夢幻西遊仙族的初始屬性,夢幻西遊仙族基礎屬性

2021-12-18 21:09:48 字數 7710 閱讀 7659

1樓:apple哲皓

在夢幻西遊中不同種族的人物的初始屬性是不同的,是夢幻西域的角色差異化一同造成的,夢幻西遊仙族的初始屬性是:體12;魔力5;力量11;耐力12;敏10;血154;魔法值97;命中48;傷害46;防禦19;速度10;躲閃20;靈力13。

《夢幻西遊》手遊是由網易遊戲基於原端遊《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機遊戲,於2023年3月30日開啟全平台公測。該遊戲在中國大陸由網易遊戲運營。同時也是由網易、4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平台共同運營。

該遊戲主題為「輪迴」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時),投身於《西遊記》的劇情中。遊戲開放大唐、方寸、獅駝、地府、普陀、龍宮六大門派,並依託手遊平台做了相應優化和改動,保留跑鏢、捉鬼、寵物培養、比武、門派任務等遊戲玩法。

2樓:匿名使用者

12 5 11 12 10就是上面仁兄的屬性點龍太子 而我知道你說的黃色衣服的龍太子的原始屬性是12 5 12 12 10屬性點多一點點 不過我個人認為傷害不是很重要 玩lg5m只要有錢就ok

夢幻西遊仙族基礎屬性

3樓:blackpink_羅捷

仙族的基礎屬性:體12、魔力5、力量11、耐力12、敏10、血154、魔法值97、命中48、傷害46、防禦19、速度10、躲閃20、靈力13。

仙族其他屬性:

命中:力量*1.7+30

傷害:力量*0.6+40

防禦:耐力*1.6

氣血:體力*4.5+100

魔法:魔力*3.5+80

4樓:神羅★天徵

仙族初始屬性為體質12、魔力5、力量11、耐力12、敏捷10

5樓:匿名使用者

有誰會在意那東西 不行的話直接自己鍵個小號去看看不就行了 反正10級以前不要點卡消費。

6樓:就愛小熱巴

12體質 5魔力 11力量 12耐力 10敏捷 5點自由

7樓:巨集曠

12體質 5魔力 11力量 10敏捷 12耐力 5點自由屬性

8樓:匿名使用者

力量11點,敏捷10點。

9樓:

都不一樣呀不是肯定的

夢幻西遊仙族屬性的成長值多少

10樓:莊生曉夢

1體力= 4.5血,0.3靈,0.1速

1耐力= 1.6防,0.2靈,0.1速

1魔力= 0.7靈,3.5mp

1敏捷= 0.7速,1躲閃

1力量= 0.57攻,0.4靈,0.2速,1.7命中仙族在成長值上,耐力和魔力為三個種族最高的,體力和力量為三個種族最低的。

其他種族成長值如下:1、人族:

命中:力量*2+30

傷害:力量*0.7+34

防禦:耐力*1.5

氣血:體力*5+100

魔法:魔力*3+80

2、魔族

命中:力量*2.4+27

傷害:力量*0.8+34

防禦:耐力*1.3

氣血:體力*6+100

魔法:魔力*2.5+80

11樓:匿名使用者

體質~~

仙:1體4血

人:1體5血

魔:1體6血

耐力~~

仙:1耐2防

人:1耐1.5防

魔:1耐1防

敏~~各門派好象都是一樣,

3敏2速

功~ 各門牌好象也都一樣,3功2傷害,命中是多少忘記了。。。

3點體質1點靈力 ~ 5點耐力1點靈力~ 1點魔力1點靈力~其他好象跟靈力沒有關係

12樓:香豬豬啦啦啦

加1體長4.5血,加1魔長3.5藍;

加1力長0.57傷害;加1力長1.71 命中;

加1點耐增加1.6防;加1體長0.3靈力;

加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;

加一力量0.4靈力;加1點敏增加1躲避

加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;

加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;

各族詳細成長值

血氣:仙族:加1體長4.5血;

人族:加1體長5 血;

魔族:加1體長6 血;

魔法:仙族:加1魔長3.5藍;

人族:加1魔長3 藍;

魔族:加1魔長2.5藍。

傷害:仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

命中:仙族:加1力長1.71 命中;

人族:加1力長2.01命中;

魔族:加1力長2.31命中;

防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;

人族:加1點耐增加1.5防;

魔族:加1點耐增加1.4防;

靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;

速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;

躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避

13樓:匿名使用者

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0

靈力=體力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0

躲避=敏捷*1

三種族都一樣

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔: 耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體質*5+100

魔: 體質*6+100

仙:體質*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔: 魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

仙族以lg最多,最普遍的加點方式就是3魔1體1耐,再則就4魔1耐,也有5魔的,不過多mhb需求較高. 仙的一般加點都以魔耐為主,不過也要顧及門派,像wz就不加魔的. 一般是2體2耐1敏.

pt和wz一樣. tg有點爭議,有人有加力量,最極端的是5力和5耐的了. 我們區就有個149的5耐tg,根本是鋼板嘛.

14樓:匿名使用者

仙族的防是成長最高的 然後速度和魔法是差不多的 血和力量加成是最低的 不過具體還是去官網上查查

夢幻西遊仙族人物的屬性成長。

15樓:匿名使用者

人族屬性分配點都一樣的:1··魔族力量1.2·魔0.

8·體1.3·耐0.7·速0.

9··仙:體0.9·耐1.

1-1.2··速1··力0.8還是0.

9的 ·魔1-1.1左右的·····絕對正確的1葉子網檢視的

16樓:匿名使用者

各族的魔力,力量和敏捷都是一樣的 仙族的耐力換算的話是一點耐力0.8防...

17樓:匿名使用者

這樣算太精確了。。。也沒具體的概念。。要是需要的話上17173 下個夢幻工具箱。。就可以解決一切問題了

18樓:匿名使用者

體質,耐力,魔力,力量,敏捷這5種屬性點,對這個種族的影響。

1點體質=4。5血 0。1速 0。

3靈1點耐力=1。6防 0。1速 0。

2靈1點魔力=3。5魔 0。7靈1點力量=0。

6傷害 1。7命中 0。4靈1點敏捷=0。

7速 1躲避 (敏捷對各個種族的屬性影響相同)

19樓:匿名使用者

不能直接這樣算的吧 不太清楚

等高手。。

夢幻西遊仙族的初始屬性是多少?

20樓:apple哲皓

在夢幻西遊中不同種族的人物的初始屬性是不同的,是夢幻西域的角色差異化一同造成的,夢幻西遊仙族的初始屬性是:體12;魔力5;力量11;耐力12;敏10;血154;魔法值97;命中48;傷害46;防禦19;速度10;躲閃20;靈力13。

《夢幻西遊》手遊是由網易遊戲基於原端遊《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機遊戲,於2023年3月30日開啟全平台公測。該遊戲在中國大陸由網易遊戲運營。同時也是由網易、4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平台共同運營。

該遊戲主題為「輪迴」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時),投身於《西遊記》的劇情中。遊戲開放大唐、方寸、獅駝、地府、普陀、龍宮六大門派,並依託手遊平台做了相應優化和改動,保留跑鏢、捉鬼、寵物培養、比武、門派任務等遊戲玩法。

21樓:鮑墨徹貿丙

1251112

10就是上面仁兄的屬性點龍太子

而我知道你說的黃色衣服的龍太子的原始屬性是125121210屬性點多一點點

不過我個人認為傷害不是很重要

玩lg5m只要有錢就ok

夢幻西遊各族屬性成長?

22樓:匿名使用者

一、血氣:

仙族:加1體質,長

4.5血氣;

人族:加1體質,長5 血氣;

魔族:加1體質,長6 血氣;

二、魔法:

仙族:加1魔力,長3.5魔法;

人族:加1魔力,長3 魔法;

魔族:加1魔力,長2.5魔法;

三、傷害:

仙族:加1力量,長0.57傷害;

人族:加1力量,長0.67傷害;

魔族:加1力量,長0.77傷害;

四、命中:

仙族:加1力量,長1.71 命中;

人族:加1力量,長2.01命中;

魔族:加1力量,長2.31命中;

五、防禦:

仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;

人族:加1點耐力,增加1.5防禦;

魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;

六、靈力:

仙族:加1體質,長0.3靈力;

人族:加1魔力,長0.7靈力;

魔族:加1耐力,長0.2靈力;

七、速度:

仙族:加1體質,長0.1速度;

人族:;加1耐力,長0.1速度;

魔族:加一力量,長0.1速度;

八、躲避

仙族:加1點敏捷,長1躲避。

人族:加1點敏捷,長1躲避。

魔族:加1點敏捷,長1躲避。

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

23樓:o電競花無缺

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

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