魔獸世界60年代112防戰的拉怪手法

2021-06-09 04:48:11 字數 1556 閱讀 7221

1樓:匿名使用者

1、是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。

2、關於破甲和英勇,5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破裡至少要加一個英勇和1個復仇,盾牌格檔次數一沒就用,不僅減少**壓力,還能賺點復仇機會。

3、輸出的位置要對,因為ot的判定遠端和近戰是不一樣的,遠端是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠端職業到了5碼內進行輸出,ot的可能性比站在遠處打要大很多。

2樓:朦朧美

要是防禦天賦,點出最後的盾牌猛擊,直接衝鋒嘲諷強制複製仇恨,之後用盾猛然後5層破甲之後就是無限盾猛,拉群怪就是雷霆之後挨個上破甲,復仇和盾牌格擋可一直用。

3樓:

首先一定要是防禦天賦,然後點出最後的盾牌猛擊,上來直接衝鋒嘲諷強制複製仇恨,有怒了之後用盾猛然後5層破甲之後就是無限盾猛,拉群怪就是雷霆之後挨個上破甲,復仇和盾牌格擋好了就用

4樓:忙中偷閒帶寶寶

這個拉呱頭髮你可以去魔獸世界攻略裡面看一下

5樓:令甜恬

進入戰鬥血腥狂暴、繃帶、射箭都可以,視boss情況而定,三破盾猛,然後五破補齊,盾擋復仇盾猛好了就用,破甲快到時間了補下,有多餘怒氣英勇瀉怒。群拉的話雷霆挫志切換上破甲,漏的多的可以群嘲,視角拉遠點,單漏的嘲諷破甲。千萬不要衝鋒開怪,卡地形不說如果有網速不穩定還會出現距離差,防戰要穩,開怪失誤造成團滅太冤了,有獻祭藥之類的開怪時可以喝下,初期仇恨建立好了後面認真點一般不會有太大問題。

看好**壓力開技能就好

6樓:匿名使用者

其實最重要一點是:戰鬥姿態衝鋒時,記得衝鋒路上切回防御姿態....60版本沒有戰神天賦,防禦姿態不能衝鋒

7樓:充金

說實話 當時我玩的是ms , zs的記得不是很清楚了 衝鋒上去 撕裂 5層破甲 盾猛 中間怒氣夠的時候穿插著英勇打擊 大概是這樣吧。你可以試一下。當時有沒有復仇?

想不起來了。

8樓:匿名使用者

60年代戰士仇恨機制,仇恨最高的是盾猛,cd好了就用,其次破甲破甲破甲!除了盾猛就是破甲,盾牌格擋好了就用,復仇亮了就用,額,好像有點亂,就是起手血性狂暴,盾牌格擋,盾牌猛擊,破甲,復仇能用就用。挫志和雷霆有其他戰士的話讓他們幫上,沒有的話自己補。

另外保命技能準備好,60級的時候倒t原因很多,t和**要多溝通下,不要像現在這樣倒t直接罵**。其他沒了吧,全手打,給我分吧。

9樓:匿名使用者

衝鋒 破甲 盾牌格擋 盾猛 雷霆 英勇打擊 盾牌格擋 仇恨打擊 盾牌格擋 復仇 順劈斬 盾牌格擋 盾牆 群嘲 盾牌格擋 破甲 破甲 破甲 盾牌格擋 破甲 破甲 破甲 盾牌格擋 破甲 破甲

當年我的矮人戰士,一輩子沒有洗過其他天賦的防禦戰士,就是60升70也一直是防禦的矮人戰士。。。。。。。。。

10樓:匿名使用者

破甲,怒氣多了就用英勇

60年代最強的是亡靈牧師還是惡魔術士

肯定沒在60年代混過,60級的時候不同種族的ms有自己獨有的技能,亡靈族ms獨有的技能乙個是暗影傷害dot,乙個是讓施法者下次攻擊附帶額外傷害,並減少目標對自己造成的傷害,這些都是輸出技能,所以60年代玩pvp的ms都是亡靈族的,而pve最好的是矮人牧,防恐懼結界 60年代ms的定義是 所以pvp輸...

19世紀60年代,中國 日本進行了邁向進代的改革運動分別是什麼?歷史

洋務運動,該運動從1861年 咸豐十年底開始 至1894年 19世紀60年代到90年代 按目標的不同,洋務運動可分為前期 後期兩個階段。在洋務運動前期,清廷洋務派 抱著 師夷長技以自強 的口號和目的,在全國工業運動。後期又以 求富 為口號增加民用工業部門。在兩次鴉片戰爭失利 維護清廷統治。洋務運動是...

本人有一套60年代至2023年的歷代焚帝崗大公國歷代教皇的郵票,現不知價值多少錢

國外郵票在國內 很低,梵蒂岡又是以發行郵票出口賺錢的國家。所以其郵票價值極低。什麼叫歷史 為什麼叫歷史 歷史,或簡稱史,指對人類社會過去的事件和行動,以及對這些事件行為有系統的記錄 詮釋和研究。歷史,簡稱史,一般指人類社會歷史,它是記載和解釋一系列人類活動程序的歷史事件的一門學科,多數時候也是對當下...