龍之谷里的套裝加的力量,體質等等,都有什麼用?

2025-06-20 14:45:07 字數 1230 閱讀 9741

1樓:科創

那是套裝的附加屬性,和單件裝備加的屬性一樣,力量增加物理攻擊·硬直·硬直抵抗,體質增茄悔派加hp上限·物理防禦,智力增加輔助攻擊·魔法防禦·mp上限和恢復速度,敏捷增加前歷物理攻擊力《僅弓顫賀手》,致命一擊·致命抵抗。

2樓:科技時代

1,攻擊力解釋。

基礎攻擊力=物理攻擊力。

輔助攻擊力=魔法攻擊力。

注:對於戰和弓來說,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師則強調輔助攻擊力,牧師就看個人愛好吧,走暴力路線和魔攻路線隨意選擇。

4項能力值與角色詳細資訊的分析。,4項能力值為:力量。敏捷。體質。智慧型。

各項詳細資訊:

攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率。

防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。

物理防禦和魔法防禦。

1力量=3硬直。

3硬直抵抗。

眩暈概率"1敏捷=爆擊。

爆擊抗性。1體質=暈抗。

物防。1智慧型=35mp

魔法防螞答御。

注:1,小數點後的數值在人物屬性表裡不顯示,估計被系統舍除。所以請按個人需要自行湊為整數。

2,敏捷可以提公升人物移動速度。但具體數值尚未計算出。

有關硬直,暈擊,爆擊的數值提公升後,所能表現出的效果。因時間原因,尚未完全得出。

各個職業的能力值和攻擊力的對應計算公式:

戰士和牧師。

1,基礎攻擊=2力量=3敏捷。

法師和弓手。

1基礎攻擊=4力量=3敏捷。

輔助攻擊力,全部職業均為。

1輔助攻擊=2智慧型。

以次推斷,後期想玩另類高爆擊全敏戰或者高硬直全力弓也不是不可以。當然,那要等級別高了以後再做測試去了。

順便提示下,關於mp的回覆。

我一直以為是按mp總量的百分比算的,結果今天注意了下,發現根本不是那麼回事。

系統在回藍這點上是按固定值算的。

等級以10級為一檔,每10秒回覆5,10,15,20...mp。

我大號20了,把裝備去掉,每10秒20藍。

小號1-9級都是每10秒5點藍。

加回藍效果的裝悶帆慧備或首飾裡說明,「1」就是每10秒多1點藍。感覺雞肋了轎緩(非原創)

希望對您有所幫助!

3樓:小劉職場

力量體質跟局猜裝備的力量桐橋型體質一樣,只是套裝額外又加了多少,2力量=1攻擊力(額外加眩暈,致命等屬性),2體質=30血(消悄額外加硬直等屬性)

龍之谷的智力力量體質敏捷各有什麼用啊

智力決定mp總量和魔法攻擊 力量決定物理攻擊和眩暈以及眩暈抵抗 體質是生命最大值和防禦 敏捷是移動速度和暴擊以及暴擊抵抗 龍之谷的基本屬性 力量,敏捷,智慧型,體質 加這些屬性分別有什麼作用?1力量 3硬直 3硬直抵抗 2.5眩暈概率 1敏捷 3.5爆擊 10.5爆擊抗性 1體質 2.5暈抗 30h...

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