遊戲原畫插畫教程 如何學習原畫,去哪學比較好

2025-06-20 03:45:24 字數 5784 閱讀 3185

遊戲原畫愛好者如何自學呢?

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

1、給自己制定學習計劃並認真執行。比如你要用多久時間學好人體,多久時間解決透視,這段時間做多少練習,這些練習的參考資料是什麼。

2、質與量並行。為自己規劃好分類階段。某段時間裡大量練習針對內容,精度可以不高,旨在畫出感覺,比如說機械概設、生物概設、人體動態、場景透視等,而另一段時間裡只做精細作品,不斷磨練耐心,絕不半途而廢,直到自己刻畫能力有顯著提公升。

3、自己尋找合適氛圍。可以找一些志同道合的朋友一起,也可以在網路找到有相同志趣的網友,給自己設計乙個圈子氛圍,讓學習過程不孤單,有說有笑,互指錯誤,共同進步。

4、適時尋求一些行業前輩指點。縱然各人的美術審美有所不同,但作為乙個為你把關畫面的眼睛足矣,相信現在很多行業前輩都很熱心幫助同好藝友。現在的網路很方便,為大家架設乙個很好的學習平臺,懂得合理利用這個平臺,少些網路閒聊和娛樂。

要收穫必要有放棄的古訓是永遠奏效的。【飛盒遊戲原畫】提高資料。

3樓:下一站在天堂

多看看啊,你要仔細觀察,最好模仿畫畫。

學習遊戲原畫需要注意什麼?如何成為優秀的遊戲原畫師?

4樓:最乖女司機

質量一副好的原畫作品首先要做到內容明確、清晰;比例、透視正確這兩個基本要求。作為乙個有責任的遊戲角色原畫師,保知證質量是最為重要的第一步。

效率遊戲角色原畫設計是一種商業活動,大多中小型規模的公司裡最大隻會招個左右的原畫設計師,除了前期的設計外,遊戲角色原畫設計師所要做的就是量產了,所以效率是現在企業招聘最關心的乙個問題。

擅長多種風格。

原畫設計的風格有很多,在市場競爭如此激烈的情況下,具有多種風格設計的原畫師就會佔便宜,只擅長單一的風格的話會侷限你的發展前景的。

多方面發展。

做乙個全能的人才能夠讓你有更多的發揮,在國內的遊戲角色原畫設計師一般都會扮演這多面手的角色,除了原畫設計外,平面設計、貼圖繪製、關卡設計、宣傳海報的工作都應該能夠勝任。

5樓:重慶新華電腦學校

一般來說,初稿是用比較隨意的線條畫出人體的大形狀。向下可分為色塊打字和線條素描打字。新手接觸繪畫是從線條草圖開始的,所以可以一步一步地繪製完整的人物,但應該注意的是,線條草稿必須在最後完成,而且乾淨而精緻,如果太髒,不僅顏色會很麻煩,而且也會增加不必要的工作量,這將是浪費時間。

砌塊成型更適合於基礎相對較好的學生。不需要時間就可以生產出高完工線。它直接用塊繪製輪廓,然後根據輪廓在不同層次上繪製不同顏色的不同部分,並直接進行細化。

兩種方法都有自己的優點,為了更好地設計平時繪畫中的原始文字,我們應該知道哪種繪畫方法更適合他們。

注意光影和立體感,光源的方向是影響影象的乙個非常重要的因素。主光源在不同方向,如頂光、背光、正極光、側光等方向的影響是不同的。除了主要光源外,還需要考慮反射。

不同材料的反射效應的大小也不同。當光表面和反射面同時作用在螢幕上時,就會產生立體感。

6樓:先鋒科教

簡單總結就是:

打好基礎,素描基礎,這個是所有美術設計行業的關鍵原畫注重的是設計,初期先以臨摹為主,多看高手作品,做臨摹培養創造性思維,自己給自己擬定主題,圍繞主題進行創作多積累知識,原畫涉及的美學知識,人文知識很多,自己知識儲備越多,越能創造出好作品。

多練,美術方面的行業,就是多練,培養手下功夫硬度。

學習原畫如何成為一名合格的遊戲原畫設計師

7樓:全世界都在補覺

怎樣才能成為乙個合格的原畫師?這個問題問得很好,因為要說明的是,這個人希望自己走在正確的道路上,並且更加專業。那好,我們再討論這件事。

要想成為乙個合格的遊戲原畫師,我們首先要了解一下游戲原畫師到底是幹什麼的。

遊戲原畫是遊戲前期製作的重要一環。根據策劃文案,原畫師設計了整個遊戲的美術方案,包括概念類原畫作作和製作類原畫作兩種,為後期遊戲美術(模型、特效等)設計提供了標準和依據。

這一類的原畫設計還主要包括風格、氣氛、主要人物和場景設定等。原畫製作則更加具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪獸、場景以及遊戲介面等內容的設計。

從以上的描述我們可以看出,既然是設計,那麼要掌握的能力當然包括美術,對嗎?具體地說,就是要掌握草圖、色彩、寫字、觀察等方面的關係,這就是我們所說的傳統藝術。

並且由於我們的遊戲製作是環環相扣的,所以任何乙個環節都不能出差錯。所以在遊戲原作這一塊,既然是原作,肯定既要高效率又要高質量,對嗎?因此,要想提高效率,我們必須藉助軟體技術來幫助我們!

否則,就在紙上作畫,改圖多麻煩,當然,軟體作圖不僅改圖方便,而且有些很聰明的操作,可以省下不少人力,所以,軟體也要學,還要會操作。

然而,軟體雖然方便、智慧型,但用於實踐繪畫基礎卻是不行的喲,有些懶惰是偷不到的,騙不了別人,也騙不了自己,因為還是要靠能力說話,而且,真正有能力的人還可以走得更遠。

除繪畫外,做遊戲原畫師也必須會設計。由於無法臨摹,進入遊戲公司之後,所有你畫的東西都必須是原創。這個時候就需要平時多玩遊戲,而且要用心玩,不玩遊戲只是為了消遣,注意一下好的遊戲設計是怎樣的?

瞭解遊戲,對玩家心理進行分析。所設計的東西要有靈魂,才能吸引玩家,讓玩家有代入感。最終,想學習遊戲原畫的小夥伴一定要問清楚:

真的喜歡遊戲嗎?真的像遊戲裡的原畫?唯有真正的愛情才能堅持啊!

嗯,以上就是分享遊戲原畫師的內容啦!

優漫動遊。

8樓:成都完美

先來個遊戲原畫設計作品鎮樓。

學習遊戲原畫需要兩項重要能力:遊戲原畫設計能力和美術刻畫能力。

想要成為一名合格的原畫設計師:

1:良好的美術基礎是必備條件。

而且基礎越紮實成長越快。美術基礎是常年累月的事情,每天每月每年堅持不懈。美術基礎包括結構,素描,造型,色彩等。。。

2:審美能力:

眼到再手到,玩過很多遊戲,大眾審美喜歡什麼風格,好的原畫有哪些特點,看得多,才能在做創作的時候信手拈來!

3:豐富的知識儲備。

原畫設計需要有豐富的歷史,文化,年代,服飾發展,民族等深厚底蘊。如果讓你設計乙個埃及法老,你應該知道這個大佬生活的年代,文化,服飾,裝備,甚至是家族印記等等。這樣設計出來的角色才沒有違和感。

4.創造能力:

原畫設計當然最重要的是設計和原創能力,腦洞大開,足夠的創意,讓人感覺耳目一新,從而喜歡你的原畫設計!

9樓:全村的希望

學習原畫、插畫最重要和關鍵的能力就是「指令碼文案的精確捕捉和契合轉化」能力,這是決定乙個未來的原畫/插畫工作者能否是「遊戲原畫設計師」、能否「合格」的關鍵。這個需要老師有非常豐富和紮實的實操流程轉化的從業經驗,可並不只是講好結構、比例、色彩、繪本技術這麼簡單的事。

另外有超多業內標準,不同畫風的處理,必須滿足甲方的要求,有一套嚴謹的工藝流程的,不是光畫好畫就能合格的。比如說,第一步,你創作第一步所找到的「素材」的質量和契合度,連這個都是有很強的專業要求和技巧的,如果第一步都不過關,後面就完敗了。所以,徒有良好的繪畫能力是不行的,原畫創作是一項系統性的工作,融合藝術、技術、人文素養和程式化專業性極強的工作流程。

遊戲原畫怎麼學

10樓:最乖女司機

原畫師除了基本功紮實,他們通常在遊戲行業的專業能力也很強。然而這些專業能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。

專業能力指富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創造力。會修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)和細化(和修圖差不多,但可能更偏向於繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續畫)

還需要能快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖並且呈現完稿的大效果)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老闆的意見做出修改調整)

除去卓越的要求,也就是第一條(富有靈魂的。。。能將其他中的一樣做到優秀即可。就可以成為初級原畫師啦。

其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專業能力其實對應的基本功無非就是:素描關係,色彩關係,速寫能力,觀察力。

我上面說的那些專業方面的解釋,以及對應的基礎點,就是希望提問者以及其他嚮往原畫師的人知道,這其中沒有捷徑。基本功越好的人,他們在專業上的表現就會越好,沒有什麼特殊的轉化過程。真的沒有。

要說有的話也就是熟悉手繪板的過程。很多人是素描色彩畫的好,進來畫原畫也很就厲害,只是一些造型上要更狂拽酷炫一點而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學者就反之。

現在去學習遊戲原畫如何呢?請專業人士下。謝謝

11樓:

樓主你好:首先,想跟你確認一下,你學習原畫是出於什麼目的?是因為個人興趣還是想學完之後找乙份遊戲公司原畫設計的工作?你是否具備美術基礎?

理清楚這些問題之後,我再來你的問題。

如果是個人興趣的話,你可以自己找一些書看看,也可以看一下教程什麼的,平時多上上cg類的**,聯絡一下就很不錯了;

如果是想通過學習的進入遊戲公司的話,建議你找一家專業的培訓機構學習,因為接受專業的老師指導比你自己自學要少走很多彎路,因為專業的老師培養的是你進入公司之後應該具備的工作能力。

我想你也知道,遊戲原畫在遊戲行業的發展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對乙個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業訓練是必須的。

所以他對設計師的美術功力也有相當的要求,所以給你的建議是來我們學校:博思遊戲教育,做乙個專項的測試,看看你的水平如何,也可以知道你適不適合遊戲原畫這個崗位。

希望我的對你有幫助,有問題也可以繼續問我,謝謝·~

12樓:某兲

現在學習原畫 插畫 這類的 是很有市場前景的。

我是成都鐵皮人美術****的。

目前文化產業裡遊戲,插畫,動畫 是受國家大力扶持的一塊新型產業鏈。

如果您有這方面的想法請在培訓前做好一些準備。這能夠讓你更好的吸收知識 獲取最後的勝利。

如果大學專業學的比較接近。

那麼我建議 初期:

每天 至少半小時的思索。整理自己短期,近期的計劃。收集遊戲原畫行業的資訊,擴充自己對於原畫的瞭解,可以是品圖 可以是文字類的訊息。

每天至少2個小時的有效繪畫時間。通過半小時的思索,去驗證自己的想法。和目標。這2個小時請關閉qq 以及其他的 讓自己的心完全平靜下來。

這樣持續幾個月 是對於你真正進入這領域的前提條件。

對著白紙沒有想法 一片空白 ,原由有2個。

1:心中不平靜。沒有考慮自己到底要想畫什麼。

這樣是很沒有意義的。拿筆和紙之前 請確定 你要畫什麼 畫個人?那麼是什麼人種?

衣服樣式是那個時代的?這個人物是幹嘛的呢?是個學生?

那麼他是大學生還是高中生? 這一類的問題是連續的 一定要在動筆之前想好。想好以後如果有不會話的東西。

比如書包,那麼就上網找乙個喜歡的書包樣式。

這樣的繪畫才是有目標的。

2:想要表達的內容。比如你要考慮自己的畫面我想表達的是什麼呢?如果是戀愛的一對男女。那麼就要有戀愛的感覺,各種素材。例如 :心,天使 這些東西。。

臨摹別人的畫 是有很大好處的 這個是持續不斷的。因為每個人的都有他各自的有點。有些是筆觸很帥,有些是結構很紮實,這些都是你需要不斷學習的。

每次臨摹請務必想好你要想學習他什麼東西,帶著目的去臨摹。

這些是我們培訓中心對於學員的要求。 你可以參考一下。

學習原畫怎麼樣?自學遊戲原畫到底難不難?

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