LOL盒子戰力

2022-03-22 23:44:10 字數 2790 閱讀 3901

1樓:匿名使用者

不是這樣的,20級以後基本上戰鬥力都是2000開頭,2100,2200之類的,到了30級就基本上3000開頭,應該是,沒研究過

2樓:匿名使用者

我開過很多小號,對這個有點心得。

每打一場盒子就會更新你的戰力,同樣是輸,同樣是20投,你的資料是8/5/10的時候會扣你20的戰力,資料是0/7/3的就會扣你120的戰力=,=你的表現關係到你的戰力,勝率高不一定戰力高,因為高勝率可能是被高手帶出來的

3樓:匿名使用者

這明顯就不正確,盒子計算戰鬥力是依靠你的勝場(佔主要加分)和你在每一場裡的表現來計算的(佔部分加分),排位賽是最能夠增加戰鬥力的(一場排位勝利可以加100分左右)。 你舉例中的a和b,b分明在每一場的操作中比a要好,b的人頭/死亡/助攻優於a。

4樓:三傻玩三殺

1、基礎分

調整原因:打自己低積分的那種排位賽即使贏了,基礎分卻一直沒漲,老演算法經常給玩家造成困惑。

調整前:基礎分是按照排位賽中較高的那種排位賽的分數來的。

調整後:為避免太影響玩家戰鬥力,我們將在戰鬥力演算法中增加一欄,明確標明是按照哪種排位賽積分來計算的。

未來調整:在未來第三賽季開始的時候,計算戰鬥力的基礎分將按照 各種排位賽的總場次權重乘以對應的排位積分 來計算。

2、勝率分 (由於波及範圍過大,這項調整可能不實施)

調整前:勝場(不算人機)低於20場的,會按照 完整的勝率分*勝場/20來計算勝率分。

調整後:勝場(不算人機)低於40場的,會按照 完整的勝率分*勝場/40來計算勝率分。

調整原因:

由於勝率的加成分非常高,因此打滿20場勝場的玩家,有一部分勝率也會很高,導致滿20場後,戰鬥力會超過實際水平,而後戰鬥力下降速度過快,產生挫折感。

總體上整個勝率分曲線波動過於激烈,影響降低戰鬥力的參考價值。將勝場提高到40場,可以比較好的降低這種波動。

調整後的表現:

(1)總勝場高於40場的玩家戰鬥力沒什麼變化;

(2)低於40總勝場的玩家,勝率分會下降,約佔總玩家的40%;

3、勝場分

調整原因:同時打排位賽和匹配賽的玩家,經常發現他們即使贏了比賽,勝場分也沒什麼變化,老演算法經常給玩家造成困惑。

調整前:取排位賽和匹配賽中勝場數的高者,以此計算勝場分。

調整後:勝場分= 2*匹配賽勝場^0.95+3*排位賽勝場^0.95,上限3500分。如果新值低於老演算法,以老演算法為準。

調整後的表現:

(1)不打排位賽的玩家(超過60%的玩家)戰鬥力都沒什麼變化;

(2)同時打排位賽和匹配賽的玩家中,少部分勝場分會上公升;

(3)如果按照新演算法算出的勝場分比老演算法低,這部分玩家仍然使用老演算法。隨著其勝場的增加,直至按照新演算法得到的戰鬥力更高時,才使用新演算法。

(4)極少部分(千分之一的玩家)只打排位賽且排位賽勝場較少的玩家,可能會下降。

4、為什麼不考慮將每場的具體表現加到戰鬥力中?

不斷有朋友說,我即使輸了,可是是被隊友坑的,我人頭很多啊,不應該降我戰鬥力的? 還有朋友說:隊友有個掛機的,但是我們贏了他也漲戰鬥力。

這裡做乙個統一解答,之所以無法把具體每場大家的表現考慮進來,原因是:

(1)可實施性:

如果出現記錄場次缺失,有可能會導致戰鬥力計算的殘缺,並且無法恢復。在盒子公升級、遊戲公升級、伺服器繁忙等時候偶爾會出現丟戰鬥場次記錄的情況。

(2)公式設計上難實現:

很難用乙個統一的公式,將一場比賽內的詳情資訊,如 dps、坦克、輔助、gank、插眼、指揮等玩家表現計算進來。

比如很多時候坦克、dps和輔助的定位往往是交叉的;比如乙個殺人多的玩家很多時候未必是gank的多,而只是留著技能最後搶人頭而已;

再比如gank非常關鍵,應該有額外加成,但對計算機來說,很難判斷乙個行為是否是gank。

因此,戰鬥力指標是乙個巨集觀指標,它只應考慮排位賽積分、總場次、勝場和勝率這些巨集觀的基礎資料,如果把微觀層面的玩家表現也考慮進來,除了會有巨大計算量,還會帶來更大的波動和不準確。

它和排位賽積分一樣,強調團隊合作,團隊輸了,每個人加減分,團隊贏了,每個人都加分。

在可以預見的將來,我們將不會考慮將每場具體表現考慮進去,希望有疑惑的朋友能理解。

5樓:

鬥戰力可以在多玩盒子裡查詢計算方法

6樓:匿名使用者

總分(1+2+3)基礎分(1)勝率加成分(2)勝場加成分(3)

勝率影響很大

7樓:匿名使用者

戰鬥力不止算勝率,還有你2,34殺的次數和超神,死亡的次數什麼的。

8樓:文科玄武

我也想問,盒子的戰鬥力真的匪夷所思。

9樓:匿名使用者

還有總輸出,總防禦,連殺,最高擊殺,最多連殺,

10樓:

盒子上好像有解釋,你點下盒子上的戰鬥力試試

11樓:

玩家一連勝比二少 就這個

12樓:匿名使用者

上官網查下就知道了- -

13樓:successday天枰

你在盒子的戰鬥力旁邊看看 有照兜裡計算方法

14樓:我是段晨陽

戰鬥力是可以累加的,也就是你玩的時間越長,戰鬥力越高~~我的朋友水平一般,但玩的時間長,戰鬥力8、9千了

15樓:澈弋魄

這個有時候真不能全信,,我和我朋友的都被整的糾結了

LOL盒子戰鬥力準確嗎,lol盒子戰鬥力怎麼算的

其實不是絕對準確的,但是還是可以當作乙個參考.我公司一台,家裡一台,和一台筆記本,公司和筆記本都沒有裝多玩盒子.都是正常登入去打.等我回到房間用多玩盒子的時候,發現無論我打多少盤,怎麼重新整理,剛才在筆記本或者在公司玩的記錄,是不會登記進去的,我已經3000多的戰鬥力.在房間用肉,輸了2盤,馬上降到...

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