仙劍的影響力有多大,仙劍在台灣的影響力

2022-06-16 06:35:04 字數 1399 閱讀 4376

1樓:偽小桃

國內影響力最大的單機遊戲,但放國際就沒什麼影響力了

基本上70末-00後就算沒玩過也應該都有聽說過,以d版銷量平均50w左右的成績來說,真正的玩家應該至少有500w以上,就這樣~~

2樓:匿名使用者

去查查有多少是從遊戲為藍本 繁衍出影視作品的就知道了

仙劍在台灣的影響力

3樓:匿名使用者

大陸這麼紅,台灣一定也不差

4樓:匿名使用者

很紅得國產遊戲。

仙一大蓋每個年輕人都有玩過

仙劍奇俠傳5是不是真的退步了?

5樓:匿名使用者

也是 仙五 畫面 明顯突破原來了 但是 劇情嗎不敢恭維了 。 沒有前幾部那麼 感人至深 ,刻骨銘心了。 在沒到結局之前 我沒發現什麼 感情 有情 的劇情 , 很陌生一樣,就這個結局,才有點感覺 他們是多麼的 友愛 。

可是 太悲了 。 呵呵呵呵

只希望 姚仙 能出出 仙五外, 來了 完美結局 。 悲劇看的太多了 。唉......

支援 下 正版吧

仙劍2的人物屬性各有什麼意義

6樓:七喜閣下

查實了一下

武術就是攻擊力,關係到物理攻擊敵人的掉血量靈力是法術攻擊力,關係到

法術攻擊敵人的掉血量

防禦就是關係到敵人打你的掉血量

吉運是你使用一些道具類似讓敵人石化,催眠的成功率還有你暴擊敵人的機率

身法是你閃躲掉敵人攻擊的機率

7樓:匿名使用者

這個我有研究..用過修改器修改屬性來認證過了..

武術影響物理攻擊力,即普通攻擊人的效果。

靈力則是法術攻擊(憶如的御靈攻擊掉的血直接影響和放法術符)、抵禦法術。

身法則是速度,身法高者戰鬥時優先攻擊``

吉運則是物理攻擊暴擊機率(攻擊時候有影子的)、連擊(如小虎連續打2下)、和閃躲敵人攻擊機率及反擊率

另附:等級影響中毒、催眠等道具的使用成功率(boss時只能中毒和催眠和定身,其他7大毒中的機會大概只有1%吧。。)

8樓:

1樓不對的,頂二樓的,專業的都知道靈力是影響法術防禦的。

身法影響法術攻擊力,搞錯沒有我靠

仙劍奇俠傳五中的屬性影響什麼,比如說運這個屬性。

9樓:匿名使用者

力:物理傷害輸出

體:精氣上限值

運:觸發連擊,暴擊,躲避等的機率提高

速:行動條上的速度,也就是影響出手速度

術:仙術的傷害和仙防的高低

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