想學三維設計,必須會哪些基礎知識

2022-01-13 09:30:02 字數 5208 閱讀 6462

1樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:最愛秋天的傳說

首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國家的產業政策,特別是在北方不主張發展工業,首當其衝的是加工業,我在北京,市**近年來上的工業專案最大的是南韓的現代轎車,全套引進。說實話,加工業是第二產業,比不上服務業,周期長見效慢,需要有耐心;幹起來太累,大家看看滿大街的房地產專案就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時候一上網,就發現自己大腦一片空白,只想看看別人在說些什麼。

第三,有紮實的實踐基礎,一般來說,機械設計人員需要有一定的學歷背景,我不是說非本科生不可,在這個行業,實踐遠比學歷重要,一定要知道的課程是:幾何學、機械製圖、材料學、公差與配合、機構學,一般情況下,普通人只要有興趣同時數學功底不差就可以對設計評頭論足,幾何和機構是比較容易看到的,尤其是三維設計的時候,我過去的老闆(學電的)自認為對機械在行,一天到晚指手劃腳,工廠的工人在技校學的是機械識圖,硬要他們畫機械設計圖是不現實的,

3樓:

3max,opengl

學習三維設計需要什麼基礎知識

4樓:莫公尺

首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國家的產業政策,特別是在北方不主張發展工業,首當其衝的是加工業,我在北京,市**近年來上的工業專案最大的是南韓的現代轎車,全套引進。說實話,加工業是第二產業,比不上服務業,周期長見效慢,需要有耐心;幹起來太累,大家看看滿大街的房地產專案就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時候一上網,就發現自己大腦一片空白,只想看看別人在說些什麼。

第三,有紮實的實踐基礎,一般來說,機械設計人員需要有一定的學歷背景,我不是說非本科生不可,在這個行業,實踐遠比學歷重要,一定要知道的課程是:幾何學、機械製圖、材料學、公差與配合、機構學,一般情況下,普通人只要有興趣同時數學功底不差就可以對設計評頭論足,幾何和機構是比較容易看到的,尤其是三維設計的時候,我過去的老闆(學電的)自認為對機械在行,一天到晚指手劃腳,工廠的工人在技校學的是機械識圖,硬要他們畫機械設計圖是不現實的,首鋼公司就幹過這樣的事情,沒有學過機械的人很難理解公差的選取。材料學裡面更是博大精深,連一般的機械專業畢業的本科生都很難全面掌握,一般沒用過的材料就不太知道了。

我學習的時候偏重於高分子材料,橡膠、塑料、玻璃鋼等,和高分子化學專業靠邊,但我是搞應用的,我認為材料是最重要的,機構是要服務於材料和功能的,而且機構的發明已經到了極限,書店裡有上下兩冊的機構設計手冊就完全可以應付了,就看你用得好不好,巧不巧。有一次看discovery美國太空梭上的防熱瓦,在上千度的爐子裡夾出來,馬上就可以用手摸,這次哥倫比亞號出事也可能是在這上面。 第四,說說能力問題,人有十大能力:

●學習能力 ●思維能力 ●創新能力 ●謀劃能力 ●說服能力 ●交際能力 ●合作能力 ●組織能力 ●自知能力 ●自製能力 我們今天要講到的是學習能力、思維能力、創新能力,乙個好的設計人員要不斷學習,學習他人的長處,設計行業沒有捷徑可走,乙個軟體拿來從不會到會,是乙個學習的過程,從能模仿到能幹活是要有一段時間的,學習的能力非常重要;同時要勤於思考,書上的教案不一定對,比如autocad的教程,有些地方會誤導學習;乙個軟體用熟了,用它來開發一些新的功能,方便使用,就是創新,創新出來的東西就是你自己的了。 第五,計算機水平,不要告訴我你鍵盤上的字母還找不全,學校裡的計算機教育太落後,前兩年我給北京化工學院(和平裡北口)的機電專業的本科生講課,感覺他們的知識面還沒80年代的專科生寬,能力比較差,可能是一些考試機器,人很浮躁,老是抱怨社會沒給他們機會,學校裡面的師資力量老化,沒有新東西,如果我是老闆很難聘用他們,歲數大一點的朋友計算機水平很難提高,主要在於興趣和用得太少,機器只是乙個工具,報個班學學也是個辦法。 一般來說作業系統還是要熟悉的,windows幾年一貫的東西老掉牙了,花點時間摸也摸熟了; 第

六、建立思維模式,先是打破舊的觀念,然後是建立新的模式; 明確為什麼要用三維,好玩嗎?不是直觀嗎?都不是,而是為了減少錯誤,減輕設計的工作量,把問題消滅在初始階段,autocad的兩維圖紙只是乙個甩圖板的過程,從兩維轉向三維是個痛苦的過程,老闆要花錢,設計人員要下決心,改變設計習慣,在各個三維討論區里經常可以看到對三維設計的非難,認為沒有兩維設計快,同時也過於煩瑣,有問題我們必須承認,如proe, 第

七、對美學的認識,現代的工業設計很大程度上依賴美學和工程學的結合,產品也好裝置也好,歐美發達國家的設計工藝水平都要高過我們很多,我們國家的工業一般只求實用耐用,但是隨著社會的發展和進步,人們對產品的美觀程度也有了相當程度的要求,要搞好設計必須從美學和工程學兩個方面入手,工程方面在學校裡學得很多,實踐中也會積累一些,美學就很難了,我有個客戶,想要我幫他搞工業造型,我跟他說工業造型沒有什麼神奇的,造型沒做出來之前誰都不知道是什麼樣子的,誰都沒有主意,設計出來以後大家都知道了,都會模仿抄襲;我們國家的一些地方的衣服款式和皮帶、箱包樣式都是從國外抄襲過來的,我們國家的教育體系是不鼓勵發展創造力的,日本人在世界上老是排在第二,過去學中國的大唐文化,後來學德國的法西斯主義,現在學美國的現代資本主義,很難說有什麼有影響力的東西是日本人發明的;不要看不起創造,它是乙個國家在世界上領先發展的前提條件。 第

八、了解工藝過程,這個問題也是現在大學生難以解決的乙個問題,在實習的時候要多看多學多問,有機會看看大工廠,也要看看小工廠,要想在一兩年之內解決這個問題比較困難,但是這是乙個累積的過程;要踏踏實實地做。

滿意請採納

5樓:綠劍更清新

學習三維設計的,要有很好的美術功底,並且有好奇心和創造力,再有就是自己對這方面的熱情

6樓:律丶

學習三維設計的,要有很好的美術且有好奇心和創造力,再有就是自己對這方面的熱情 jhkjhk

7樓:

什麼美學功底,理論知識就不說,工具或者技術你肯定是要先學的,比如說設計軟體。首先你要先把工具學好,用熟練,才能隨心所欲表達自己的設計,給你個鏈結你去了解下軟體吧,網頁鏈結

學cad和三維設計要什麼基礎?

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9樓:斯無多芳

如果就是學習這兩種軟體的使用,高中學歷就完全可以了,但cad和三維造型軟體不同於一般的應用軟體,它們主要是用來作為工科生的設計工具,工科畢業生要用cad和三維造型軟體表達自己的設計思想,最終完成產品設計和開發。所以,你會使用這些軟體沒有什麼用,你必須油機械設計、房屋設計、飛機設計這些能力,才能用cad和三維造型軟體進行設計工作。

學三維設計需要什麼條件?

10樓:cgwang王氏教育集團

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11樓:算了吧

首先,要學習相關美術基礎知識。對造型、色彩、構圖等有所領悟。 其次,要學習並掌握相關三維設計軟體。

如:3dmax用於三維建模;photoshop用於效果圖後期配景製作。 最後,就是要不斷地做大量的三維設計練習和實際三維設計工作。

祝你成功!

學習三維動畫需要什麼基礎知識

12樓:cgwang王氏教育集團

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13樓:

數字動畫方向是為全國各電視台、電影製片廠、遊戲娛樂研發機構、動畫公司、網路公司、建築視覺化設計等行業培養能夠生產製作:數字動畫電影、電影特技特效、數字動畫系列片、遊戲三維美術研發等方面的數字視覺設計的高階專門人才。 數字動畫也稱計算機動畫,是全新的動畫領域,是美術學、設計藝術學和影視藝術學以及計算機圖形影象技術的高度結合。

本專業要求具有紮實的美術功底、豐富的藝術理論知識以及熟練掌握電影語言的內在規律;同時深入掌握計算機動畫製作工具和製作技術。使本專業畢業生成為能夠全面適應時代發展需要並擁有獨特創造力的計算機動畫藝術設計專門人才。 ( 2 )畢業生應獲得的知識和能力 本專業方向重點培養學生的藝術修養與實際應用能力。

① 掌握動畫專業(數字動畫方向)的基礎知識和基本理論; ② 掌握三維動畫的造型設計規律及具備造型設計能力; ③ 掌握數字動畫的場面設計規律和方法; ④ 掌握數字動畫動作設計規律和方法; ⑤ 掌握相應的計算機動畫製作技術; ⑥熟悉數字動畫片製作流程; ⑦ 掌握一門外國語;

UI設計和三維視覺化設計哪個就業薪資會高一點兒

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平面設計師轉行三維動漫設計,平面設計和動漫動畫設計師哪個比較有前景??工資待遇哪個比較高 ?

我也是平面設計,不過我3d影視動漫後期這些我也做。說實話,我不覺得這個行業如何好於平面,因為很明顯三維這塊的高工資是短時的,將來三維普及了,誰的水平高誰就是高工資。如果你能確定你在三維行業裡比你在平面行業裡有水平高,你就是和三維,否則只是行業轉變沒啥用。因為會三維,三維這塊設計的東西真的很少,不想平...

三維設計2019新課標高考總複習書本英語答案

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