為什麼很多人對王者榮耀上癮

2022-12-11 20:25:03 字數 1566 閱讀 2305

1樓:紅巾搵淚

為什麼很多人對王者榮耀上癮?上癮原因如下:

1、反饋性。

在我看來,這是遊戲最最重要的特點。在遊戲裡,玩家可以身處乙個全新的世界,來扮演和操控乙個角色來移動、釋放技能、與其他角色對抗。無論是聽覺還是視覺,都可以從這種掌控感中獲得一種滿足。

同時,玩家所做的每乙個動作,也會得到即時的反饋。擊殺小兵、野怪、對手,都可以立即獲得金幣和經驗獎勵,表現好的玩家就可以公升級更快、購買更好的裝備。

2、新鮮感。

《王者榮耀》共有近70個英雄角色,每個英雄都有不同的定位和玩法。雖然大部分英雄需要使用遊戲幣購買,但為了讓玩家可以體驗不同型別的英雄,遊戲還會每週提供一部分英雄免費使用。每局遊戲中,玩家還需要根據戰局情況,選擇不同的裝備、打法。

這無疑為遊戲增加了的變化性,也讓每一局遊戲都變得不一樣。

3、難易適中。

相比於以前的dota和英雄聯盟(moba遊戲),《王者榮耀》的操作複雜性和難度大幅度降低,這也讓《王者榮耀》有了更高的群眾基礎(尤其是吸引了很少玩遊戲的女生)。遊戲的節奏也變得更快,以前每局遊戲需要40分鐘到1個小時,而《王者榮耀》往往只需要20幾分鐘,這也讓開始一局遊戲變得更為容易。

16年底王者榮耀爆發式增長,熱點社會話題持續跟進,從小學生透支家裡積蓄只為買王者**、歷史教師懟王者榮耀帶偏歷史節奏、到王者榮耀史上最嚴防沉迷出台,16年17年持續佔據遊戲話題榜首。但常言說得好:天下大勢,合久必分,分久必合。

包括題主在內的很多玩家也慢慢開始吐槽王者匹配機制,吐槽王者小學生,吐槽身邊朋友漸漸棄坑。而16年到17年從fate、二次元遊戲、陰陽師到taptap、獨立遊戲、大逃殺等等的遊戲話題也不斷湧現,王者榮耀漸漸顯示出跟15年底16年的英雄聯盟一樣隱約的頹勢。

2樓:蘋果魅力

這款遊戲本來就不是乙個人的遊戲,當你打的好了周圍人都會稱你「大神」,特別是上了王者之後在學生黨之間也會小有名氣,也會有很多女生慕名而來找你開黑求帶,如果你段位很高和****段位的打是很容易carry的,漸漸的就會迷戀上這種感覺,和別人開黑帶飛別人自己要比別人開心,這種成就感是我們很難從生活中獲得的,一定程度上滿足了我們的虛榮心,所以手殘黨多退遊,遊戲大神越玩越想玩。還有就是上分機制讓人想一直打上分,贏了一局還想再贏一局,輸了一局就想贏回來,周而復始,一步步陷入沉迷的深淵。基本佔據了自己所有的空閒時間,在失敗中也希望去尋找更快的方式達到肆虐的感覺。

不斷嘗試新人物,新技能。對高等級在場上的高比分的崇敬和達到這種狀態的願望又讓人欲罷不能。但其實想想最後當熟悉了技能,操控技巧人物,道具搭配。

到最後的競技還是離不開金錢,這也是遊戲設計的核心。入門門檻低,讓遊戲保持高使用者群,當到了王者段位,必須用金錢才能拉開差距,要享受遊戲中的優越感,要不用金錢要不用時間。不過能不用太多金錢和時間也能把遊戲玩好的人在現實中也應該是很聰明會學習會思考的人,玩這個遊戲的成本低,乙個手機,**一下,微信登入就可以玩了,隨時隨地,只要有時間就可以玩一局,這也是目前手遊火爆的原因,pc端遊受到很大衝擊;其次這種遊戲互動性很強,周圍朋友,同事,同學,都在玩,不玩不合群,隨時隨地都可以開黑,方便快捷,娛樂性強,還有就是排位機制,利用人們的好勝排名的虛榮心理,只有不斷地進步才能獲得好的排名,當然最後還有就是遊戲本身也是製作精良,相對於其他手遊,這也是乙個重要原因!

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