英雄聯盟防禦屬性問題,英雄聯盟最常用的防禦裝備是什麼??

2022-06-04 11:55:01 字數 3619 閱讀 6637

1樓:匿名使用者

首先,每個英雄都有自己的屬性成長,不是出一樣的裝備就可以的,最好確認屬性欄的準確數字法師的抗性是不是比肉盾高

第二,符文也對英雄的屬性有加成,你或許用了不同的符文

第三,有些英雄的攻擊有附帶魔法傷害的,比如啊卡利,凱南的w,發條,**的r,大嘴的w這些,魔抗不夠的法師掉血就會比較多

2樓:匿名使用者

那是因為本身法師的原始護甲就是比較低的,怎麼可能能跟專業的肉比呢

3樓:匿名使用者

汗啊,英雄聯盟畫面沒盛大公司的星辰變畫面看上去舒服,支援!!!!!

4樓:匿名使用者

確實不能理解。

因為我用瞎子和夢魘同樣攻擊力,同樣的護甲穿透,但是打塔,就是夢魘打的快,一下更多傷害。

可能就是這個原因吧。雖然可以乙個英雄adap隨便玩,我覺得應該有所限制吧。

5樓:只發覺得有需要的東西

你指的是血量(具體的數值)還是按照比例的血?

如果是指掉血的比例,那麼法師血量少,雖然防禦高,但是挨打之後掉的血從血條長短上看,肯定還是比肉盾掉的快。

如果是指具體數值的話,那麼還要看打你的那個人是否有護甲穿透屬性(或者降低護甲、真實傷害、或者比如腐蝕之刃、神聖之刃、智慧型之末這種按照攻擊次數會附帶傷害的技能)。

還有就是要確定攻擊你的是不是用的物理攻擊。

6樓:冷劍凝

首先攻擊傷害有浮動值的,比如60-90,那麼打出來傷害會有隨機的波動,也就是說如果你試驗只是一次兩次,那麼很難說的準這個傷害值是60還是90,第二,英雄回血,力量英雄回血速度快,加上裝備的回血速度,所以一邊打一邊回,肯定力量英雄看起來傷害少些(如果你只試驗一擊的傷害,那麼就參看前面的60-90波動),第三,肉盾是否有一定概率降低多少傷害的裝備或者技能?或者是回血的技能?第四,傷害減少是按%計算的,比如40護甲95%,60護甲97%,那麼傷害差距就會很少,加上上下限的輸出問題,就很容易產生錯覺了。

另外,這個程式設定肯定護甲是一樣的減免傷害,否則程式設計師還要單獨去做乙個指令碼,不是自己找累得麼。。。

lol防禦裝備介紹,對什麼情況出什麼裝備不是很了解 5

7樓:葉慕白

對於玩坦克的玩家而言,合理出裝至關重要。那麼是出法抗還是物抗這讓很多新手玩家頭疼。那麼現在我就來舉個例子進行講解,希望對廣大新手坦克玩家有所幫助。

a):敵對陣容:龍龜,劫,女警,機械人,盲僧。

通過陣容判斷,劫是物理輸出,女警也是,盲僧也是,那麼這只隊伍,物理輸出就佔了五分之三,所以我方坦克就應該以出物抗為主,魔抗裝甚至可以不出。

b):敵對陣容:蘭博,皇子,狐狸,婕拉,韋魯斯。

通過陣容判斷,物理輸出佔2個,法師輸出佔3個。那麼此時作為坦克玩家應該以出法抗裝為主,輔以物抗。這是通用出裝,下面是中高階玩家出裝方法,那就是通過團戰定位來出裝。

如果身為坦克的你是以騷擾敵方後排為主,那麼你就該出物抗裝,來吸收敵方adc的傷害;

如果身為坦克的你是以開先手為主,那麼就該出魔抗裝吸收敵方中單法師傷害。

8樓:go什麼神馬什麼

輔助英雄:機械人。

狂徒是肉必出的。

蘭頓之兆是對方有攻速型才出。

荊棘之甲是對方的ad傷害太高才出,是肉出的。

日炎是打近身戰用的,一般半、全肉都出。

還有什麼裝備你不會的就追問把,不要等防禦裝備什麼的,你要我1個1個去找啊?

9樓:匿名使用者

日炎+生命+護甲,每秒對範圍內的人造成40魔法傷害蘭頓+生命+護甲,主動釋放可以範圍減速,被動被攻擊時減少攻擊者攻速荊棘+護甲+100,**物理傷害

3150的英雄,個人推薦慎

10樓:匿名使用者

荊棘一般沒人出,除非特肉或者對面adc輸出比較多的情況下,狂徒藍盾一般肉和輔助都可以出,日炎是輸出型肉出的裝備,3150推薦機械人吧,只要q抓人抓的準抓對人就好,千萬別團的時候把對面的肉抓回來。

11樓:拉發呆

日炎的話我覺得前期出比較好 像德瑪 鱷魚 一類可以在英雄周圍造成傷害的英雄可以來增加傷害

狂徒現在比較便宜 然後只是堆血量了

藍盾覺得比較好 而且如果對面ad傷害比較多的話是一定要出的 還可以針對比較依賴攻速的adc

反傷甲出的比較少了

都是個人意見 不喜勿噴

12樓:kakac徐

狂徒是加血最多的··回血也加的很多。蘭頓加血量和護甲,是對付對方靠攻速的英雄,誰打你就減攻速(牛逼吧)。荊棘之甲又稱反甲,很少出··除了對付維恩等英雄。

日炎加護甲和血量,還可以燒對面的英雄和小兵~3150琴女不錯~

英雄聯盟最常用的防禦裝備是什麼??

13樓:匿名使用者

蘭頓之兆,日炎斗篷,振奮盔甲

lol中英雄屬性問題

14樓:萊可小葵

加成也就是括號裡的不會隨技能公升級而公升級,原傷害,就是括號前的會隨技能公升級提高,adc一般都按平a輸出,然後技能輔助,你點乙個英雄,就是可以看**,技能介紹那裡,名字下面有顯示的,然後看技能,看技能上面介紹的傷害是魔法傷害還是物理傷害

15樓:努力吧小伙

所有技能傷害和攻擊力無關的 就是法系的 所有技能和攻擊力有關的就是物理系的 有些英雄 比如德邦總管 q w攻擊力高了好 而er 法強高了好 所以很多人出ad和ap裝 還有些純ad和純ap 只靠平a的英雄沒多少個 比如蠻王 前提是攻速和暴擊高才能平a

16樓:匿名使用者

如何判斷乙個英雄是法系還是物理系很簡單就是看技能傷害的顏色,紅色的是物理傷害,藍色的是魔法傷害,一般魔法傷害的加成是比物理傷害的多的。ad就是物理為何adc要靠平a輸出?一般那些靠平a輸出的英雄他們的技能物理加成不高,所以他們不會靠技能輸出何況技能又有冷卻。

因此一般靠平a輸出的英雄都是遠端英雄,他們能與敵人保持距離持續輸出而打出更多的傷害。所以他們能彌補技能上的不足來打出傷害。

17樓:blood目

裝備給技能的加成會增加!

有些英雄的的被動平a的傷害會好高!像薇恩就是,她平a乙個人越打越傷!

英雄聯盟屬性計算公式問題

18樓:匿名使用者

比如說 你的護甲是50 對方物理攻擊是100 那麼傷害就是100*(100/150)=66.7 醬紫 150=100+護甲值50

19樓:

就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(乙個基數 不變)除以(100(同樣乙個基數)+護甲值(當前護甲值))

這個在遊戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 乙個技能傷害300血 打你的傷害就是300x100÷(100+40)=214.2857……

同理 物理攻擊也一樣

但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 乙個具體數字 另乙個是百分比

具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦

前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化

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