中國能製作出永恆之塔那樣美景的武俠rpg嗎

2022-07-31 03:45:04 字數 1800 閱讀 7972

1樓:匿名使用者

怎麼說呢,我也是學習這個專業的,我經常在網上看到有關於此類的問題。經常會有一些人把國產遊戲與國外的遊戲,特別是日韓遊戲拿來對比,包括我自己也有過這樣的不平衡,這到底是為什麼?為什麼我們做不出象《神泣》,《永恆之塔》那樣完美的遊戲?

為什麼我們從遊戲角色模型的製作,場景的製作,以及到後來的特效製作,程式的開發等每乙個環節都遜色與國外呢?!如果說特效與程式領域的落後是因為歷史的原因,(畢竟中國直到2023年才有internet explorer)。這個行業起步晚,有情可原。

但是遊戲角色模型和場景的製作應該很成熟了,因為這些環節本身對電腦科技的依賴並不高,嚴格的說電腦科技無論再怎麼發達都無法取代這些環節在遊戲中那靈魂似的地位,因為我絕對相信未來的電腦科技能夠最大程度的滿足人類對虛擬世界的探索,可能很多現在還需要手動設定的動畫特效,那時侯的電腦程式都可以自動生成,然而電腦終究不會是藝術家,它無法擁有人類的邏輯思維和審美意識。大家有沒有想過,相對與日韓歐美等國家,我們這個擁有2023年文明歷史的國度具備著他們無法比擬的優勢,中國歷史上有著太多鮮活的角色形象,從盤古開天闢地到女媧造人,從三皇五帝到華夏商周。從春秋戰國群雄爭霸到秦皇漢武一統六合,直到後來一代天驕成吉思汗金革鐵馬橫掃宇內......。

這其中的每一段傳說和典故,每乙個人物與場景都已經足夠我們消化的了。相比日本就連《聖鬥士》這種以古希臘傳說為背景的動漫題材都能夠影響整整一代人,我們確實應該反省慚愧。對他們而言很多東西都需要天馬行空,毫無參照的想象,而我們只是把先人們遺留下來的東西以另一種形式來繼承,擁有這樣的基礎,在不扭曲歷史的前提下,我們也可以盡情發揮自己的想象力。

中國人決不是一群只會模仿而缺乏想象力的生命之群。

說了這麼多大家應該聽明白了吧,中國的遊戲產業想要超越日韓走向世界就必須做加大力度對動漫遊戲人才特別是遊戲角色模型製作,與遊戲場景製作這些領域人才的培養,因為一款遊戲的畫面會直接影響到它是否能夠生存。

2樓:匿名使用者

我是覺得國產的要趕上國外的網遊的話那就要等到我們老了的時候看看玩不玩的到,國內的遊戲畫面太差··沒可玩的地方··自動尋路,自動打怪,這些都大大的減少了遊戲的可玩性,你不知道怎麼回事就公升級了,太幼稚。不過我還是很支援國產的·希望能趕快的成長起來。

3樓:核子小丑

當然能做出來~

但是能做出來的不屑做,想做的做不出來~

昱泉的流星,上海育碧的遊戲畫面都比棒子貨好多了

4樓:500級精英怪

沒希望。

國家不支援。。。

應該說中國看不上這個行當的那些稅收。。

而且。。。

乙個遊戲的引擎你以為那麼好搞啊?

5樓:

國家政策不支援

南韓地小資本少 只能做沒本買賣

中國人才全去造神舟x號去了 哪有人做遊戲逗你玩

6樓:湖坑

貌似沒什麼希望啊,

是啊,國產的還得再練幾年,其實我們都想支援國貨

可國貨目前還沒成氣候哩。。

7樓:匿名使用者

中國**現在已經開始支援遊戲產業了

主要還是態度問題

做是可以做出來

8樓:找啦啦

aion地圖小一點也無所謂

而且aion的美工成功地把更多各式各樣的風景融合在更小的地圖裡

9樓:匿名使用者

一百年以後吧 一定要叫你重重孫子給你燒紙時告訴你啊

10樓:匿名使用者

樓上的樓上,你就少噴shi了,沒人問你意見~~~你以為你是誰?

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