1樓:科創
那是套裝的附加屬性,和單件裝備加的屬性一樣,力量增加物理攻擊·硬直·硬直抵抗,體質增茄悔派加hp上限·物理防禦,智力增加輔助攻擊·魔法防禦·mp上限和恢復速度,敏捷增加前歷物理攻擊力《僅弓顫賀手》,致命一擊·致命抵抗。
2樓:科技時代
1,攻擊力解釋。
基礎攻擊力=物理攻擊力。
輔助攻擊力=魔法攻擊力。
注:對於戰和弓來說,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師則強調輔助攻擊力,牧師就看個人愛好吧,走暴力路線和魔攻路線隨意選擇。
4項能力值與角色詳細資訊的分析。,4項能力值為:力量。敏捷。體質。智慧型。
各項詳細資訊:
攻擊傾向:硬直力。眩暈概率。爆擊率。
防禦傾向:硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。
物理防禦和魔法防禦。
1力量=3硬直。
3硬直抵抗。
眩暈概率"1敏捷=爆擊。
爆擊抗性。1體質=暈抗。
物防。1智慧型=35mp
魔法防螞答御。
注:1,小數點後的數值在人物屬性表裡不顯示,估計被系統舍除。所以請按個人需要自行湊為整數。
2,敏捷可以提公升人物移動速度。但具體數值尚未計算出。
有關硬直,暈擊,爆擊的數值提公升後,所能表現出的效果。因時間原因,尚未完全得出。
各個職業的能力值和攻擊力的對應計算公式:
戰士和牧師。
1,基礎攻擊=2力量=3敏捷。
法師和弓手。
1基礎攻擊=4力量=3敏捷。
輔助攻擊力,全部職業均為。
1輔助攻擊=2智慧型。
以次推斷,後期想玩另類高爆擊全敏戰或者高硬直全力弓也不是不可以。當然,那要等級別高了以後再做測試去了。
順便提示下,關於mp的回覆。
我一直以為是按mp總量的百分比算的,結果今天注意了下,發現根本不是那麼回事。
系統在回藍這點上是按固定值算的。
等級以10級為一檔,每10秒回覆5,10,15,20...mp。
我大號20了,把裝備去掉,每10秒20藍。
小號1-9級都是每10秒5點藍。
加回藍效果的裝悶帆慧備或首飾裡說明,「1」就是每10秒多1點藍。感覺雞肋了轎緩(非原創)
希望對您有所幫助!
3樓:小劉職場
力量體質跟局猜裝備的力量桐橋型體質一樣,只是套裝額外又加了多少,2力量=1攻擊力(額外加眩暈,致命等屬性),2體質=30血(消悄額外加硬直等屬性)
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