暗黑2 1 10裡刺客的屬性技能加點

2022-03-01 22:15:17 字數 6476 閱讀 5737

1樓:匿名使用者

單機要輕鬆點過地獄難度的話,推薦電火雙修陷阱刺客。

武術系:不修。

影子系:心靈暴震1點,或靠裝備提供。

陷阱系:電系滿後3個,火系滿後2個,再有剩餘的繼續投資電系。遇到2系都免疫的,靠僱傭兵上。

屬性:力量敏捷到拿裝備,精力不加,全體力。

2樓:沒治了沒治了

多加影子和陷阱,不加聚氣,一點不加!!沒用.

3樓:酒不醉人未醒

服你們了。。。都練陷阱asn阿。。。陷阱asn是pvp用的。。。pvc進了地獄就傻一半了,pvp時放影子+陷阱,用心靈暴振的強制後仰lock住進本上單挑無敵

傳統刺客還是武次,打boss主要靠踢,cb高的話很有效率。。。比陷阱的好多了

4樓:

會玩的就+++武藝

到了第五暮乙個任務給的裝備

+很多武藝的級能

後期有了影子+武藝能快速通關、秒boss

5樓:匿名使用者

單機版我建議你練 陷阱系

武學系:放棄

影子系:爪掌握,格擋各1點,速度加1點,能量消減1點(可以補四防) 影子,魔影斗篷各一點(如果還有點放這裡)

陷阱系:電系陷阱all max,火焰震爆max使用的裝備:

加all skill 或加 刺客陷阱系技能的

6樓:匿名使用者

哈哈,小護身符帶個10來張 全技能滿

7樓:匿名使用者

建議練陷阱刺客,網上的練法多看看,這都是成千上萬的玩家的經驗,基本不錯。

8樓:匿名使用者

樓主想要什麼系的刺客? 1.10和1.11的刺客練法都是很極端的 因為陷阱系較1.09 改動太大 全+的刺客很垃圾的

本人認為基本上刺客練法中好點的就三種

1電陷阱 2毒刺客 3武藝刺客 用途也不一樣後兩者基本上就是pk用 第乙個pk較後兩種遜色不少 但是後兩者在正常遊戲中(單機 no pk)到了地獄之後差不多可以說寸步難行了... 尤其是第四世界 電刺客玩的人也是最多的 畢竟用途廣泛一點 我的+法就合樓上那些大俠說的還有點不一樣~ 比他們極端一點~...

樓主給個郵箱吧 給你幾個我自己的檔給你看看

9樓:匿名使用者

我玩刺客陷阱中的電跟火加到最大,影子中的加速4點,支配影子1點當肉盾,武學放棄。玩到76級了在地獄中不好混,要是有加技能點的裝備就好了。

暗黑破壞神2 1.10版本刺客過噩夢的技能加點 和 屬性

10樓:閁錒0306麼

為樓主寫乙個陷阱刺客的加點吧。首先是屬性點:樓主要了解乙個常識,由於暗黑2本身在設定上的侷限,導致乙個普遍性屬性點分配,就是力量敏捷符合裝備要求,其餘全部加在體力上,大部分練法都是按照這個加點的(當然有個別特例)。

接下來是技能點:火焰震爆20 雷電網20 電能守衛20 雷光守衛20 亡者守衛20 **格擋1 心靈震爆1。這套加點是經過深思熟慮過的,樓主大可放心分配,如有什麼需要解釋的,可以追問。。

暗黑破壞神1。10刺客怎麼加技能點和屬性點?

11樓:匿名使用者

自我認為刺客加點,著重是敏捷,其次是生命和力量,沒力量穿不上衣服.至於技能點,陷阱的加點高點不錯,火系的陷阱特別好用,戰鬥蓄力技能平均開加,乙個兩三點,到後來超好玩~~

12樓:快樂一路

如果你只想玩普通難度,建議修陷阱和被動。

如果你想玩噩夢和地獄難度,不建議玩這個人物,因為根本就不好過。除非你是高手高手之高高手。

13樓:小河淌水悠悠

暗黑破壞神2. 1.10武學刺客加點

14樓:匿名使用者

在上個天梯,練了個武術asn,pvc的,主要是出於好玩和追求華麗,效率嘛,當然和trap-sin是有很大差距的。

裝備方面用的刺客套裝,其實有更好的選擇。用套裝是因為成本低、需求低、綜合屬性好(雙吸、物免、抗性都有了)、外觀好看。缺點是——技能要欠缺一點,而且踢擊傷害過低,那討厭的綠鞋沒法公升級,鬱悶啊……

其他裝備:巴特克的猛擊、

----------2個烏鴉戒指、

----------110物免腰帶、

----------2技能/20強壯/31尋找魔法物品金項鍊、

----------3武術技能藍手套(後來換了個2技能/+抗性的金手套)。

----------電吸腰帶備用。

護身符:8個武術超大護身符、1個毀滅小護身符、7個生命或抗性小護身符。

第二**欄有兩種選擇——強化棒子或者帶3級降低抵抗的杖。前者增加命中,後者變相增加傷害。

由於是hc的,所以東西不算好,也不敢太追求傷害。安全第一嘛。

技能方面以火電系為主

電系是把電爪和鳳凰加滿。

技能40級時,電爪蓄滿有5-17000多總傷害(含新星和衝能彈),還將就。

鳳凰蓄到2段,鏈電傷害是3-9000多。打出去時大半個螢幕都是閃電在竄,還蠻好看的哦。

火系就靠虎擊和龍尾了。

虎擊蓄滿後使用龍尾,物理傷害3000多、火傷害15000多。

沒有用元素爪的火,是因為傷害過低而且鳳凰的流星火延時太長不好用。

影子系技能除毒爪外,每樣一點。

陷阱系加到亡者守衛1級(耗費5點),可以順手爆一下。這個很有用,強烈建議+1。

如果不加陷阱的5點,到84級可成型。

僱傭兵是冰凍的。裝備:掘墓者、安達利而的面容、物免甲。沒有末日的材料,不然可以搞個力量的來玩玩。

屬性方面:

這個刺客的屬性分配很另類的,沒有加力量和敏捷,靠著力量bug把所有的東西都穿上了(這也是用套裝的原因之一,套裝頭盔的屬性非常實用,最基本的力量和敏捷都靠它來支撐了,而且它本身的需求還很低的。

另外套裝衣服的3個洞可以大大利用)。

因此,所有點數都投到活力上了,雖然2000多血也不太夠看,但畢竟專家模式裡哪怕多幾十生命也是可以救命的哦。純活力的刺客,也算是這個人物的特色之一吧。

這裡好象沒*貼圖啊,只能說說屬性了:

力量=119

敏捷=121

活力=535

能量=43

防禦=1634

生命=2078

法力=270

快速打擊恢復=52%

**格擋=51%(技能格擋)

雙吸14%

火冰電毒防=67/75/75/55(火防可以滿,但生命就要少20點)

物理抗性=30~45(穿物免腰帶時45,穿電吸腰帶時30)

這個人物還有技能潛力可以提公升,帶婚戒,不過這樣一來命中就成問題了,現在鳳凰/電爪的命中不加強化有5000多,命中率只有80%左右。當然,龍尾的命中由於有蓄力獎勵,是可以上萬的,殺殺小怪還是游刃有餘,對付boss比較吃力。

還有腰帶可以選技能腰帶,但這樣會降低一定的安全性。

總而言之,元素系的武術刺客玩玩還可以,追求效率的就別練了。

從這個刺客的裝備、屬性分配來看,陷阱刺客同樣可以用套裝,最後屬性和這個差不多,技能稍微少點,可以達到38級左右(主要是手套沒加陷阱技能的)。也還算可以的拉。而且陷阱的話,有這麼多生命和物免,應該是非常的安全了,成本還不高哦。

15樓:匿名使用者

暈,一樓的粘的夠多的...

純武單機很好說,屬性上力量加到100多夠穿裝備就行,具體數字由於單機無要求,剩下的全敏捷,追求最大攻擊力。

技能上,爪支配滿,虎擊滿,神龍擺尾滿,影子大師滿,過路全部一點,剩下的隨意。

也可以把神龍擺尾去掉換成鳳凰...不過鳳凰需要加成的技能太多了...毒爪也是可以考慮的物件,儘管傷害看似不高,但0.6秒完成的一次傷害加上刺客4f的攻速還是很可觀的。

爪子盡量用符文之語的那個爪子,如果用那個爪子的話,技能加點就需要重新考慮了,畢竟刺客用旋風雖然技能不高,但刺客攻速快,傷害一樣很猛。

16樓:異族守護者

純武 那只要把爪支配滿 虎擊滿 龍尾滿 加速學幾點就成型了但基本沒人這麼練

什麼 你問為什麼

這麼玩 滑鼠換得勤啊

暗黑破壞神1.10版刺客加點?

17樓:嵇傲袁珏

力量敏捷加到80足夠,其餘加血,學純武學,飛龍在天不加。神龍擺尾,鳳凰攻擊加滿,如用混沌冰彈全加寒冰刃,如用連鎖閃電全加雷電爪。加速,支配影子,支配利爪,毒牙加滿其餘過路。

爪用乙個[巴特克的猛擊]乙個用[碧玉爪][混沌]也行

18樓:介海可元洲

你不能上網,所以只能練pvc

型別的刺客。屬性點

:力量敏捷夠裝備,其餘全部加體力。技能:亡者守衛max雷光守衛max

電能守衛max

,然後影子大師max(這個非常有用,強烈建議加滿),剩下的可以加火陷阱。這樣的刺客主要靠電陷阱,過普通、惡夢難度很輕鬆,到地域難度,電免的怪很多,就要靠你的影子大師了。。然後用亡者守衛,屍爆絕對是暗黑2

裡最強的pvc技能。

暗黑破壞神2刺客屬性.技能加點詳細的

19樓:摩羯面對現實

職業:刺客

稱號:純電刺

人物屬性:

力量:點至穿裝

敏捷:點至穿裝

體力:剩下都點這

精力:不點(用裝備撐就綽綽有餘)

技能屬性:

1、武學藝術~完全不點

2、影子訓練~支配利爪1、**格擋1、加速1、心靈戰槌1、魔影斗篷1、影子戰士1、支配影子1

3、陷阱~火焰爆震1、雷電網20、電能守衛20、雷光守衛20、王者守衛20

20樓:匿名使用者

1、龍虎武刺:

技能:龍尾和虎擊max。之後max鳳凰來破免。之後max龍牙來打boss。最後可以考慮max影子大師。影子系所有技能都1點。

屬性點:由於力量對踢擊的影響非常大,而搭配了合適的裝備,回血不是個問題。所以呢,保證2000生命後,全加力量。

2、元素武刺:

技能:鳳凰攻擊、閃電爪、雙龍抓、爪支配max,最後影子大師max,影子系除毒牙剩下全部1點,亡者守衛點出來。

加點:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。

3、陷阱刺客:

技能:4電和火焰復生max刃之怒和影子系全部1點,其它給影子大師。

屬性:力量敏捷加夠穿裝備,其餘全生命。

1、純陷阱很適合通關,裝備好了以後刷裝備也不錯,土豪水平下可以橫掃地獄難度,很適合新手類的玩家通關。

2、一般新手都喜歡偏武學刺客,但風險是很大的。第一,武學刺客是近戰人物,只要近戰危險性必然增加。第二,武學技能都需要聚氣,才能夠釋放,聚氣又需要控制攻擊野怪的次數,對於新手難免有點難度。

而純陷阱玩法,只需要站在遠處,放技能,放陷阱,對於新手無疑是很簡單的。

《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。

遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了乙個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。

天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。

這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。

二代遊戲人物的屬性複雜了一些,增加了一些新的屬性。diablo 中基本的三項屬性strength(強壯值), dexterity(敏捷度)和 vitality (活力值)依然保留,mana(魔法值)被 energy (能量值)所代替。這些基本屬性依然和以前一樣,靠公升級來增加屬性點數。

而不同的職業,同樣體質與精力點數的增加產生的效果(生命與法力)也各不相同。

力量:增加強壯值可以提公升弓、弩以外的裝備及相關技能的傷害力。並且關係到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能夠提高人物的防禦、命中率和盾牌格擋機率。同時提公升匕首、爪類、亞馬遜專用長矛、弓、弩及投擲**的裝備及相關技能傷害。

體質:增加活力值的點數,可以增進stramina(耐力值)和lift(生命值)的儲量。

精力:增加能量值可以提高mana的儲量。

耐力:耐力值是diablo ii中全新的一種屬性。它直接聯絡著人物奔跑的時間長度。

每個人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的關係。同時和現實中一樣,人物裝備盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

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