在3dmax裡面,為什麼我打了攝影機之後,在透檢視裡面看房子,房子的牆體就變形了,其他檢視都是正常

2021-06-11 09:35:37 字數 2168 閱讀 6000

1樓:

你確定是透檢視變形了?應該是攝像機檢視裡的房子有點變形吧

,max 的攝像機檢視看出去的物體透視感要比真實世界要強 ,因為max 的攝像機的fov 預設值 我記得是45 ,有些甚至是60,但是真實世界應該是只有30左右,有出入,所以會有點變形

其他的頂檢視 ,左檢視 右檢視 都是平面的 ,沒有透視 ,當然不會有變形

2樓:胡加寬

與設定的鏡頭有關,廣角出來就是有點變形的。

3dmax中,透檢視變形了怎麼辦?

3樓:凡人幫公益

透檢視變形有2種,第1種是透檢視視窗變形,變大變小,解決辦法就是把滑鼠放在四個檢視的中間,右擊滑鼠選擇「reset layout」重置檢視命令,可以恢復檢視。第二種就是透檢視裡的場景或物體變形了,透視檢視本身就是模**實世界,物體在此檢視具有透視效果,解決方法是選擇透視檢視,快捷鍵"t"變成頂檢視,再按快捷鍵"p"變成透視檢視,按"alt+滑鼠中鍵"調整乙個你認為正確的檢視,結合滑鼠中輪可以縮放檢視。

4樓:360交規

1、ctrl+a,全選對像,

2、delete鍵,刪除所有對像,

3、z鍵,

4、ctrl+z恢復所刪除對像。完成

5樓:匿名使用者

透檢視變形了?用滑鼠點住四個視口的中間點,拖動調整。

為什麼我的3dmax在檢視裡面看牆體還在 渲染出來那牆那牆不見

6樓:桂仔蜂蜜

1 物件屬性----看看是否可渲染

2 牆體是否選擇了封口始端或是封口末端

為什麼我學習3dmax的時候,使用攝像機的時候,在透檢視與攝像圖切換的時候畫面沒有變化呢?

7樓:匿名使用者

你是不是按了ctrl+c了那樣攝像機1和透檢視中的攝像機是一樣的。

3dmax在透檢視**室內牆體的時候怎麼讓圖自動背面消隱

8樓:12345額時代

1、首先開啟3d max軟體,可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊工具欄中【柵格捕捉】按鈕,如下圖所示。

2、接著,滑鼠左鍵單擊選擇【樣條線】下【線】,如下圖所示。

3、然後,在【頂檢視】中繪製乙個簡單的牆體圖形接著,在彈出的【樣條線】視窗上,選擇【是】按鈕。

4、然後,滑鼠左鍵單擊【柵格捕捉】按鈕,關閉柵格點捕捉功能,如下圖所示。

5、接著,在【透檢視】中,給圖形新增【擠出】命令。

6、然後,在【透檢視】中,在擠出命令面板上,設定擠出的引數。

7、最後在【透檢視中】,滑鼠左鍵單擊【旋轉】按鈕,把模型旋轉一下,如下圖所示,牆就完成了。

9樓:清爽風彩

你說背面消隱可以右擊物體再物件屬性那裡有個背面消隱選項的,勾選就可以了

3dmax在透檢視中怎麼讓看的那一面變沒牆 就像這樣的

10樓:匿名使用者

最簡單的辦法就是在建模的時候直接根據房間尺寸建立乙個長方體,然後多邊形編輯將幾個面分離,在分離出來的面的屬性選項上選擇「背面消隱」就行了。

ps:這樣建模的方式牆不是實體,僅僅是乙個面,只是為了建模方便而已

11樓:匿名使用者

沒有那個設定 你可以關掉燈光啊 物體的話如果機子能夠承受的住不用管它 右廠家直銷透視→眼鏡:加回答者q:銷售::**透視→眼鏡q↘↓透視→眼鏡。

3dmax透檢視中物體發生扭曲變型

12樓:卻鋒

一般不會出現這種情況。

出現這種情況也沒有關係。

不需要太在意透檢視裡的顯示。打個攝像機,按c。

相機檢視中看到的畫面才是要渲染的樣子。

即使在相機檢視中看到有時候出現了些變形,渲染出**往往也是好的。

另外,你也有可能看的是使用者檢視。使用者檢視後面大前面小,呵呵··沒關係的

不影響渲染

13樓:匿名使用者

扭曲? 你是不是用放樣裡的扭曲了?

一般情況下,如果模建的沒問題,檢視中物體是不會發生扭曲的。。。無論什麼檢視

CAD匯入在3Dmax中,為什麼有的線條不見了

轉格式。一般中間格式,或者是高版本的,dxf dwg 等其他格式會給你一雙會飛的翅膀。看下匯入有沒錯誤。用的格式是否是正確的,給你找個建築的教程你看下網頁鏈結 bug這個問題可以通過,轉其他軟體其他格式比如igs 或者其他格式來解決。可以解決 使用高版本,比如2019,或者換格式,會給你帶來前所未有...

3dmax裡面衰減裡面的折射率是什麼意思

調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃 1調整反射 2調整折射率為1.1 最高是20值越小衰減越劇烈 高光 0.45 光澤度 0.45 3dmax 衰減怎麼用 開啟3dmax軟體和檔案,衰減貼圖可以建立半透明的外觀。衰減貼圖基於幾何體曲面上面法線的角度衰減來生成從白到黑的值。用於指...

誰能告訴我3DMAX裡VRAY渲染器裡面引數怎麼調(不是調

lz你好,一般在正式渲染出圖前,都應該把vr渲染引數設低些,把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 1把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。2勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiancemap模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小取樣 和max rat...