我是2019級動畫專業大學生現在主要面臨學軟體問題請問學3DMAX好還是maya好我英語不是多好求解

2022-01-28 13:40:19 字數 4894 閱讀 7427

1樓:張俊歐

學精maya,了解3dmax,只有這樣你找工作才有競爭力,英語差不是問題,你只要習慣了,哪怕不知道軟體上的那個單詞啥意思,只要一看它處在的位置和大概"長相",也能知道是什麼命令

2樓:晨簫琉璃

3dmax主要場景建築建模方面

maya是主要是人物動畫方面

外國大作3d動畫用的是maya,但目前中國市場以3dmax為主,自己衡量吧

技術好的話,哪個都沒所謂,兩者差距不大,公司看重的都是技術

3樓:寂寞小色色

你是偏動畫還是偏遊戲,如果是偏動畫的就學習maya,偏遊戲就學max! 本人就是動畫專業的學生 真心不好找工作!

4樓:奇幻

我可以告訴你,你的專業,兩個都得學,哈哈,我的同學跟你是乙個專業的,這個我知道,不過學好乙個就已經很不錯了,看你喜歡哪個。

5樓:土匪頭

maya,max。c4d都是很不錯的軟體,影視效果maya方便些,效果max快一點。不過對於乙個畫家不會糾結於什麼牌子的畫筆好用。對於市場max在中國的市場比maya要廣一些。

6樓:匿名使用者

動畫的學maya,不是哪個好的問題,因為動畫需要很多人合作完成,所有人在用maya,你不用沒發合作

7樓:匿名使用者

動畫 還是maya吧

關於動畫方面學習3dmax還是maya的問題,我要比較專業的意見

8樓:cgwang王氏教育集團

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3dmax和maya我該學哪個?

9樓:權長征榮璧

學max吧,現在做設計的

抄,對模型要求很高襲,就是說,要麵少,模型不bai能太復du雜,但是又要做zhi到那個要的形狀,所以了.用maya當然好dao,但是如果面太多,做動畫的時候渲染會很慢,或者在場景裡面根本不動,機子好當然不說了.做影視,.

我們公司每個進來的都是會maya,最後都改max做了,片頭啊什麼的,都不用maya,因為在max裡面用多邊形建的模很好,面又少,,做起動畫來很快,所以我覺得你應該先學max,maya和max介面差不多,況且已經被收購了.哈哈..

10樓:軍廣英綦錦

maya號稱全世界命令最bai

多的du

軟體之一,也zhi有的說maya學會了再學其dao他軟體就容易的多了,回可見他的難學答之處,但是其功能和做出的作品質量基本上是屬於電影級別的

3dmax易於maya,但功能後者強,國外大都用它製作大型動畫希望對你有幫助!

11樓:我是清遠人

要是做影視動畫廣告的copy話就maya。但要求較bai高,從業的機du會較少,

要是做室內較果圖zhi,產品展示,家裝設計等就用dao3dmax吧。從業機會較多。

還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。

12樓:多重_人格

你好, 本人max和maya都會

baidu max比較注重於遊戲,建築zhi,家裝方面的製作dao, 其中的vr渲染器可是目前最主專流的屬渲染器 效果很棒。 另外 樓主是主攻動畫和建模的, max有超多的外掛程式可以應用在動畫方面,大大的提高了工作效率,很方便。 再說maya呢, maya比較注重於動畫與影視特效方面, maya操作起來比max要方便 ,並且做動畫的效果也是很棒的。

其內的mr渲染器也是功能強大。 其實樓主沒必要糾結於到底是學哪個~ 在我看來 這兩個軟體最好都要會,如果你會max的話 那麼在學起來maya是很好上手的。 把這兩個軟體都掌握了,然後根據專案需要來參考用哪個軟體做比較方便 。。

這兩款軟體都很猛的~ 其實做出好東西的話不是看軟體的 還是需要看製作者的用心程度。~ 手打 望採納

13樓:匿名使用者

你都學了一年的來3dmax了...這個問題還用糾自結嗎?

3dmax的弱點就是

特效如火焰**之類的不行,再就是曲面建模能力較弱。

而maya由於大量非勻稱有理b樣條構成的模型支援,加上特效比max要強的多,所以動物動畫,影片級特效都是maya做的。

但是這也正是maya的缺點,由於建模過程比max發雜,亂七八糟的東西比max多了去,所以製作週期和成本都要比max高。

並且max也可以做出很好的動畫和特效,在fumefx等等這些外掛程式的幫助下,max的動畫和特效也是很強的。

最後你要搞清楚,它們現在都是歐特克(autodesk)公司的軟體,如果你能夠對max非常熟練,那麼學習maya也是相當快的。

所以無需糾結此類問題,好好學max,如果你認為現在max達不到你的技術水平,也就是你的技術超過了max的能力,你就去學maya,否則,你最好把max吃透在去吃maya。否則就是拿了蘿蔔丟西瓜。

14樓:哭了

沒那必要

bai 兩個軟體基本都差不多du 都能做出zhi來 但各有

優勢 學乙個就行dao了 在公司內

15樓:手機使用者

max的插來

件巨牛,fumefx+afterburn 做火,煙,爆源炸,感覺上比maya差不了多少,而且比較快。maya的流體雖然也很強大,但是那個速度啊......實在是有點慢,

max的粒子外掛程式pf,tp上手比較容易,雖然maya的粒子也很強大,實現效果起來需要寫大量表示式,實在是 有點難呀~

maya建模 比較有快感,max沒有maya那麼爽,因為我是先用maya,後用的max。

建模還是用maya,個人覺得,因為maya快捷鍵用的比max熟

16樓:匿名使用者

純個bai

人言論max在製作建築漫遊du,機械方面的動畫zhi很難方便,dao但是人物動畫製作起來就

內沒有maya製作來的

17樓:匿名使用者

瑪雅主要是用於做角色的,簡模還是max好點,當然你可以兩個都學,結合使用也很不錯啊,不一定要學乙個放棄乙個

18樓:匿名使用者

都學吧 反正軟體相通的

19樓:貼貼蘑菇

各有各的長處,不用放棄可以兩個都會,想繼續深造

可以了解一下大連的學校

夢幻海洋影視動畫學校

maya軟體好還是3dmax好?

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21樓:蒼狼_白鹿

二者是不同的軟體,作用不同。因此無法比較哪個更好。maya軟體多用於動畫製作,3dmax多用於效果圖製作。

maya軟體:

autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。autodesk稱,maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

3dmax:

3d studio max,常簡稱為3ds max[1] 或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max 最新版本是3ds max 2016。

22樓:忠臣千古

完全是勺子和叉子的關係,總的來說,maya的動畫部分公認的比max優秀,max的建築渲染和機械類的從廣泛的使用者,快捷普遍的應用更證明了比maya更有優勢。特效和動力學方面maya比max有更加豐富靈活的優勢,其他的都差不多。

23樓:匿名使用者

maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精乙個,在學另外乙個!

24樓:匿名使用者

還是學maya 吧,如果做動畫,大型的作品,還是maya 好用呢,比3dmax開發上高階

學製作遊戲模型3dmax好還是maya好

25樓:cgwang王氏教育集團

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26樓:

3dmax、maya、c4d都只是工具,用好了都差不多,只是在於國內的接受度、相關資源(外掛程式)等是否好找。

如今的遊戲動畫專業大學生(我是學習動畫行業的),畢業都去了什

動畫專業,學的都很雜,做遊戲的相對好些,可以去一些遊戲公司做建模,人物設計,動畫設計,深圳,廣州,廈門等地 非常好找工作啊 不過建議你盡早轉行,做設計沒前途。再超群也是個設計 你去市場調查下有幾個30歲以後還做設計的,青春飯而已 要不做個總監?你算算乙個總監管100號人,剩下都該幹嘛幹嘛了,所以啊 ...

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迷茫,我是剛畢業大學生,專業是環境藝術設計,大專生,現在

做效果圖挺好的呀 可以進場跟業主溝通,跟設計師溝通,是自己的工作態度沒有端正呢 慢慢來,每個行業做精了工薪待遇都會搞起來的,要堅持哦 找個對口的設計公司,有團隊的 哪怕剛開始工資很低!這樣幹起來你就有精神,也對自己有提公升了!最後還能去計畫自己發展路線!我是乙個今年6月份畢業的大學生,馬上面臨找工作...