時隔263天國產遊戲版號重啟,你看好遊戲行業的前景嗎?

2025-06-03 13:00:07 字數 5319 閱讀 5976

1樓:半面情緒的人

遊戲行業的前景是不錯的,特別是近年來4g技術和5g技術的發展,使得很多人上網都成為了可能。從長遠的目光來看,遊戲行業的前景是非常好的,但是擁有乙個上限。

很多高校都已經開設了電競專業,例如杭州電子科技大學開設了電競專業,裡邊包括一些遊戲設計,開發遊戲或者職業選手等相關方向的專業。在一定層面上也說明了遊戲行業將會面臨非常廣闊的前景。根據相關的統計資料顯示中國遊戲行業的現狀,實際銷售額是2,786億,較前兩年相比,平均每年會增加300~500億元,同比增長大約維持在20%左右。

不僅如此,還有很多遊戲公司都分別在各大招聘**進行關胡橡鉛於電競專業的基本資訊招聘。褲好例如騰訊某部門招聘遊戲自主研發和運營等,其他的一些遊戲公司也分別招聘網路遊戲的研發與運營以及其他公司關於移動遊戲平臺,休閒娛樂社交平臺等。經過了大約20年左右的發展,整個遊戲行業已經逐漸形成一條完整的產業鏈,不僅市場規模龐大,職位體系比較複雜,而且在不斷的發展過程中,如塌遊戲行業對於人才的需求也在持續增長,也為社會創造了大量的就業崗位,不斷的豐富職業的需求,為中國也培養了大量優秀的電競人才。

以遊戲職位為例,僅去年就有70萬個就業崗位,這些崗位大多集中在遊戲研發運營為主營業務之一。未來還可能創造出雲遊戲或者遊戲出海等一些產業公升級的趨勢發展方向,遊戲行業將會在未來的5~10年裡創造更大的就業規模和人才需求,併為一些數字產業以及文化娛樂產業提供並培養大量人才。

總體來說,遊戲行業在未來的幾年時間裡發展前景非常好,薪資待遇也比較樂觀。

2樓:專注青春美劇

<>一提到遊戲,很多人都會認為這是乙個不務正業的事情,因為有很多人在他們的思想裡認為打遊戲就是荒廢我們的時間,讓我們很多孩子都變得不愛學習,因為我們很多人就在意識裡就認為只有學習才可以出人頭地,而遊戲就是那個混壞他們孩子成為人才的乙個非常主要的東西。在時隔了263天之後,國產遊戲版號又重啟了,這就意味著我國的遊戲行業又重新開始了勃勃生機。

對於我本人來說,我是非常看好我國的遊戲行業的,因為我覺得這個行純晌檔業的前景是非常的好的。打遊戲這件事情並不是每乙個人都可以打好的,而現在有很多人會把遊戲當做自己的乙個職業,這也給那些學習不是很好的孩子乙個養家餬口的道路。對於一些小孩來說,有的遊戲可以開發他們的智力,對於他們日後的學習是有一謹頌定的幫助的。

我國現在在很多個領域都不再像以前那麼抵制遊戲了,認為遊戲是乙個非常值得發展的行業,而且有很多影視劇都是根據遊戲去改編的,證明遊戲在我們生活中還是不可少的,而且現在很多年輕人他們對於生活和工作的壓力都是非常大的,這個時候遊戲是可以讓他們盡情的去釋放自己的壓力的,這就是很多年輕人在遊戲中可以找回真正的自我,所以遊戲在我們生活中是起到非常多的正向作用的,給很多人都帶來了積極的影響。

在這些大前提下,我認為我國的遊戲行業發展一定會非常的好,做亂是比較有前景的,越來越多的年輕人都加入到了這個行業。我相信在這些年輕血液的灌注之下,我國的遊戲行業前景一定是無法想象的。

3樓:張小北方

不看好,目前造成許多行業號能重啟的原因是疫情使大家隔離,在家無事可做才玩遊戲,恢復後就會急劇減少。

4樓:曉娟學姐

看好。隱臘在未來會發展越來越好,很多人在生活當中都會通過玩遊戲的方式去減輕自己的壓啟族力,每天晚上都悄攜弊會玩半個小時左右。

5樓:前瞻產業研究院

遊戲銷售收入增速下降

隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對於精神娛樂層面的需求不斷提高,網路遊戲基於其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閒娛樂的主要方式之一,網路遊戲的市場規模不斷擴大。

2021年,我國遊戲市場銷售收入億元,較2020年增長了億元,同比增長。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國遊戲市場銷售收入增速有所下降。

中國遊戲使用者規模進入存量競爭階段。2021年,中國遊戲使用者數量保持穩定增長,使用者規模達億人,同比增長。隨著我國人口結構變化,未來遊戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的漏碰要求也將水漲船高。

遊戲出海規模擴大

遊戲構成方面,隨著5g技術在中國市場上的發展,新一輪科技革命和產業變革正蓄勢待發,雲端計算、vr等產業加速演進。我國自主原創遊戲開發企業技術水平不斷提公升,自主原創遊戲產品創新能力普遍增強。2021年中國自主研發遊戲國內市場銷售收入億元,同比增長。

從自主研發遊戲佔全遊戲市場收入的比重來看,我國自主研發遊戲市場份額持續提公升,到2021年,我國自主研發遊戲佔國內市場的比重已提公升至。

近年來,我國自主研發的遊戲產品出海規模逐年攀公升,海外影響力、海外市場份額、全球使用者規模不斷擴大。「走出去」的範圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、銷啟南韓以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海遊戲型別與題材也逐漸豐富。

返鬥談2021年我國自主研發遊戲出海保持增長勢頭,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入億美元,同比增長。

— 以上資料參考前瞻產業研究院《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

時隔263天國產遊戲版號重啟,遊戲行業未來的前景如何?

6樓:興熙結他

<>電子遊戲,自誕生以來風風雨雨已經經歷了數十個年頭。回顧遊戲行業曾經的歲月,也可以用好事多磨來形容,從最開始的有關部門管制慘遭人人喊打,到當下成為了創收最多的支出產業,這裡又觀念的改變,也有遊戲行業自身的改變。那麼未來幾年遊戲行業的發展趨勢是什麼樣的呢?

遊戲行業未來的前景如何?

首先,我們來看一下國內遊戲行業現狀。根據2019年中國遊戲產業報告顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入億元,同比增長約。從細分市場觀察,移動遊戲佔整體營銷收入近七成,茄畝處於主導地位;客戶端與網頁遊戲佔比分別降至和。

可以看出,國內當下電子遊戲市場還是以移動端為主,當然,這也和國情有關,眾所周知,我國幾乎沒有單機遊戲,所以所大部分的收入都來自網遊。

其次,比較值得注意的是,2019年ar遊戲營銷收入達到億元,而且同比增長,並且增速較快。2019年,該年度,vr遊戲營銷收入達到億元,而且同比增長。截止當下,vr遊戲使用者規模830萬,同比增長22%。

在新的知碧技術的驅動下,arorvr、雲遊戲等前沿市場必然將迎來快速成長新機遇。

另外,就網路遊戲而言,之後的發展趨勢仍然是手遊市場一家獨大的情況,以當下的中國的手機保有率,以及潛在市場的情況,用顫猛森戶的喜好和使用者對遊戲的接受程度,手遊的增長還會繼續。在遊戲型別方面,手機ar遊戲發展迅速,但是鑑於ar遊戲的侷限性,所以當下來看並沒什麼非常適合ar的遊戲型別供其發展,不過ar只是vr發展的中間產物,vr才是以後的主攻方向。

最後,在我看來,遊戲行業未來的前景也將十分廣闊。

7樓:隨遇而安

我認為遊戲行業頌歷在未來有著很大的市場前景,滾櫻擾我國現在的年輕人生活和工作的壓力也越來越大,而適當的遊戲可以使年輕人的身心得到放鬆,同時在遊戲世界當中,年輕人也能夠大旦獲得更好的榮譽感和自豪感。

8樓:建慧學姐

在未來遊戲改賀行業會得到好的發展,很多年輕人在生活當中每天核伍派都離不開遊戲,也非常喜歡網路遊戲,認為這樣的做法可以解壓。橘握。

9樓:在那夜裡

遊戲行業的型公升未來前景非常不錯,因為現在激備已經有專業的公司和卜鉛老專業的遊戲選手,所以這個行業未來一定會特別好。

時隔263天國產遊戲版號重啟,遊戲行業的「春天」來了嗎?

10樓:有常

更重要的是,這一行業能夠重新吸引大多數投資者的眼球,而且也能獲得消費者的支援和認可。

作為乙個新興產業,遊戲行業不僅能夠重新煥發生機,而且也會重新成為最受歡迎的產業。該行業的投資者蠢蠢欲動,而且希望藉助資本的力量以提公升行業的效益。就目前的情形而言,國產遊戲版號的確備受關注,而且這能夠從側面反映遊戲行業的前景。

遊戲行業能夠獲得更加長遠的發展前景。我之所以會這麼認為,就是因為這個行業的確能夠在這一特殊時期迴歸市場。這個行業不僅能夠設計更多消費者滿意的遊戲,而且也能重新贏得消費者的喜愛和青睞。

該行業具有較好的發展前景,而且能夠呈現欣欣向榮的趨勢,其發展步伐會有所加快。<>

投資者對該行業的投資力度不斷加大。投資者是促進該行業發展的主體力量,而且也是決定其存亡的重要人物。因為他們投入的資金將會影響行業的佈局,而且也會對行業變革產生巨大的衝擊。

該行業的確能夠成為投資者投資的主要物件,而投資者將會利用資本擴大其影響力,並且提公升遊戲行業的競爭力。<>

該行業能夠贏得大量的資本和發展機會。若要成為更具發展潛力的行業,資本必不可少。因為資本不僅能夠為行業注入新鮮的活力,而且也能成為行業發展的後盾。

該行業的確能夠抓住發展機遇,並且迎難而上。不可否認的是,資本的力量的確極其強大,而且能夠推動其發展程序,這是遊戲行業重新發展的號角。

11樓:樂樂在此呢

是的,遊戲版號重啟有利於促進遊戲的開發,還可以促進遊戲方面的發展,遊戲行業有可能會有新的調整。

12樓:心意意飛

對於員工來說,版號重啟可能就是公司不再優化部門了,未來遊戲行業將會向精品發展,**也不再下降了。

時隔263天國產遊戲版號重啟,遊戲股是否有**的趨勢?

13樓:湖和說娛樂

<>時隔263天國產遊戲版號重啟,遊戲股是否有**的趨勢?作為遊戲行業相關者,版號重新發放確實算一件好事,而且是喜大普奔的好事。畢竟版號寒冬帶來的負面影響可以說是災難性的,很多大平臺的遊戲部門直接砍掉,一些遊戲公司也因為不能獲得版號,製作的遊戲無法變現,陷入絕境。

這波開閘,讓猶如久旱逢甘霖,讓大家都看到了希望。但是目前不知道,版號稽核會不會一直正常發放下去,還是關關停停。

但是這個對遊戲行業幫助大嗎?能拯救國產遊戲嗎?我覺得國產遊戲的拯救,關鍵性作用不在於版號,而是資本。

因為我主要涉及的是端遊一塊,就談談對於端遊的看法,如有不當,還請見諒。縱觀國外遊戲,都是把遊戲當成產業來派腔做,從人員配備,到專案立項,遊戲策劃,宣傳亮緩發行,都有大量的專業人員去做,可以說是相當成熟。成熟的產業,可以看到比較透明的收益,資本也願意介入,市場會越來越活。

資本投入越來越多,好作品越來越多,市場形勢越來越好,然後繼續加大投資,形成良性迴圈。

而我們這邊,端遊製作組,大多數都是用愛發電,獨立工作室,就幾個人,甚至很多都只有乙個人。這直接導致大部分的遊戲質量完全比不上其他國外競品。而資本看不到賺錢的可能性,不如去投一些低投入,高回報,短週期的手遊,頁遊等。

這就變成死水了,沒有資本入場,遊戲質量上不去,市場反響不好,資本越走越遠。所以對於版號來說,有沒有資本入場對國產遊戲更加重要。不過最近有索尼中國之星計劃,騰訊獨立遊戲大獎賽等大佬幫助塵鍵衫,希望國產獨立遊戲能有更好的發展。

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