤,gotoxy()是什麼?
用c語言編寫乙個笑臉移動的程式
2樓:匿名使用者
先在程式定義乙個在螢幕中運動的點的結構:
struct move_point
運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:
gotoxy(, /*把游標移到指定的座標*/printf(「「/*輸出乙個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:
;/*水平方向按x軸的速度運動*/
;/*垂直方向按y軸的速度運動*/
gotoxy(,
printf(「%c\b」, 2); /*輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/
這是乙個關於c語言控制乙個笑臉運動的問題,
3樓:網友
橫向時可以消除是因為你每次列印笑臉之前都用空格把它覆蓋了。而豎向的列印卻沒有。所以在列印笑臉之前要這樣:
gotoxy(10, 10+i-1);
printf(" ");
gotoxy(10, 10+i);
printf("%c", 2);
c語言問題,為什麼輸出全是笑臉
4樓:鎖玉英陸衣
高精度儲存大數時應該用int型,否則按字元輸出(具體看下ascii編碼)
如需要修改程式,追問一下。
5樓:網友
看看是不是陣列的問題。
求c語言笑臉可上下左右的**
6樓:網友
先在程式定義乙個在螢幕中運動的點的結構:
struct move_point
運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體讓我們看到以下**:
gotoxy(, /*把游標移到指定的座標*/printf(「「/*輸出乙個空格,把先前的字元擦去*/然後我們讓物體按其速度運動:
;/*水平方向按x軸的速度運動*/
;/*垂直方向按y軸的速度運動*/
gotoxy(,
printf(「%c\b」, 2); /*輸出ascii碼值為2的「笑臉」字元*/
c語言的乙個笑臉程式設計!求大神!
7樓:網友
gotoxy(,;沒有定義啊。
而且int main(),那麼main應該返回乙個值 比如 return 0;
速求C語言的程式設計題,速求乙個C語言的程式設計題
include void main int temp 0,index 0 for i 0 i 10 i printf 最大數為 d 下標為 d n temp,index include stdio.h main max,flag,i max a 0 flag 0 設陣列第乙個數最大 for i 0 ...
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c語言和c 的區別和聯絡如下 c 和c語言本來就是兩種不同的程式語言,但c 確實是對c語言的擴充和延伸,並且對c語言提供後向相容的能力 但二者在具體語言上存在許多區別。關鍵字的不同 c語言有個關鍵字 c 有個關鍵字。字尾名不同 c原始檔字尾。c,c 原始檔字尾。cpp,在vs中,如果在建立原始檔時什...
乙個陣列的C語言程式設計問題,200分,希望大家幫幫忙 小弟真的沒轍了
怎不見 emp number 和 name 你只給了 後面個表 number 和 名字 要自己定義的?這裡的file 指的是一般的txt 還是 資料庫?上面兩個表是分開的,還是在乙個file裡面?給個檔案的具體格式來吧,比如說 chars chars chars chars chars 有沒有空格啊...