經營餐廳的小遊戲,一個經營餐廳的小遊戲

2021-07-03 06:12:42 字數 4634 閱讀 4478

1樓:惡魔四葉草

美女經營餐廳小遊戲

美女經營餐廳小遊戲攻略

一、得分

開餐館的首要任務就是賺錢嘍,因為只有賺到了錢才能把餐館做得更漂亮,以吸引更多的顧客。在遊戲中,每一關都會有一個賺錢目標,只有達到了這個目標,才能有錢買新的東西佈置餐館,如果達不到的話就只好重來嘍……

每次為顧客服務,都會得到相應小費,以下就把所有賺到的錢換算為分數了。賺錢的方法有很多,例如:拿選單、送菜、結賬、收桌子等等,都可以得到顧客的小費,當然顧客最後還要付用餐的費用,以下是得分一覽表。

點菜:20分

上蔡:30分

結賬:50分

收桌子:40分

餐費:20分-120分(視顧客的滿意度而定)

上薯條:75分(第三關)

上面包:100分(第四關)

二、加分(高分祕訣)

在遊戲中,假如重複同一動作的話,每次的加分都是成倍增加的。比如說,上菜的加分是二十分,那接著給第二桌上菜的話,加分就變成四十分了,如果連續上菜到第五桌的話,加分就變成一百分了,很划算的哦!不過薯條、麵包以及餐費因為是成本**,所以不會分數翻倍的。

另外,讓客人坐與之相同顏色的椅子,也可以得到相應的加分的,第一次重複加100分,第二次重複加200分,以次類推。假如椅子被其他顏色的客人坐過的話,椅子以前的顏色疊加就消失了,椅子的顏色也會隨著客人的顏色而改變了。

因為,買單和結賬的得分最高,所以儘量把買單和結賬分開單獨進行,尤其在最後一撥客人離開後,先不收拾桌子,等所有客人離開後,一次收拾完畢,可以得到很多分數,往往過關就*最後的這些撿來的分數^o^

三、顧客滿意度

每桌客人下面的“心”代表這桌客人的滿意度,當顧客等得不耐煩的時候,滿意度就會逐漸降低,而當玩家很快地滿足顧客的要求的時候,滿意度會大幅度增加。

十個“心”是最滿意的,低於三個“心”,顧客就會感到憤怒,當所有的“心”都消失了,那顧客就會生氣地離開餐館,玩家就會因此而被扣除分數。最後顧客付的餐費也是依據顧客的好感度來決定的

每離開一桌客人扣除的分數:

第一關:-500分

第二關:-500分

第三關:-750分

第四關:-1000分

視察員離開扣除分數:-4000分

在遊戲中有一些道具是可以增加顧客的滿意度的:

咖啡(果汁、啤酒)――每關的樣子都不一樣,但是作用是一樣的,就是可以拿給顧客喝,增加顧客的滿意度。缺點是:一次只能拿一杯,中間需要等一段時間。

招待機――從第二關開始出現的,去招待機旁去招呼等待的顧客,等到招待機的心滿了,可以提高所有等待中的顧客的滿意度,這對於有很多等待的顧客時,是很有用的呀。缺點是:需要耗費的時間比較長,而且中間不能做其他的事情,否則前功盡棄了。

薯條(麵包)――餐館越開越大,提供的食品也越來越多了,從第三關以後,顧客可以額外點薯條(麵包)。滿足顧客的要求,顧客的滿意度會大幅度提升,假如置之不理的話,好感度會下降很多,很可能會氣跑客人的。而且這種食品是單獨付費的,可比一頓晚餐賺得多,所有說一定要儘量滿足要求哦。

薯條機麵包機四、顧客

在遊戲中有六種顧客,每種顧客的性格都各不相同,不過了解了每種顧客的性格,應對起來也就容易得多了。

young lady:年輕的女孩子,標準的客人,速度和耐心都很不錯

seniors:年長的客人,很有耐心,不怎麼容易生氣,但是動作比較慢,

business women:工作女性,很容易生氣,脾氣很急躁,是最難伺候的

college kids:上大學的男孩,排隊的時候很不耐煩,坐下後可以拖延一會

mr.hot shot:熱狗先生,排隊的時候很有耐心,可是坐一會就會變得很急躁

food critic:食品視察員,她是來評測餐廳的,假如她感到滿意的話,會給餐廳加一個“星”,要是讓她生氣的話,後果是很嚴重的哦~~

五、餐廳

在遊戲中,玩家要從最普通的小飯館做起,一點點賺錢,最後開一家豪華的西餐廳,夢想很偉大呀,那就來看看辛苦開成的餐廳吧―-

第一家餐廳――很普通的小飯館

第二家餐廳――風情獨特的草屋餐廳

第三家餐廳――建在水中的海鮮餐廳

第四家餐廳――裝修豪華的西餐廳

美女餐廳高手教你怎樣取得全expert評價

這個遊戲的目的就是每一關都要達到一個營業額指標,每一大版(即每個餐廳)完成就會出現下一個餐廳,第五個完成即告結束。要得高分,拿expert,必須對遊戲中所有得分手段進行分析。

首先,遊戲中所有的動作如下:

1。order(點菜)

2。food(送菜)

3。check(買單)

4。dishes(收桌)

5。送飲料

6。端免費點心

7。聊天

8。往廚房送單子

9。把收集到的用過的盤子放到一個箱子裡

這些動作裡1~4為combo得分有效動作(類似格鬥遊戲中的連續擊打,故借用combo一詞,後同),5、6不會翻倍得分但有固定收入,7使排隊的人心數恢復,8、9不產生任何得分但作為1~4的串連部分必須適時完成。

接下來是對1~4的combo得分有效動作分析:

所有的combo得分有效動作為如下幾種:

1。order(點菜)(20*?)*? (?為連續完成次數)

2。food(送菜)(30*?)*?

3。check(買單)(50*?)*?

4。dishes(收桌)(40*?)*?

這裡我要提醒的是:其中的3和4的combo得分機會往往被慌張的玩家使用雙擊而失去了。從check開始正確的動作應該是check所有桌後再dishes收桌。

這點是拿到expert不可缺少的一個環節。

所以對於combo得分的分析結論是:

1。無論你有多麼緊張,儘可能使用左鍵單擊作動作罷。

2。除了check以外,另外三種動作都受到只有兩隻手的限制(第五家餐廳主角有四隻手了-_-0)

3。每一個combo動作中不要做1~7中任何一個別的動作,8、9沒有影響),否則就沒有翻倍加分了。

還有翻倍加分手段就是顏色加倍法,即儘可能讓相同衣服顏色的人坐那種顏色的座位,

每一個小座位(顏色是一個一個座位算的)最大翻倍額為×4。據觀察,遊戲中對顏色加倍在設計的時候有所考慮,也就是說很多時候是湊好的,而且顏色加倍法不受其他影響,只在原有顏色改變時倍數消失重新累積,所以這是我們非常重要的得分手段!

顏色加分法加分規則如下:

×1 每坐下一人+100

×2 每坐下一人+200

×3 每坐下一人+300

×4 每坐下一人+400

動作5、6有不能疊加的固定收入,7沒有收入,但5、6、7都能提高客人心數點。除動作得分外,每桌結帳走人後還有一筆收入,在一定程度上和心數點成正比關係,但數目不是很多,多則100,少也有30左右。

客人心數點全部沒有就會憤然離去,扣分的啊!

第1家餐館走一桌是500

第2家餐館走一桌也是500

第3家餐館走一桌是750

第4家餐館走一桌是1000

第5家餐館走一桌是2000

戰術分析

1。儘可能拉近每桌間的時間間隔

2。入席前先聊天時觀察顏色。入席後去拿杯飲料,給每一批坐下的第一桌(尤以office lady優先,耐心最差,關於各種客人的耐性,請自己看每一關開始的介紹。

有的坐下耐性差,有的排隊耐性差。)

3。combo動作1~4儘可能多做。(前提是事先合理使用聊天機、點心和飲料提升客人平均心數點)

4。顏色加分,不管多亂都不要亂放客人,這個是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一條很有用的經驗是:

排隊的客人心數點只有1個了的時候,上去一把揪住丫兒的,他就乖乖聽完你的嘮叨,加上三個心,留下來了。

邪道必勝打法

這個方法的原理是隻要你站在聊天機那裡不動,那麼客人的心數是不減反增的!即使business women(簡稱bw)和colldge kids(簡稱ck)的心數加得很慢,但只要聊上4~5次,無論多低的心數也能加滿(最後幾關的bw和ck除外)!

這樣一開始就站到聊天機那裡聊上幾遍,同時等排隊的人排滿。等到排滿的時候,通常排前面的心數應該已經加滿了;現在就是看看排隊的人的顏色和品種,有那些可以連顏色combo的,怎樣連combo,有沒有bw和ck。然後就以顏色combo優先的原則,儘可能先安排掉bw和ck(通常是3~5桌左右,夠了,以後沒必要的話就用這3~5桌好了)。

然後就把這些人伺候得舒服一點,儘量爭取動作combo加分,畢竟這方法不允許同時許多桌。在他們吃東西的時候可以再聊上1遍左右。他要什麼額外食物的話只要排隊的人心數沒有低於3的儘量滿足,否則聊天為上。

把這批解決後,再同上考慮下一批。只要對自己的技術還有信心的,可以考慮把最普通的女人和hotshot以及ck混編,總之顏色至上。耐性最好的senior可以的話都留著,最後一次解決爭取更多的動作combo,當然如果顏色很好的話安排掉也無妨。

怎樣才能安排好,這裡也是需要功夫的,沒有定式,自己覺得好就可以了。

假如排隊的有要跑了,聊天又趕不上,就把它解決掉,有顏色combo最好,沒的話就放棄分批,放到空的桌子上先把他好好伺候著。飲料就是留給這些客人專用的。

總之,顏色優先,動作為次,排隊的沒心了就聊上幾遍,要高分輕而易舉。

總結總之,這個遊戲非常強調分批的思想和統籌的能力。由於每關出現的客人的種類和顏色的組合是固定的,每關只要多玩幾遍,怎樣分批,什麼時候做什麼,找出一條最佳路線,不要說通關,相信expert也不是什麼難事。

大家覺得通關太簡單的可以試試endless shift,即生存模式,這裡才是遊戲的精華所在。。。

2樓:

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