1樓:囧冏窘
lz遊戲新手吧。所有遊戲,只要是遊戲,裡面的所有物體,包括人物,建築等等,所有你能看到的東西都是模型,之所以你看到的馬路上的車能開,路人也能打死,也能打爆車,因為這些模型都做了互動效果,也就是你對其互動,他會執禪巨集純行一系列**,控制他的模型實現**效果或者移動效果。但是更多的東西是沒有互動的。
比如建築,和地面,你永遠不可能用任何方式把它打出個坑(只有極少遊戲可以)因為他根本沒做互動,你只能對著他開一槍,然後看到彈坑,但你看到的彈坑也是假的,只是一張小黑點貼圖。就以目前的遊戲水準來說,真實度和自由度仍然處在乙個剛開始的階段,舉個例子,當今畫質最頂尖的遊戲,孤島危機1,你可以任意打斷樹幹,但事實上他也只是根據你打的大概位置,執行預設的賀咐效果而已,並不是你真的打斷了他。同時,遊戲中有大量載具,但依然有不少是隻能看不能開的,因為他們 根本沒做互動,但是你可以炸燬他,他只是作為乙個擁有物理效果的模型的存在。
不過像孤島危機這樣細節做得比較細緻的遊戲幾乎所有的物體都多多少少有一些互動,而gta罪惡都市作為乙個較老的遊戲,當然真實度更低。我個人沒玩過罪惡都市,不知道機場是不是能進入,但是如果不能進入的話,我絕返估計裡面的客機連模型都不是,只是一張平面貼圖,或者是乙個沒有物理實體的模型,也就是你的子彈在他身上沒有落點,而是直接穿過它。
2樓:網友
是的,那些客機就是個模型,既不能駕駛也不能破壞,就是個擺設。
如何評價遊戲罪惡都市飛機?
3樓:財子來襲
率先發行在pc以及ps2、xbox上的《罪惡都市》,成為了許多玩家的經典回憶。這款遊戲一經推出便立刻獲得了人們的關注。
它有多種操作選項、經過改善的畫質還有支援自定義配樂和雲儲存等眾多特性,這些都很受歡迎。不過這部遊戲還是已經有些老了。刻意貼近80年代的畫面風格很適合這款遊戲的主題。
儘管畫面更加精緻,但該作更旦咐棗注重於完善世界的大小和內容的豐富程度。該作的內容多的驚人,任務複雜而又簡基引人入勝,可謂是一部極為優秀的作品。 模拆。
該遊戲以自由開放的遊戲方式以及跌宕起伏的黑道故事而聞名,並且在劇情、人物、任務的方面上,對於玩家來說都是不可不玩的佳作。
在我很小的時候就有玩這遊戲,每次過關的時候都很困難,但是這款遊戲很有意思,每次都想快速過關。
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雖然俠盜飛車罪惡都市沒有直接加錢的秘籍,但是可以通過秘籍來刷錢。先按秘籍panzer 天降坦克 然後你跑到坦克旁按f坐上坦克,按下caps lock 大寫鍵 就可以開啟協警任務,然後下車離開坦克稍遠 不離遠點會被傷到 然後按秘籍bigbang 附近的車全 這時候協警任務就完成了,可以獲得500元。如...