武當加什麼屬性點好啊!武當怎麼加點?

2023-06-01 21:50:02 字數 2737 閱讀 3447

1樓:匿名使用者

個人覺得 全靈氣吧 因為點其他的 都是 最少的 全靈氣還不錯 武當以攻擊為主、 我也是 全靈氣的武當。

2樓:匿名使用者

樓上說的不少,我很慚愧不知道那麼多,我建議全加靈氣,武當是高輸出,在隊伍裡舉足輕重,只能說這麼多了!

武當怎麼加點??

3樓:小魚的生活筆記

一、《天龍八部》武當的屬性成長如下:

1體=血+外防。

1定=32藍+內防。

1靈=攻擊。

1身法=7命中+閃避+1/20會心+1/20會防。

二、遊戲中其他門派的屬性成長如下:

1、星宿門派:

1體=52血+5外防。

1定=36藍+內防。

1靈=攻擊1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防。

2、天龍門派:

1體=血+外防。

1定=27藍+內防。

1靈=內功攻擊。

1力=外功攻擊。

1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防。

3、天山門派:

1體=血+7外防。

1定=25藍+內防。

1力=攻擊。

1身法=8命中+閃避+1/15會心+1/15會防。

其他門派屬性如下:

明教:主屬性為火,擅長外功攻擊,血量平衡。

少林:主屬性為玄,擅長外功防禦,血上限高,身法一般。

天山:主屬性為冰,擅長隱身,會心出奇的高,爆發力強。

丐幫:主屬性為毒和火,身法出奇的高。

天龍:主屬性為毒、火、冰、玄,防禦均衡,命中高,抗性高。

峨嵋:主屬性為冰和玄,定力高,輔助的加血角色。

星宿:主屬性為毒,體力定力高,攻擊一般。

逍遙:主屬性為火和毒,擅長使用控制技能。

武當屬性到底加什麼點好

4樓:權仁輝汝

分幾部分。第一看你是什麼玩家了。

如果是生活玩家整天也不打架或者打得很少,就刷副本的話,建議全加體。

1:首先加體。

血量增多,副本人家首先不都是先看血多少麼,血少的直接就t了,加體有利於進好隊。效率就不一樣;

第二加體外防會增高,怪一般都是外攻,外方增高副本是怪打著不疼。

這是加體武當的好處。

2:可以加靈氣走內功道路,武當靈氣成長最高,加靈內會很高,這樣當你想衝級的時候滿三就可以去掛機刷怪。

如果是rmb

玩家或者想打架多的。

1可以加身法,身法加上去後會心,會心防禦,閃避,命中均會提高。特別是在群戰中,閃避高了特別爽。武當攻擊還高,如果會心上去那暴擊效果絕對能把武當的攻擊發揮的淋漓盡致。

2可以加定力,毫無疑問加定力就是走盾了,開流星趕月那個狀態。開始先把技能連完,然後有盾血會下的很慢。這樣在打架中也不容易死。

還有乙個就是除了加點重要外,心法和修煉也很重要,我也有個武當在山海關,快滿四的,雕文也沒滿5.不過經常秒殺滿5峨眉,(前提是抗能忽略完)就是因為我加的身法所以會心高,再加上心法高80技能封人的時間長,所以玩的很順手。

這是武當加點的全部分析。如果還有問題請繼續追問。

5樓:牽國英酈巳

都是有用的、怎麼加都不會錯、到100級分配點也沒有多少、全體不到一萬血、全靈不到兩千功、全定也不過幾千藍,藍只適合一對。

一、還要準備好的那種打架才有用,這樣的機遇很少,所以用處不大。

6樓:蔚義翦未

加靈力,武當體,身法成長都低,加了不划算。武當屬高攻門派,當然要加靈力,在pk的時候有可能還能秒殺一些裝備不是很好的人。

7樓:閉有福大燕

這種問題,如果不加全靈氣,就別玩武當了,不知道怎麼想的,放著優勢不提高,非得補劣勢。。。

嫌棄武當血少的,就別玩了,玩少林。那個血多-

如果論石頭,可以無視加點。。。

8樓:邸傅香亢丁

視情況而定!如果樓主是副本型,(副本型一般不是rmb玩家)不是打架的建議加體,因為武當副本最大的缺點就是血少,玩武當應該都清楚,所以要加體!如果樓主屬於打架型別的建議加身法,武當命中低的慘不忍睹,身法可以提高命中等等!

現在是屬性時代,靈氣有用嘛?我們區加靈氣的石頭1j

都沒有人要。靈氣打人或許會疼,但是命中超差,打架的武當一定要把命中砸滿!

9樓:肥全寧書

武當加定力。

沒用。武當是高攻的。

本人覺得。加點體。

或者身法。應該不錯。

武當怎麼加點?

10樓:匿名使用者

前期加靈氣啊。全加靈。等後來給三個點調整時,加一點靈氣。兩點身法。

你要是純rmb玩家,就全加靈氣。等最後砸點閃避石頭就行了,

11樓:智博濤葛昆

首先你要決定自己要走wd的哪種路線,我自己玩了很久天龍,大概給wd分了3種。氣wd,攻wd,血wd,我個人認為氣wd是最厲害的,把盾開起,藍跟紅一樣用的,我個人建議,全部加定,106天山5544石頭玩家留。

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