目前的桌遊《三國殺》武將牌一共有多少張了?分別是哪些人物

2021-10-14 08:56:08 字數 4804 閱讀 7641

1樓:匿名使用者

標準版25個:曹操、夏侯敦、張遼、許褚、司馬懿、郭嘉、甄姬(魏國7個);劉備、關羽、張飛、趙雲、馬超、諸葛亮、黃月英(蜀國7個);孫權、孫尚香、黃蓋、周瑜、陸遜、甘寧、大喬、呂蒙(吳國8個);呂布、貂蟬、華佗(群雄3個)

風包8個:夏侯淵、曹仁(魏國2個);黃忠、魏延(蜀國2個);小喬、周泰(吳國2個);張角、於吉(群雄2個)

2樓:匿名使用者

25+10+10+10+6+1

桌遊都有哪些?

3樓:頭盔當奶罩

桌遊有多種類。

1.按地區

德式桌上遊戲(german games):

典型的德式桌遊有卡坦島(settlers of catan)、卡卡頌(carcassonne)、電力公司(power grid)等。

美式桌上遊戲(american style boardgames):

典型的美式桌面遊戲有強手棋(monopoly)、扭扭樂(twister)、同盟國與軸心國(axis and allies)等。

2.按棋牌

棋類桌上遊戲

代表遊戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭遊戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、mr jack以及妙探尋兇(含邏輯推理、心理猜測因素)等

牌類桌上遊戲

代表遊戲有:撲克,字牌,後續作品如:uno、tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭鬥卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(gloom、含角色扮演要素)等。

3.按性質

文字談判類桌上遊戲

代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如殭屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

圖形創意類桌上遊戲

遊戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、set(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。

肢體操作類桌上遊戲

代表作品有:扭扭樂、你是機械人、搗蛋**師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《迴轉壽司》也屬於此類。

版圖策略類桌上遊戲

代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面遊戲作品。要注意的是與戰爭遊戲的區分。

戰爭類桌上遊戲

代表作品有:戰鎚、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及遊戲時間的過渡產品如《權力的遊戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。

桌上角色扮演類遊戲

代表遊戲有:煉甲(chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的遊戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。

拓展資料

知名桌遊:

三國殺(角色扮演、推理、團隊、手牌管理型桌上遊戲)

。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

《三國殺》以身份為線索,以遊戲牌為形式,同時提供了更具策略性的3v3團隊競技模式,其嚴謹的製作態度和完善的規則也受到了大眾的一致好評。《三國殺ol》更借助桌上遊戲產品的成功,一舉榮獲了2023年度最佳競技網路遊戲的榮譽。是當今國內最為成功的一款桌上遊戲。

宿命(魔幻策略類,團隊合作,手牌管理類)

《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸rpg地圖dota的背景元素,將dota的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人。

《宿命》的玩家在遊戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。這是乙個宿命的時代,每個人都揹負著宿命的枷鎖,在這個遊戲裡,玩家都擁有乙個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。

《宿命》的名稱本省就包含了各種內涵。遊戲以宿命為主旨,所有英雄都會有自己的故事和出處,親情,愛情,友情,夾縫下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉擇。

魔法古堡(資源管理、手牌管理、策略類)

《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面遊戲,以互相競逐資源為核心的休閒桌面遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

遊戲開始時每位玩家均有3張魔法卷軸,然後每位玩家各投4次12面骰,獲取相應的4個魔法寶石作為起始資源,然後由最後一位獲得起始資源的玩家開始遊戲。遊戲以輪流回合制進行。當前回合的玩家投一次12面骰,並獲得相應顏色的魔法寶石,若投得詛咒,則執行詛咒效果。

玩家在自己的回合可以進行4個動作,分別為:1.交易——和其他玩家進行魔法寶石交易,交易條件有當前回合玩家提出;2.

學習魔法;3.以魔法寶石購買魔法卷軸;4.以魔法卷軸換取寶箱。

當一位玩家所學習的魔法總分值達到或超過10分,就會結束遊戲並贏得比賽。

這個遊戲並不複雜,就算從來沒有接觸過桌面遊戲的朋友也能通過2到3分鐘的時間學會,而且遊戲互動性非常強。

百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互動,娛樂,知識教育)

《百鬼夜行》是國內首個將『知識遊戲,運動遊戲』理念帶入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨度從古至今,包羅永珍。既耳熟能詳,又引領潮流,每乙個設計與創新都為了方便玩家遊戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。

讓新手與老手都能同台競技。

《百鬼夜行》將休閒與競技完美結合在一起,將緊張與刺激的殺人遊戲變得更加瞬息萬變,讓玩家更能感受遊戲的樂趣。同時又挑戰玩家的感官神經,在緊張的謀略中更能體會到開懷大笑的快感。

4樓:baby鞋子特大號

桌遊如下:

1、《三國殺》借鑑了許多著名桌上遊戲的原型,並精心融入了三國的歷史文化背景,設計了能力多變的武將及功能卡牌,終成為了集歷史、文學、美術之大成且競技平衡性良好的桌上遊戲。遊戲得三國題材遊戲之靈韻,在注重玩家體驗的同時,集合了娛樂性、競技性、互動性、協作性於一身,是一款注重文化內涵、老少皆宜的桌上遊戲。在《三國殺》遊戲中,玩家將扮演一名三國時期的武將,結合本局身份,合縱連橫,攻殺戰守,經過一輪一輪的謀略和動作,和身邊的同伴一起獲得最終的勝利。

2、《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌遊戲。遊戲融合了最熱魔獸rpg地圖dota的背景元素,將dota的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,遊戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌遊娛樂遊戲。

3、《百鬼夜行》是國內首個將『知識遊戲,運動遊戲』理念帶入卡牌遊戲的角色扮演類遊戲。題材跨度從古至今,包羅永珍。既耳熟能詳,又引領潮流,將中華的鬼文化重新帶入日常的茶餘飯後。

《百鬼夜行》本著『以玩家為主』的研發策略,每乙個設計與創新都為了方便玩家遊戲,畫面精美又簡單易懂、文字直白又設計縝密、遊戲自由度大又瞬息萬變。讓新手與老手都能同台競歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。

4、《魔法古堡》是國內首款融入魔法元素的策略類桌面遊戲,以互相競逐資源為核心的休閒桌面遊戲,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探險者,以收集傳說中的「天使與吸血鬼的戰爭」的遺寶——魔法寶石為目的,學習不同的魔法,最後得以成為魔法古堡的主人。

5、《江湖外傳之天龍八部》是一款以古典武俠**為背景,以江湖恩怨情仇為題材的對抗生存類桌面遊戲,玩家將會扮演不同的英雄豪傑,代表「名門正派」、「邪魔外道」、「唯我獨尊」等不同陣營,再通過「單次握手」的陣營確認規則去辨別敵我,合力打倒其他勢力的角色達到己方陣型的勝利目標。

拓展資料:

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上遊戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。因此,桌面遊戲是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。

當今大多數時候,人們說的桌上遊戲是特指桌上遊戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在乙個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。

而且,桌上遊戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,並為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計畫。

5樓:小情緒簡簡單單

知名桌遊:三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、風聲、江湖外傳之天龍八部、戰國策三十六計、鬼戲桌遊、卡坦島、車票之旅、馬尼拉、富饒之城、矮人礦坑、狼人殺、戰線、uno/烏諾、現代藝術、遊戱王、bang、誅天、德國心臟病、足球大亨、卡卡西遊。

拓展資料:

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。桌上遊戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的遊戲,非常強調交流。

桌上遊戲這個名詞**於英文board game,也譯作桌面遊戲。簡稱bg,或者「桌遊」。桌上遊戲意義和tabletop game是相近的:

是指一切可以在桌面上或者乙個平台上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別。

透過桌面遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力。桌面遊戲是人與人面對面玩的遊戲,通過遊戲可以學習如何與別人相處、溝通,重在對智力水平和分析計算能力的挑戰。

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