1樓:網友
哇!你研究得蠻深入的嘛!
你的分析是對的,的確有乙個ic或者是cpu裡面乙個相對獨立的單元來負責觸控螢幕這一塊的。
比如說小公尺3的觸控ic就是獨立的型號是mxt540s,而早期mtk的方案則很喜歡把觸控ic給直接整合到cup裡面。
觸點的演算法還是比較簡單的,無非就是我們熟悉的梁衡ad轉換液畢之類的,即使是整合的也不會佔用很多cup資源,這點可以放心。
無論是電容屏還是電阻屏,從螢幕出來的訊號都是模擬量,只不過電阻屏的結鬧渣芹算方式是電壓,而電容屏的結算方式是電流。
觸控ic本身就可以量化出xy座標的資訊,這個倒是不用cpu來操心。
純手打,望!
電容式觸控ic是什麼?
2樓:網友
電容式觸控ic,通過人體(手指)感應使輸入電容發生變化,與內部基準電容比較,將差值進行放大,在輸出端產生高低電平變化,從而實現對模擬訊號的控制。
深圳市奧偉斯科技******銷售南韓進口ads電容式觸控ic,有1鍵,2鍵,4鍵,8鍵,12鍵,20鍵,優勢**,歡迎來電索取資料或詢價。可提供技術支援。
電容式觸控晶元受哪些因素的影響
3樓:
摘要。親,您好,很高興為您服務。電容式觸控晶元受到的因素影響1.
電容式觸控晶元主要是受靜電影響大 那麼在設計電容觸控螢幕時要解決抗干擾問題,就得做到以下調整 :首先在觸控螢幕面板上的空白區域增加虛擬佈線,即在顯示區以外填充佈線,並使所增加的虛擬佈線內部彼此相連形成虛擬線路 ;其次,使虛擬線路與觸控晶元的接地部分相連形成遮蔽電路。
電容式觸控晶元受哪些因素的影響。
親,您好,很高興為您服務。電容式觸控晶元受到的因素影響1.電容式觸控晶元主要是受靜電影響大 那麼在設計電容觸控螢幕時要解決抗干擾問題,就得做到以下調整 :
首先在觸控螢幕面板上的空白區域增加虛擬佈線,即在顯示區以外填充佈線,並使所增加的虛擬佈線內部彼此相連形成虛擬線路 ;其次,使虛擬線路與觸控晶元的接地部分相連形成遮蔽電路。
2.除此之外電容式觸控晶元受溫度、溼度、環境、電源、磁場干擾。等等。vinka高抗電源干擾,防積水觸控晶元vk36系列,vk37系列。
什麼是電容式觸控ic?
4樓:網友
單鍵按鍵觸控檢測 ic
概述vkd233dh 是單按鍵觸控檢測晶元,此觸控檢測晶元內建穩壓電路,提供穩定的電壓給觸控感應電路使用,穩定的觸控檢測效果可以廣泛的滿足不同應用的需求,此觸控檢測晶元是專為取代傳統按鍵而設計,觸控檢測pad的大小可依不同的靈敏度設計在合理的範圍內,低功耗與寬工作電壓,是此觸控晶元在dc或ac應用上的特性。
特點● 工作電壓。
內建穩壓電路提供穩定的電壓給觸控檢電路使用。
內建低壓重置(lvr)功能。
工作電流 @vdd=3v,無負載。
低功耗模式下典型值 最大值 5ua
最長響應時間大約為低功耗模式220ms @vdd=3v
● 可以由外部電容(1~50pf) 調整靈敏度
穩定的人體觸控檢測可取代傳統的按鍵開關。
提供低功耗模式。
提供輸出模式選擇(tog pin)
可選擇直接輸出或鎖存(toggle)輸出。
提供最長輸出時間約 16秒(±50%)
q pin 為 cmos 輸出,可由(ahlb pin)選擇高電平輸出有效或低電平輸出有效。
上電後約有秒的穩定時間,此期間內不要觸控檢測點,此時所有功能都被禁止。
自動校準功能。
剛上電的8秒內約每一秒重新整理一次參考值,若在上電後的8秒內有觸控按鍵。
或8秒後仍未觸控按鍵,則重新校準週期切換為4秒。
應用範圍。 各種消費性產品。
取代按鈕按鍵。
電容式觸控晶元受哪些因素的影響
5樓:樹雲
電容式觸控晶元主要是受靜電影響大。
那麼在設計電容觸控螢幕時要解決抗干擾問題,就得做到以下調整。
首先在觸控螢幕面板上的空白區域增加虛擬佈線,即在顯示區以外填充佈線,並使所增加的虛擬佈線內部彼此相連形成虛擬線路。
其次,使虛擬線路與觸控晶元的接地部分相連形成遮蔽電路。此設計消除了溫度、溼度、環境電場、反光等因素對電容式觸控螢幕造成的干擾,並且成本低、效率高。
在搜尋「全觸通」就能發現全觸通是專業生產電容式觸控螢幕的工廠,所以在關於電容屏的專業問題可以問全觸通商務魯樹雲,謝謝,希望上面的能幫到大家。
6樓:不如睡你結
總的來講,電容式位移感測器電容值變化可能相關的因素包括探頭到被測物之間的距離,相對面積和二者之間的介質變化。例如灰塵,油汙,水氣會改變介質。遠離或者靠近被測物,也會改變測量值。
正對面積也會有影響。
通常對於測距電容感測器來講,如果要精度高,就要嚴格限制介質和正對面積的變化。當然溫度變化等因素也會影響感測器精度,還有被測物接地,可以遮蔽由電源帶來的干擾,從而提高精度。
德國公尺銥電容式位移感測器capancdt系列。
電容式觸控螢幕的電容觸控螢幕的缺陷
7樓:晨暮寶貝
電容觸控螢幕的透光度和清晰度優於四線電阻屏,當稿簡歷然還不能和表面聲波屏和五線電阻屏相比。電容屏反光嚴重,而且,電容技術的四層複合觸控螢幕對各波長光的透光率不均勻,存在色彩失真的問題,由於光線在各層間的反射,還造成影象字元的模糊。 電容屏在原理上把人體當作乙個電容器元件的乙個電極使用,當有導體靠近與夾層ito工作面之間耦合出足夠量容值的電容時,流走的電流就足夠引起電容屏的誤動作。
我們知道,電容值雖然與極間距離成反比,卻與相對面積成正比,並且還與介質的的絕緣係數有鍵搜關。因此,當較大面積的手掌或手持的導體物靠近電容屏而不是觸控時就能引起電容屏的誤動作,在潮溼的天氣,這種情況尤為嚴重,手扶住顯示器、手掌靠近顯示器7釐公尺以內或身體靠近顯示器15釐公尺以內就能引起電容屏的誤動作。 電容屏的另乙個缺點用戴手套的手或手持不導電的物體觸控時沒有反應,這是因為增加了更為絕緣的介質。
電容屏更主要的缺點是漂移:當環境溫度、溼度改變時,環境電場發生改變時,都會引起電容屏的漂移,造成不準確。例如:
開機後顯示器溫度上公升會造成漂移:使用者觸控螢幕幕的同時另乙隻手或身體一側靠近顯示器會漂移;電容觸控螢幕附近較大的物體搬移後回漂移,你觸控時如果有人圍過來**也會引起漂移;電容屏的漂移原因屬於技術上的先天不足,環境電勢面(包括使用者的身體)雖然與電容觸控螢幕離得較遠,卻比手指頭面積大的多,他們直接影響了觸控位置的測定。此外,理論上許多應該線性的關係實際上卻是非線性,如:
體重不同或者手指溼潤程度不同的人吸走的總電流量是不同的,而總電流量的變化和四個分電流量的變化是非線性的關係,電容觸控螢幕採用的這種四個角的自定義極座標系還沒有座標上的原點,漂移後控制器不能察覺和恢復,而且,4個a/d完成後,由四個分流量的值到觸控點在直角座標系上的x、y座標值的計算過程複雜。由於沒有原點,電容屏的漂移是累積的,在工作現場也經常需要校準。 電容觸控螢幕最外面的矽土保護玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲擊,敲出乙個小洞就會傷及夾層ito,不管是傷及夾層ito還是安裝運輸過程中傷及內表面ito層咐悉,電容屏就不能正常工作了。
電阻,電容,Ic晶片在電路中起什麼作用
簡單點來概括下,電阻就是起到限制電流通過的作用,通過不同阻值的電阻來達到需求的電流 電壓,電容是儲能元件,主要看應用在哪方面,交流應用特性為隔直流通交流,選頻 濾波等,直流就是儲能 穩壓 等,ic的話是積體電路的統稱,這個主要是根據功能定製的積體電路晶片,或者是一些通用的晶片,比如常見的穩壓78xx...
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水果忍者與單觸控和雙觸控的關係 初級用單觸控,用雙觸控的不好操作,除非你是超級高手。樓上說的 現在出了單觸控的在電腦上和普通手機上玩,但這樣完全貶低了水果忍者,因為它被分在益智類的原因是 它用越多手指就越難。這是訓練手腦協調的遊戲。至今只有美國的乙個玩家他能用根手指 傳聞他智商超高 我不贊同,什麼叫...
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