足球中落葉球,勺子球和圓月彎刀有什麼區別

2021-06-16 05:19:04 字數 6227 閱讀 2413

1樓:匿名使用者

足球中落葉球、勺子球、圓月彎刀有以下區別:

一、球的力度區別:

1、落葉球的力度是最大的,因為只有力度夠大才能是球產生突然下墜的路線。

2、勺子球的力度是相對於落葉球和圓月彎刀是最小的,接近於挑射。

3、圓月彎刀的力度僅次於落葉球,主要靠旋轉達到射入球門死角。

二、技巧區別:

1、落葉球用腳的內側擊打球的中下部位,但是不能太下位。更多利用的的小腿的爆發力,在踢完球後,小腿不應過分上揚。

2、勺子球技巧在於點球助跑前作勢大力打門,但在踢球前輕輕用腳的前內側,力度不應過大。

3、圓月彎刀利用腳內側去急速摩擦球的中間靠下部分,同時支撐腳指向自己向射向的角度,在踢完球後,踢球腳應隨著慣性上揚。

三、球的飛行路線區別:

1、落葉球一般開始時球不會旋轉,並且保持乙個高度,當要達到球門時會急速的下墜,讓守門員措手不及。

2、勺子球的飛行路線接近乙個拋物線或者乙個勺子的形狀,勺子球的妙處在於欺騙了對方守門員。但是如果識破,也是最好撲的。

3、圓月彎刀球入其名,在發出去和進門後總體就是像一把彎刀一樣的形狀,並且球帶著強烈的旋轉。

2樓:du風雲

一、落葉球是指:在半空中左飄右飄,下墜速度快的射門。 射這種球,最常見的應該是葡萄牙的c羅和義大利的皮爾洛。

動作要領:腳在觸球時要大膽做向上提拉的動作,加速球體向前旋轉的速度。同時,根據距離球門的遠近,選擇適合的踢球力量。

如果球體水平速度過快,球體下墜就出現的比較晚,可能越過了球門;球體速度過慢,守門員就反應過來了。

二、勺子點球是足球比賽中的一種射門技術,踢這種球需要一定的腳法和力度。之所以稱之為勺子是因為足球在飛行時劃出的弧線類似勺子的形狀。

動作要領

1、踢「勺子點球」需要一定的腳法和力度。

2、踢出勺子,不但對球員的腳法要求比較高,還對心理有很高的要求。

3、起腳前要帶有很強的欺騙性,佯裝射向球門邊路而實際上是輕輕地吊向中路。並且也要掌握好球的速度、高度和下墜時機。

4、罰球者要有不凡的勇氣,要是有一點點不徹底就會被守門員識破意圖並撲住。

三、足球圓月彎刀就是俗稱的弧旋球。弧旋球又稱「弧線球」,「香蕉球」,是足球運動中的技術名詞(英語banana ball)。指運動員運用腳法,踢出球後並使球在空中向前作弧線執行的踢球技術。

弧線球常用於攻方在對方禁區附近獲得直接任意球時,利用其弧線執行狀態,避開人牆直接射門得分。

動作要領

在足球比賽中,以右腳球員為例,主罰直接任意球的時候用右腳內側向側前方向踢球,足球向球門方向運動(以後以球門方向為前),同時由於腳內側的摩擦,足球會產生逆時針方向的旋轉(俯視),由於空氣具有一定的粘帶性,因此當球轉動時,空氣就與球面發生摩擦,旋轉著的球就帶動周圍的空氣層一起同向轉動,在足球旋轉的帶動下,足球周圍也將產生和足球旋轉方向一致的氣流。又由於足球同時向前運動,因此相對於足球的運動方向,在足球飛行過程中空氣氣流相對於足球是向後的。

這樣,在足球的左側,旋轉產生的氣流和飛行中的相對氣流的方向相同,空氣流動速度快;足球的右側,旋轉產生的氣流和飛行中的相對氣流的方向相反,使該側氣流流速變慢。根據流體力學的伯努利定理,在速度較大一側的壓強比速度較小一側的壓強為小,所以球左方的壓強小於球右方的壓強。由於球所受空氣壓力的合力左右不等,總合力向左,所以球在執行過程中就產生了向左的執行,即產生弧線。

3樓:匿名使用者

落葉球、顧名思義是向落葉一樣、在空中最高處然後下墜、這個是乙個完美的曲線、應該是足球中比較常見的射門腳法。勺子球、最經典的06年德國世界盃決賽、齊達內的進球、那是經典的勺子戲法、就是球像勺子把一樣。擊中上橫樑然後攤入球門、圓月彎刀、代表人物碧鹹姆、這個就是左旋和右旋踢法、踢足球的左右側、搓轉球體、這個很容易練、還有外腳背等等、

4樓:匿名使用者

勺子特別是指罰點球時由上而下拋物線式射門 落葉球和圓月彎刀在運動戰和直接任意球時會出現 落葉球是由上而下 拋物線式 球自身高速旋轉 圓月彎刀也就是香蕉球 俯看是乙個犀利的弧線

5樓:匿名使用者

落葉球是講足球在執行軌跡中起先很高很飄忽執行到一定程度後突然的下墜,對方很難判斷落點。

勺子球,是說用正腳背的活著腳尖把球戳起來有個拋物線的下墜。

圓月彎刀是說踢出高速旋轉弧度很大的球。

足球知識大全

6樓:公冶靜怡

足球起源

足球運動是一項古老的體育活動,源遠流長。據說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經從事一種足球遊戲了。他們在乙個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種遊戲為「哈巴斯托姆」。

到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉 美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。直到2023年,足球運動的第乙個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。 然而眾多的資料表明,中國古代足球的出 現比歐洲更早,歷史更為悠久。

我國古代足球稱為「蹴鞠」或「蹋鞠」, 「蹴」和「蹋」都是踢的意思,「鞠」是球名。「蹴鞠」一詞最早記載在《史記匪漲亓寫》裡,漢代劉向《別錄》和唐人顏師曾為《漢書 .枚乘傳》均有記載。

到了唐宋時期,「蹴鞠」活動已十分盛行 ,成為宮廷之中的高雅活動。2023年7月,國際足聯現任主席阿維蘭熱博士來中國時曾表示:足球起源於中國。

當然,由於封建社會的侷限,中國古代的蹴鞠活動最終沒有發展成為以「公平競爭」為原則的現代足球運動。這個質的飛躍是在資本 主義的英國完成的。

發展從17世紀中後期開始,足球運動逐步從歐 美傳入世界各國,尤其是在一些文化發達的國家更為盛行。越來越多的人走向球場,投身到這一富有刺激性和暢快感的運動中去,以至於一度將足球運動開展得好壞作為衡量乙個國家 文化發達與否的標誌。在這種情況下,英國人率先為足球運動的發展作出了重要貢獻。

2023年10月26日,英國人在倫敦皇后大街弗里馬森旅館成立了世界第乙個足球協會—— 英格蘭足球協會。會上除了宣布英格蘭足協正 式成立之外,制定和通過了世界第一部較為統一的足球競賽規則,並以文字形式記載下來。英格蘭足球協會的誕生,標誌著足球運動的發展進入了乙個嶄新的階段。

因而,人們公認2023年10月26日,即英格蘭足球協會成立之日為現代足球的誕生日。 英格蘭足協的成立帶動了歐洲和拉美一些國家足球運動的蓬勃發展,2023年英格蘭和蘇格蘭之間進行了歷史上第一次協會間的比賽, 1890的奧地利開始舉辦足球錦標賽,1889的荷蘭和阿根廷出現了若干個足球組織,1900的西班牙巴塞隆納成立了「女泰羅尼亞」足球協會。這些發展,為建立國際性的足球組織創造了 條件。

2023年5月21日,國際足球協會聯合會(簡 稱國際足聯,英文縮寫為fifa)在法國巴黎聖奧諾雷街229號法國體育運動,協會聯盟駐地的後樓正式成立,法國等7個國家的代表和**人在有關檔案上籤了字。2023年5月23日,國際足聯召開了第1屆全 體代表大會,法國的羅伯特.蓋林被推選為第一任主席。

2023年4月14日,英格蘭足協加入國際足球聯合會。

規則與知識

比賽場地:

(1)場地面積:比賽場地應為長方形,其長度不得多於 120公尺或少於90公尺,寬度不得多於9o公尺或少於45公尺(國際比賽的場地長度不得多於110公尺或少於100公尺,寬度不得多於75公尺或 少於64公尺)。在任何情況下,長度必須超過寬度。

(2)畫線:比賽場地應按照平面圖畫出清晰的線條,線寬不得超過12釐公尺,不得做成「v」形凹槽。較長的兩條線叫 邊線,較短的叫球門線。

場地中間畫一條橫穿球場的線,叫中 線。場地**應當做乙個明顯的標記,並以此點為圓心,以9.15公尺為半徑,畫乙個圓圈叫中圈。

場地每個角上應各豎一面 不低於1.50公尺高的平頂旗桿,上繫小旗一面;相似的旗和旗桿 可以各豎一面在場地兩側正對中線的邊線外至少:公尺處。

(3)球門區:在比賽場地兩端距球門柱內側5.50公尺處的球門線上,向場內各畫一條長5.

50公尺與球門線垂直的線,一 端與球門線相接,另一端畫一條連線線與球門線平行,這三條 線與球門線範圍內的地區叫球門區。

(4)罰球區:在比賽場地兩端距球門柱內側16.50公尺處的球門線上,向場內各畫一條長16.

50公尺與球門線垂直的線,一 端與球門線相接,另一端畫一條連線線與球門線平行,這三條 線與球門線範圍內的地區叫罰球區,在兩球門線中點垂直向場內量11公尺處各做乙個清晰的標記,叫罰球點。以罰球點為圓心 ,以9.15公尺為半徑,在罰球區外畫一段弧線,叫罰球弧。

(5)角球區:以邊線和球門線交叉點為圓心,以1公尺為半徑,向場內各畫一段四分之一的圓弧,這個弧內地區叫角球區。

(6)球門:球門應設在每條球門線的**,由兩根相距 7.32公尺、與西面角旗點相等距離、直立門柱與一根下沿離地面2.

44公尺的水平橫木連線組成,為確保安全,無論是固定球門或 可移動球門都必須穩定地固定在場地上。門柱及橫木的寬度與 厚度,均應對稱相等,不得超過12釐公尺。球網附加在球門後面的門柱及橫木和地上。

球網應適當撐起,使守門員有充分活動的空間。

7樓:1234小妖精

【球場部分】

足球場大小沒有嚴格的標準,但必須都是長方形,國際比賽標準:長度: 最短100公尺(110碼) 最長110公尺(120碼) 、寬度:

最短64公尺(70碼) 最長75公尺(80碼),所以並不是所有的足球場都一樣的大。

【足球規則】

1、參賽人數:足球比賽雙方各派11個人上場(包含守門員),總共22人。還有三個裁判在場。

2、一場足球比賽上下半場各45分鐘,全場比賽總時長90分鐘。上下半場中場可以休息15分鐘。足球比賽可以進行補時,以補充損失的時間,但是原則上補時最長不應超過5分鐘。

3、如果雙方在全場打滿後仍然未分出勝負,可以打加時賽,加時賽一共30分鐘,分為上下半場,每半場15分鐘,中間不休息,換邊直接開戰。如果在加時賽中仍然部分勝負,則進入點球大戰,點球賽分為5輪,進球多者勝,如果五輪之後仍然不分勝負,那麼進入單輪決勝負,一直到決出勝負為止。

【備註:小組賽不會出現點球大戰。】

4、點球是對方球員被本方球員在禁區內犯規,絆倒,或者手球之類的。 此時對方球員在點球點罰點球。

5、角球是對方球員把球踢出了或者碰出了對方半場底線。此時本方球隊在對方球隊半場底線角旗桿範圍內罰角球。

6、越位是指進攻方在傳球瞬間當進攻隊員較球更接近於對方球門線者時(特殊情況除外),即為處於越位位置。隊員被判罰越位,裁判員應判由對方隊員在越位地點踢間接任意球。如果該隊員在對方球門區內越位,那麼這個任意球可以在越位時所在球門區內任何地點執行。

如果還不理解那麼就是進攻方傳球瞬間接球隊員處於比防守方隊員更接近球門的位置,哪怕超過半個身位也算。

7、邊線界外球,對方球員將球踢出邊線,此時判罰邊線界外球。罰球時雙腳不能跨越邊線,不能跳躍拋球,而且只能用手來拋球。

8、任意球,為罰球的一種,一般為球員犯規時所判罰的球,分為直接任意球(可以直接射門得分)和間接任意球(不能直接射門得分)。

【備註:4—8項記住名字即可。因為適當的蹦出這些專業名詞,會讓別人不再懷疑你的球迷身份。】

【戰術部分】

常見的現代足球陣型(數字是從後衛,中場,前鋒):

4-3-3

「4-3-3陣型」是由「4-2-4陣形」發展出來,多了一名中場球員是用來增強防守,中場可以在不同戰術發揮效果,三名中場一般緊貼來加強防守。

4-4-2

這是現代足球最傳統的陣式,中場必需要協助攻擊及防守的工作:其中一名中場主要負責支援前線的兩名前鋒,其餘球員負責支援後衛及控制節奏 ,以兩翼側擊配以雙箭頭攻堅,以及支援後衛的工作。

3-4-3

使用3-4-3中場球員將會負責進攻及防守的工作。陣形只有三名後衛,假如對方球員突破中場,他們比4-5-1或4-4-2有更大機會得分。不過三名前鋒可以增加攻擊能力。

此陣型通常被重視攻擊的隊伍使用。

3-5-2

與5-3-2相似,兩名翼衛就是負起更多助攻責任的邊後衛,亦可視之為中場球員。由於這是乙個集後衛與邊前衛於一身的位置,這套陣型對於邊後衛的要求很高,所以出任的翼衛需要更多的體力,若同時兼備速度和技術效果更佳。

4-2-3-1

這是很有效的防禦陣型,左右中場及後衛可以在反擊時參與攻擊,在防守上,與4-5-1陣形相當相似。

【備註:由於當今足球發展多元化,各個球隊的陣型也都相對不固定。但有一點是肯定的:陣型總數量加起來等於10。因為陣型的說法中不包括守門員!】

【裁判部分】

1、一場比賽會有乙個主裁,兩個邊裁,和乙個第四**。第四**也就是主裁的替補。你若運氣好而主裁運氣壞的話,很有可能看到第四**替補登場的現象。

2、主裁的黃牌放在上衣兜裡,紅牌放在屁股兜裡。所以你看到主裁摸著屁股跑向犯規球員,那麼這個球員就要倒霉了。得了紅牌的球員必須離場不得坐在替補席。

單場累積2張黃牌,自動轉換為紅牌。

3、邊裁各管半場。利用旗語指示越位:助理裁判員應面對場內,若是遠端的隊員越位,向前斜上舉旗。若是中間隊員越位,將旗前平舉。 若是近端的隊員越位,將旗向前斜下舉。

4、正式比賽當中,每隊只有3個換人名額。換下的隊員不可以再被換上。獲得紅牌的隊員必須離場,不得留在替補席。

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