1樓:匿名使用者
殺手到生命終結都沒有跟心愛的人在一起。
2樓:匿名使用者
這是乙個迴圈版~~迴圈版有結局嗎?
重灌機兵2重製版劇情加入的角色
3樓:匿名使用者
聖嬰鎮開始被鐵籠子關起來的那個綠頭髮男機械師阿庫賽爾,做任務救出加入,還有後面斯堪克斯處第一次遇到被秒殺的女戰士公尺西卡【開場傭兵裡金頭髮之妹】,屍體送到博士那復活後暫時離隊,後面在以斯拉港【大概是】撿到屍體送去博士處再次復活加入,劇情隊友就這兩人,乙個機械師乙個戰士,能力並不是很高,剩下無關附加角色可以去聖嬰地下酒吧僱傭,個人覺得附加角色比原人物好用些,並且這兩人雖然名義上屬於劇情內,實際遊戲裡並沒有過多表現。
4樓:匿名使用者
日文版劇情看不懂,就知道第2個城市牢裡關個機械師,找下水道管理局銀牙來開門後加入。還個不死什麼女戰士(女士兵),在抓鬥塔裡劇情被臭鼬幹掉後,把她屍體去明奇那電下,復活後在第2個港口城市,叫德什麼塔的忘了,劇情後,再去明奇那電下,就可以加入了。就這2人做任務加入的!
5樓:匿名使用者
乙個男機械師,乙個女戰士。
經典遊戲重灌機兵系列 為什麼沒被拍攝成系列電影
6樓:積極的水啊
首先重灌機兵的原始公司因資金匱乏而暫停對重灌機兵的開發,就是我們所熟知的重灌機兵一代的遊戲(紅白機)metal max的創始者。時隔數年資金湊錯完畢後,原創始公司的創始人發現重灌機兵的商標已被註冊,無奈之下創立metal saga與其相抗衡,所以從正統上就無法區分的重灌機兵來說,無論哪乙個公司下定決心電影化對方都不會善罷甘休,因為名號的緣由(話說冒牌的公司,現在就是用著metal max的公司所開發的遊戲已經佔據了很大的玩家,而且已經在整體的遊戲效能上超越了老資格的metal max,就是現在的metal saga,所以繼而打破2d限制,開發出沙塵之鎖與之搶佔玩家市場,而且也很成功地說)。第二點,在劇情上重灌機兵是在沒有明確的路線,超高的自由度一直以來都是玩家們津津樂道的玩點,當然在日本這個國家裡開發出打破常規限制的遊戲很有挑戰性,永不被束縛的精神導致中國的玩家遠遠多於日本本國,所以有誰會傻到泯滅這一主題而強調電影化呢。
第三點,我很不想說的是,現實和理想之間總是存在著差異,電影化意味著賺錢,這是公司的,乃至整個社會的通性,而老牌的metal max就是因為資金喪失了一條本開屬於他的**之路(也許由於競爭才創造了兩個公司的代代不朽力作,很矛盾),所以我們要理解公司的難處。最後一點,我們總是把我們所熟知的遊戲或者影視進行自我內心的幻想,期望自己像豬腳一樣馳騁在夢的海洋了,而重灌機兵就不需要說明什麼了,這裡面值得我們憧憬與幻想的太多太多了,還是那句話,夢想與現實的差距像天與地一樣,一但讓我們所熟知的經典顛覆,那麼毀滅性的災難會帶給不止其中乙個公司,另乙個也會遭受池魚之殃。所以兩個公司都很默契的沒有說明這一點,從遊戲上看就知道,無論變化版本多大,遊戲的劇情和操作都沒有進行太大的改變,這一點兩個公司都是,所以不要期望很難辦到的事情了,現實就是如此殘酷。。。
也許真的會有那麼乙個人出現,創造出乙個新的神話,代領這一代人的所有的夢想起飛。。。
7樓:望焱
說實話,把遊戲拍成電影。是乙個很有針對性的事情。一般一線作品,都不一定會拍成電影。
何況重灌機兵這個二線作品。當然,最主要的原因,還是取決於遊戲的劇情,和玩家們的期待。如果這裡面有利潤可拿的話,重灌機兵改編成動畫或者是電影也不是不可能的。
從遊戲本身而言,重灌機兵最大的特點就是超自由度的遊戲觀,這一點是一般rpg所無法比擬的。但是相對的,在劇情方面的缺失也是不可避免的。這大概就是兩種元素的矛盾之處。
喜歡重灌機兵系列的玩家們,正是因為那無比的自由度。而如果取消這一點加入過多的劇情的話,它將不再是重灌機兵了。
廣大fans大概也不希望是這樣,我想這就是重灌機兵沒有被改編電影,或者動畫的原因吧。
以上,希望樓主採納。
8樓:
呵呵,改成電影的**評價沒幾個是好的。而且這個系列畢竟現在落寞了。。。
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