魔獸世界SS的定位是什麼,魔獸世界SS的副本定位是什麼

2022-01-07 11:17:51 字數 5486 閱讀 3508

1樓:匿名使用者

5人本例就是控制和主力輸出,副aoe職業.25人本則是強力dps,強力aoe職業.

還有ss在25人本裡,打特殊的boss要當火t,承受boss的火焰傷害,另外,ss強大的詛咒是25人本裡必不可少的輔助,還有ss的糖和靈魂石,小鬼的血契,大大能提高團隊的實力.

5人本裡可以沒有ss 但是25人裡ss有著不可動搖的地位,其地位有時超過神牧.

2樓:匿名使用者

5人副本主要是dps作用需要配合a小怪 還要綁石頭

25人主要是dps 上詛咒 放逐元素怪 給mt或者**綁石頭做糖 具體boss還有具體安排

求問wow中ss在副本中的定位

3樓:匿名使用者

星辰公會fd你看了沒,ssdd第一。

就大災變而言,要打h本,控場能力是很受歡迎的。原地恐懼很好很強大。

糖果+47%基礎生命,團隊必備。

靈魂石系統改版以後完全不用考慮靈魂石夠不夠的問題,很容易滿的,以前用靈魂石的技能,很多都改了。目前貌似只有召喚寶寶才用靈魂石。

我也是術士,台服。

4樓:

1 必須有 拉人拉糖是ss必須會的 - -2 沒有fs和dz高,但是好的ss,輸出在前幾位是沒有問題。

3 曾經英雄ss和人打架不穿裝備 恐懼恐懼恐懼 對面就掛了4 25 和10人肯定至少一ss,因為這個版本有的boss 有ss在,會很容易,比如toc控制樹d。當沙包。25人一般兩三個ss。

5樓:匿名使用者

ss一般在25人團隊裡至少得有乙個 因為ss 能拉人 能拉糖 而且現在的元素詛咒 不僅加13%的全團法術傷害 還減boss各種抗性 這個是最重要的!! 所以ss不能少 而且現在的ss dps大概在全團的第二梯隊.....一般團隊保持2-3個ss吧..

不可能不要ss 只是你m別人的時候 團裡肯定有其它ss在了!!

6樓:匿名使用者

25人本不要ss?太荒謬了。乙個靈魂石等於多了一條命。好比乙個團隊7個**,多個靈魂石你就多了乙個**。糖鍋的作用更簡單了,把所有人的血槽上限延長了4000~5000。

ss在副本中的定位還是主力dps,由於ss的仇恨相對交高,所以在tbc時代ss就多了乙個技能叫靈魂碎裂。。。 而且wlk中tank的仇恨被增強了,ot的可能大大降低了。看上去ss在副本中的地位降低了,實則不然,我分析有幾點原因,第一點:

廣大的ss們可能沒有有效的控制好自己的輸出迴圈。wlk和tbc時代的boss戰模式是有差異的,所以輸出迴圈也要有所針對的改變。第二點:

對比的差異性。在boss戰中,ss輸出主要攀比的物件一般是同為布甲的法師,想想tbc時代法師們是多麼多麼的尷尬吧,大藍寶石算計著吃,喚醒算計著用,同時還可憐巴巴的看著小德的啟用,一旦boss戰超過三分半,他們就彈盡糧絕了。可在wlk時代呢,法師還有這樣的尷尬嗎?

所以從對比角度來講,ss在副本中的地位被法師撼動了。實際上ss還是很強大的,在於網速,手法等因素。

你的朋友告訴你ss排不上位置,那你的朋友如果是個盜賊,他同樣會告訴你盜賊也排不上位置的。tank和**實在太緊俏了,眾所周知,純tank和純**是無法練級的。那麼tbc的tank到了wlk就必須以輸出天賦練起來。

到了80級,他還沒有轉變成tank的時候,他就是dps。所以到了80級,tank 或者**出現了供不應求的局面,相反dps自然是一劃拉一大把。只能說dps不好找隊伍,而不是ss不好找隊伍。

但是ss絕對是最強大的dps之一,無可否認。

英雄版本ss的強大只因為ss的恐懼不遞減,兩人pk,乙個人永遠處在被恐懼狀態中,試問誰能贏得了?試問乙個人有幾個亡靈意志?乙個人有幾個狂暴之怒?乙個人有幾個章?

團隊副本中,ss必須有。至於多少只能看團長的喜好,這個沒有硬性規定。但是如果ss過多,那麼其他職業就少,作為團長就必須考慮團隊配置的合理性。

25人團4~5個ss也不是沒可能。10人團2~3個ss也能過得去。主要是裝備分配的問題比較糾結,比如掉了乙個布甲胸,仨ss倆法師,旁邊還一牧師嚷嚷要玩小黑人,對面還一鳥德還說布甲屬性比皮甲高,我暈,你就哭吧!

你這團裡就10個人,一件裝備7個人要,你給誰?你糾結不?

7樓:隨風朝舞

兩句話形容現在的ss,強大的buff,nb的輸出

8樓:匿名使用者

80級ss fb地位中下! 你等85吧 ss第二 pvp pve

魔獸世界術士的定位和介紹

9樓:匿名使用者

我和樓主簡單的說下吧。雖然我本人沒有玩過術士,不過帶團帶了很久。pvp33和22也和術士合作過很多次。

tbc2.4的時候術士也幾乎是bug的存在。那時候只打pvp所以pve方面的不知道。

後來9c時代的3.13你也知道pve碰到了尊嚴賊出現,就算一直到tbc結束也幾乎都是盜賊大部分佔據dps頂部位置。不過不排除各種強力術士。

術士在副本裡需要a小怪,還有各種控制。你提到了下個版本的話我就給你說下,比如icc2號亡語女士會控制人,這時候會有2個選擇,乙個就是法師羊,乙個就是術士恐懼,如果法師被控就靠你了。還有術士也應該盡遠端的義務,比如toc老一的打狗頭人,甲蟲的打中蟲,還有後面icc老一打骨刺什麼的。

術士pvp的話並不是什麼急火的物件。如果你不是惡魔術士的話除外。惡魔術士肯定是比較煩的物件。

不管是3.1還是3.2.

3.2初期的術德輸出是非常好打的。而且會讓人無從下手。

惡魔術變身+野德貓形可以瞬間秒人。而且非常耐打。打副本仇恨方面的話不用擔心的。

一般帶獵人的開boss都會給boss上誤導,盜賊如果是10人團的話也會給mt上偷天,只要mt不是在划水或者是小白的話都會啦的很穩的。而且術士還有靈魂碎裂可以消仇恨。3.

3的話更加不用擔心了。mt的仇恨絕對穩得你沒什麼能說的。安心輸出吧。

10人巫妖王第一階段開打20秒我獵人和隊伍裡盜賊的dps都到1w4左右也沒ot的。術士輸出的話的確是高。不過至今沒看到25人icc活動的時候術士跑到第一去過。。

不過我那活動團也不是怎麼強力呵呵。看自己打了

10樓:匿名使用者

本人也是ss從45一直走到80,至於ss始終都是在削弱中,沒有哪個版本體現他很強,首先pvp 因為ss有很多的控制技能(暗怒啊,恐懼啊,纏繞啊 不多舉例)所以很容易成為急火的物件,從某種角度來說,這也是因為其本身強大的pvp能力導致他成為率先被乾掉的目標,再來說插旗單p,因為控制技能多,所以相對來說很強大,但是由於版本的提公升,其他職業的相對應的抵抗控制的能力也在提公升,這也就導致了ss控制技能雖然多,但是無法百分百發揮,(比如盜賊可以開個大,可以消失;法師,牧師都可以沉默,戰士衝鋒強化也可以在戰鬥中使用等等)而相應的惡魔痛苦ss因為其本身的生存能力,加上其持續性魔法的給自己帶來的回覆效果,也可以讓自己在插旗單p中勝率不低於百分之五十。最後pve,本身傷害是在wow中最高之一,(法師開大分身無視吧)但是由於其高傷害帶來的高仇恨的弊端,導致很多ss在boss戰中無法全力輸出,這也是很多ss傷害不高的主要原因,其實作為乙個ss應該很自豪,在這個始終被削弱的職業裡,可以看到他頑強的一面。

11樓:四月de四月月

你看的說明是什麼時代的了。。。現在完全不是這個情況。

術士猛,但同等裝備與手法的ss沒有法師猛。(注意兩個同等)

單p是不錯,控制強火力大

jjc基本是被急火物件,所以需要高耐高韌

fb輸出現在的版本絕對算不上no1,但當然我也見過打到7000+超過奧法的ss,但就平均水平(職業水平)來說,ss最多算第二集團內,3.13走過來的ss感受會很明顯。

ss早已經不是孤獨的了,由於現在版本ss的人數比fs少一倍不止,所以團隊副本經常在叫來ss。所以進副本沒有任何難度。

ss仇恨很高倒是真的,但是有靈魂碎裂,怕什麼呢。

至於說ss pk不強,被急火是因為吸藍,也不知道是那個時代的了,現在版本回藍手段之多,導致根本不可能像從前一樣靠吸光對手的藍制勝。ss被急火的原因是,如果你放著乙個ss不管,他很快能把對手乙個個轟倒。

我想說,ss不是把對手磨死而已,你選擇毀滅就是幾招帶走對方,你選擇痛苦,就是讓對方磨不死你,你甚至可以滿血的乾掉對手,這個是pvp。

至於副本,仇恨根本不是任何問題。。。。。除非t很水很爛。輸出雖然很難比法師好,但畢竟是有超過fs的ss。

我有fs也有ss,但幾乎只玩ss=- = 法師的操作。。。真是讓人想不變笨都難。。。

12樓:

不管是pve還是pvp都是要看操作的.

術士fb輸出時很猛,前提是你要控制好仇恨,死了就沒dps了.~但還是要看操作啦,同樣的裝備有的ss可以第一,也有的ss吊車尾,呵呵pvp被急火.?沒聽過,不過ss的爆發力,和傷害確實可以.

13樓:匿名使用者

pvp:

還是那句,沒有最強的職業,只有最強的玩家。

pve:

ss可以血轉藍,不用法師那樣喚醒,爽。

還有小鬼,旺財,美女,猛男帶。

14樓:匿名使用者

說跟說,自己玩了才知道

wow的ss在副本有什麼作用?

15樓:加菲6日

ss的基本職責就是控制和丟debuff。所以,目前90%的情況下,在副本中遇到人形怪ss都是用女人控制——15s,這個期間隊友殺別的怪,你一邊要嚴密監視被控制怪的時間,一邊要丟丟dot和debuff,切來切去的非常考操作。如果控制時間到了依然需要控制,那麼迅速用灼熱之痛把怪拉過來,同時女人再控制。

如果操作不及時女人很容易被秒的,尤其英雄副本。這種情況下你基本不需要擔心ot,而且乙個經常ot的ss是不合格的。 遇到惡魔怪的副本麼簡直是ss的天堂,ss可以在這裡發揮最大的作用。

理論上ss可以同時控制3個怪,奴役、放逐和恐懼(當然還是別亂恐的好)。通常就是奴役乙個放逐乙個,法師的變羊或者賊的棍子也沒這好用。奴役精英怪啊!!!

多爽!如果三個ss的話直接可以用抓來的怪去推boss了。不過在這種情況下惡魔ss會佔點便宜,如果你天賦裡點了強化奴役。

不必擔心惡魔會叛逆,如果因為叛逆而團滅的話說明你操作不好。通常是乙個放逐,然後去抓別的怪——別抓同乙個。(所以我直接懷疑,有些副本三個ss去刷是可行的,帶上**和法師的話……) 術士的dps是全域性dps,要時間長了才體現統計意義。

這就是很多人認為ss輸出差的原因。沒必要與他們爭。法師當然可以一火球打出個4000+,但一套dot丟上去完全發揮的話,dps你也不會差他太多——更重要的是,ss的瞬發dot決定了ss可以在段時間內給n個怪造成客觀傷害。

法師呢?他要滅怪的話只能朝乙個拼命輸出,aoe的話首先是藍不夠,二是容易ot。所以,全域性dps的話你也許還勝過其它職業,看你怎麼操作了。

順便說一句,下副本的話痛苦系ss比較好用,綜合能力強。 要提高dps麼很簡單,就是裝備,你去外域會發現很多裝備都是提法傷的,你想不提都沒辦法。如果到70級的話你應該有500-700法傷,這樣輸出才夠,血麼不上9000你就撞牆去吧——我現在66沒點惡魔之擁都有7000的血。

建議經常刷刷戰場,一麼混混榮譽,二麼練操作,三麼開開眼界——現在跨服戰場,什麼牛人都能見到,什麼賤人也會出現。主要是讓你看看別人的水平,12000+的血是很正常的

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碧空之歌 mc9號爆的,還算現在比較好拿的東西。強烈建議ss拿單手 否則法術石就浪費了,法術石是相當好使的乙個東西,能吸收所有魔法傷害,跟法系pk那就等於多了乙個盾啊。相當好使的。還有就是比較浮雲級的 了,不提了。51級就先用著幻影法杖吧,等到了60直接換鐵皮。怨靈 廢墟老3的副手。51級,打阿拉希...

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之前一直是痛苦天賦 50級洗成惡魔天賦出惡魔守衛 然後就惡魔天賦進行下去吧 用痛苦天賦,上來的話就先按節省法力消耗的點,所謂練級快就是省下喝水的時間,所以續航能力很重要,痛苦優點就在於續航能力強,但60級以後就可以選惡魔來升級,加了變身a怪就好了 朋友,你應該這樣加 10 50應該是痛苦 50 70...

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