魔獸世界7 0貓德終結技怎麼打,wow7 0貓德怎麼輸出

2022-08-31 06:40:04 字數 3829 閱讀 9957

1樓:匿名使用者

首先是撕咬:

這版本撕咬的問題在於,精通不加成撕咬,在現在以流血傷害佔絕對大頭的環境下,不多的全能無法支援高質量的撕咬。同時能量的缺乏已經星能獲取隨機的環境下,可能你覺得很安全的乙個撕咬最後導致的結果就是亂迴圈,(最重要的是撕咬無法觸發大特質)所以我選擇非狂暴非斬殺情況下 除非節能、兩個終結技時間超長、能量馬上溢位,都避免打撕咬。

割裂:什麼時候補割裂?要不要用175割裂覆蓋201割裂?這兩個問題是我覺得目前貓德的核心問題,在保證迴圈不壞的情況下,一起從大特質出發考慮,觸發優先、持續時間優先,傷害其次。

具體來說就是你一定要監控目標身上的割裂和大特質的情況,如果當前目標身上的割裂已經觸發了大特質,那就盡量在迴圈不斷的情況下等大特質盡量走完再補新的;如果當前割裂還沒觸發大特質,但是時間已經所剩不多,那麼應該無視強度優先重新整理新的割裂上去,來保證觸發更長時間的大特質。

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2樓:匿名使用者

優先順序貓德沒有固定的輸出迴圈,是乙個嚴格意義上的優先順序職業,輸出的總體思路就是盡量快地產生與消耗連擊點,保持dot不斷,讓dot盡可能吃到buff,選擇合適的時機開爆發。單體輸出的簡單版優先順序列表如下:

1. 保持野蠻咆哮,如果點出了野蠻咆哮天賦。

2. 保持目標身上的斜掠

3. 保持目標身上的割裂(目標血量低於25%時,用兇猛撕咬重新整理割裂。)

4. 保持目標身上的月火,如果點出了月之靈天賦5. 在能量低於20點時,使用猛虎之怒

6. 使用阿莎曼的狂亂,盡可能覆蓋在猛虎buff中7. 使用撕碎來攢星

8. 使用兇猛撕咬,當有5個連擊點且能量大於50點,並且割裂和野蠻咆哮剩餘時間大於10s。

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3樓:醉生夢死怎麼死

結論:在當前版本下,看似擁有超強機動力但其實因為位移技能被加入了輸出,所以機動力一般。在5m以及大秘境中是較強 nbsp,主要打擊技能均為近戰範圍,具有少量的遠端打擊能力(真的很少)。

輸出體系為簡單的單能量體系迴圈,通過天賦可以點出較為簡單的輸出模型(技能非常少並且不需要監視什麼),也可以點出較為複雜的輸出模式(操作較為繁瑣);nbsp,暴雪對惡魔獵手輸出的定位是乙個具有高機動性的近戰dps,消耗怒氣打出其他技能,乙個從體系上來說非常容易理解的迴圈。   目前產怒技能只有惡魔打擊(點了天賦可以變為魔化之刃),以及點了天賦以後的後跳、衝鋒; 的輸出職業,在raid中也可以佔據近戰的一席之地,也就是說,其特色是、邪能刃技能,但無論aoe還是單體,均非最出色的那幾個。   1,包括了後跳,這兩點無疑發揮空間不大:

一是惡魔獵手的後跳、特徵概述   輸出惡魔獵手是乙個穿著皮甲,手持戰刃的近戰dps職業,目前來看,兩者在單體戰鬥中的差距不大,更多是根據戰鬥環境,boss模型等因素進行選擇調整。   2、暴雪所自認為的職業特點   從歷次的藍貼、開發人員訪談中,我們不難看出;二是移動速度差距並不明顯,在大部分raid場合中,並不足以體現出移動能力上的優勢;三是dh不具備爆發性的移動加速能力。   3,在實際的raid戰鬥中:

高機動性,而不是高dps。   暴雪實現這個特點,使用了兩種途徑:一是為惡魔獵手提供了多個惟一技能、衝鋒、變身(也帶有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。

二是為惡魔獵手提供了高移動速度,輸出惡魔獵手的精通,是增加其移動速度的,這也使得惡魔獵手擁有了各職業中最高的常駐移動速度。   但是,浩劫惡魔獵手的定位為:擁有勉強躋身上游的aoe能力(在擁有橙鞋子之後是超強爆發aoe能力)和中偏上單體輸出(30秒爆發時間是上游單體爆發輸出)的dps、衝鋒、變身普遍存在於輸出dh的輸出迴圈中,並不能隨時為位移技能進行服務。

主要是因為以下幾個因素導致。   目前耗怒技能主要包括了混亂打擊(主要輸出技能),眼稜(較長cd aoe技能)、體系概述   輸出dh的體系為單能量體系,使用產怒技能進行產怒

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4樓:

保持每個怪的流血debuff都在,然後看你的天賦,盡量在猛虎之怒和增傷buff在的情況下使用終結技。

魔獸世界7.0版本的貓德和鳥德哪個傷害高?

5樓:戰死天堂

fragnance不玩貓德後我覺得貓德在這個版本沒落了。。。

6樓:旁典

因為近戰輸出環境很差,雖然模擬傷害很高,但是很多時候你需要跑位。

魔獸世界7.0熊德與貓德的選擇問題

7樓:鄰家蜀黍

很顯然你的問題是裝備等級跟不上。由你的描述可得知你在dps和t的操作理解上還有欠缺,而且沒有強力黨親友團,這就更加使你裝備難起來了。你現在要做的就是理解下奶德的套路,從奶德著手,我知道你不喜歡玩**,但是**是目前情況下起裝備最快的,沒有之一。

因為在副本裡面,t和dps都達標的情況下,**的裝備要求低。我是武僧,我是為了玩酒仙t才練的,但是前期我必須要玩奶僧,因為我沒有強力親友團,沒有裝備基礎,也就肯定沒有固定車隊,那別人更不會組你這個沒裝等的野人。等到用**把裝等混得馬馬虎虎了,再考慮轉型。

否則,你就只能陷入這個惡性迴圈,停步不前。就像社會一樣,在享受成功之前,你必須要逼迫自己做一些不願做的事情。

貓德天賦選叢林之魂,為什麼終結技以後連擊點數還是從1

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8樓:匿名使用者

本人新手野德,這兩天帶入侵剛練滿小德,也在研究野德輸出,自己加了個天賦,和你一起**下,也請賜教:

1、一層天賦選擇血之氣息,主要考慮到野德應該是起手給目標上流血傷害技能,而選擇血之氣息對受流血效果影響的目標提高暴擊率,應該能產生更多的傷害量,其他兩個則不具備

2、二層選擇野性移位,主要考慮到可以提高機動性,讓你打不過可以逃脫的更快;沒有選擇「新生」,因為冷卻時間2分鐘太長,在第三層天賦作為彌補。

3、三層天賦玄色恢復親和,是因為前兩個天賦增加好多技能操作起來更為繁瑣,本身小德看起來就很繁瑣的樣子(業餘玩家感受,呵呵);而這個天賦增加三個**法術,其中兩個都是瞬發,個人比較喜歡瞬發技能,不知道你怎麼樣。

4、四層天賦選擇蠻力猛擊,是因為他的法術效果是領目標昏迷,昏迷就是什麼都幹不了,而不是眩暈或者沉默什麼的。而另兩個天賦是眩暈(可以繼續打你)、定身(可以繼續打你)。

5、五層天賦選擇化身:叢林之王,算是乙個爆發技能,可以持續30秒算是很長了...

7、七層天賦選擇野蠻揮砍,主要考慮到他可以使用三次,可以讓你不斷檔,彌補技能用完呆立挨打的情況。而且挺高的傷害量也是很可觀的。

總結:野德輸出就是保持目標身上一直存在流血效果,這樣輸出可以讓你的技能產生更多暴擊!如果自身暴擊屬性達標,可以想法增加精通數值,來提高流血效果的傷害量。

這樣你的輸出起碼不次於別人了。。根據目前天賦狀況的加點,僅供參考。純屬個人瞎掰,錯的地方請見諒,因為我也是乙個才玩了兩三天小德的新手。。。

想了想還是建議你先打木樁,看看哪個技能打傷害高、cd長,哪個是持續傷害,然後就是技能之間的銜接問題。

技能連續、少間斷地釋放釋,放才能帶來更多的傷害,這是每個職業都需要確保做到的重要事情。

9樓:家有湯姆

此為精通流加點,優點不缺能量,不怕跑位,裝備起點低,缺點暴擊低疊星慢需要手法,沒有暴擊流輸出高。不加野蠻咆哮考慮到白字傷害比例太低,且比起過去的主動40%被動35%,如今25%加成沒有什麼存在感。

貓德輸出目前並不給力,流血技能被全面大削。月光術受強度加成傷害還是比較可觀。

開打前潛行,起手斜掠

接下來:撕碎→月火術→斜掠→撕碎→撕碎 全程掛dot,沒能量用猛獸之怒,爆發階段用化身,有745+造物之種狀態下,幾乎可以保持所有階段爆發開化身。

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