WOW 4 3惡魔術士天賦什麼命中急速智力精通暴擊多少才算達標

2022-02-08 02:06:07 字數 1921 閱讀 4005

1樓:素水流雲

裝等359-378

智力=命中(滿17%)>法傷》急速(達到1007前)>精通》急速(達到1007後)≥暴擊

裝等378-397

智力=命中(滿17%)>法傷》急速(達到1573前)>精通》急速(達到1573後)≥暴擊

裝等397以上

智力=命中(滿17%)>法傷》急速(達到1993前)>精通》急速(達到1993後)≥暴擊

2樓:

天賦分為燒盡流和暗蛋流,燒盡流的天賦是在痛苦系多加3點腐蝕,31點加在惡魔上,毀滅的話,獻祭的施法時間減少那個不加,其它的該怎麼加相信不用我多說。

暗蛋流的話,跟燒盡流差不多,不同在於,痛苦系3點腐蝕不加,全部加給暗蛋施法時間減少那裡。

命中達標是1742,你記住這個就可以了,這個你想盡一切辦法都必須滿足

其次是智力,記住,智力一點都不要損失,盡可能往高了堆,但是千萬別犧牲獎勵屬性。

至於說急速,急速有2個閥值,優先滿足第一閥值:1993。第2閥值2600。

在你裝備不好的情況下,優先滿足1993的情況下,其餘都堆精通。

當你裝備有所提公升了,你可以考慮把你的急速堆到2600以上,不過個人經驗告訴我,其實兩者之間差別不會太大。至於適合不適合你,還得你自己看自己的習慣來參悟了。

至於暴擊,忘記他吧,這玩意在我印象中對ss完全沒用。從70年代時候開始。你可以用它來重鑄你其他的屬性。

3樓:104636986群

不管什麼職業天賦命中都是輸出的前提,何況是痛苦術——你無常未命中就不能重置腐蝕,斬殺靈魂吸取未命中就不能重置無常。當然,當你命中達標後命中就是最次要的輸出,甚至不如精通,因為命中溢位後不能為你帶來任何輸出上的提公升。

痛苦術就是無腦急速,痛苦術不像惡魔、毀滅會達到乙個急速的闕值,即急速達到一定後急速收益降低。對痛苦來說暴擊是僅此急速的屬性,精通最次要。

如果裝備上有命中和精通,一般保留命中,因為精通的數值往往比較大,所有你重鑄獲得屬性也會比較多。

重鑄優先順序:命中(如果沒17%)>急速》暴擊》精通命中已經溢位,且裝備上無精通屬性就重鑄掉命中吧。

4樓:

命中(如果沒17%)>急速》暴擊》精通,除了命中意外的屬性只能說越多越好,但是要保證命中。

重要性就按照這個順序來。

wow4.3戰鬥賊的屬性要打到什麼要求,物理命中,法術命中、敏捷、急速、精通、精準、暴擊各要多少?

5樓:匿名使用者

主副手**並不是一定的,一般來說都是主手**要速度慢的,越慢越好,而副手**則是越快越好,並不規定是什麼**。至於屬性問題,基礎要求是精準26,命中8%,但如果想要達到輸出標準,命中至少要堆到15%以上(我現在16%,接近17%),其次應該是堆疊急速等級,急速的多少決定了你能量的恢復速度,不過鑑於時光扭曲和衝動帶來的能量回覆速度提公升過高的急速(一般不會出現)會造成嚴重的能量溢位(能量根本用不完,1.5s不到就回滿了,至少我現在是這種狀態)。

所以急速的多少需要根據你的輸出迴圈來決定,最後應該堆疊的屬性是暴擊。至於精通,對於戰鬥賊來說是可有可無的,除非你把精通堆疊到了26(多一次攻擊),否則精通對戰鬥賊沒有任何意義。法術命中和敏捷無需特別關注,敏捷是dz首要關注的屬性,他跟隨著裝等的提公升而提公升,只要你的裝等上去了,敏捷自然也就高了。

至於法術命中,你可以完全不用管。

6樓:

這個版本的dz特別是在ds敏銳還是很吃香的特別是有橙匕配合的情況下,如果是戰鬥的話主手帶斧子傷害高副手帶匕首。毀傷天賦幾乎沒見過,天賦8%命中26精準大家都一樣,剩下的就是急速大於暴擊大於精通

7樓:匿名使用者

戰鬥天賦:在保證精準26,物理命中8%的前提下,最大限度的重鑄急速,急速2300+足夠,剩下的最高收益屬性就是命中(戰鬥,平砍傷害佔第一比例),命中下來就是暴擊(暴擊收益略大於精通)

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