求魔方的演算法我指的是計算機程式設計演算法最好有

2021-05-02 20:29:04 字數 2235 閱讀 4178

1樓:hui翽

具體做法:

方法一;

/*此程式使我按照上面介紹的魔方陣的規律編寫的,不過只能求奇數魔方陣,經過測試可以算到508階*/

#define n 7

#include

void main()

if(a[i][j]==0) /*如果該元素為0,繼續執行程式*/

a[i][j]=k;

else /*如果該元素不為0,就說明要填的數的位置已經被佔,則該數放在上乙個數的下面*/

}for(i=0;i

void main()

,i=0,j,k; /*先令所有元素都為0*/

j=(n-1)/2;

i=0;

for(k=1;k<=n*n;) /*開始處理*/

else if(i<0) /*當行數減到第一行,返回到最後一行*/

i=n-1;

else if(j>n-1) /*當列數加到最後一行,返回到第一行*/

j=0;

else if(!a[i][j])

else /*如果該元素不為0,就說明要填的數的位置已經被佔,則該數放在上乙個數的下面*/

}for(i=0;i

2樓:匿名使用者

[c#]**

view sourceprint?01 for (int j = 0; j < 3; j++)

0235 }

36 }

c、c++、c#到底有什麼區別?

3樓:

三者的區別:

1、c是完全面向過程的語言,用於開發規模較小的程式效率很高,但是程式較大,就顯得**量多,編寫效率下降了。

2、c++是半面相物件的,引入了類的封裝性、繼承性、多型性大大簡化程式編寫,提到了**重用率。

c和c++的關係:c++既面向過程又物件導向,而且她繼承了c語言的所有優點,又對c語言功能做了很多擴充,可以認為c++就是c的增強版。

3、c#是完全物件導向的語言,簡單易學,開發效率非常高。. c#不支援多重繼承,這是與c++明顯區別的地方。 在標準的c#安全**中不支援指標型別的操作。

擴充套件資料

關於c++

1、c++是c語言的繼承,它既可以進行c語言的過程化程式設計,又可以進行以抽象資料型別為特點的基於物件的程式設計,還可以進行以繼承和多型為特點的物件導向的程式設計。

c++擅長物件導向程式設計的同時,還可以進行基於過程的程式設計,因而c++就適應的問題規模而論,大小由之。

2、c++不僅擁有計算機高效執行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程式的程式設計質量與程式語言的問題描述能力。

4樓:

首先他們的層級關係是c++是用c編出來的(至少核心是),c#是c和c++,編出來的;其次應用範圍c更偏重底層應用(如硬體的驅動等),c++適用於綜合應用,c#則適用於桌面系統(如資料庫應用、web應用等)。

5樓:匿名使用者

c是面向過程的程式設計,程式=資料結+演算法 [最原始,但編個程確實不易]

c++是物件導向的程式設計,程式=多個類+訊息(類=資料結+演算法)[比較容易上手]

c# 是純物件導向的語言[更加比較容易上手]vc/vc++/vc# 只是用來開發c/c++/c#應用程式的軟體中的一種。

6樓:

當然有區別,c只能執行過程式程式,c++可以把資料和操作封裝在一起,並開始提出類、繼承和多型的概念,c#則是純粹的物件導向的設計方式,貌似就沒有主函式的說法。

7樓:匿名使用者

c普通人 賺了多少花多少沒有就不花,c++ 是大老闆 有很多錢 買買買 ,c# 檢查有點像派出所什麼都不用買單位發。

8樓:匿名使用者

你問的很好,c 、c++、c# 是有本質上的區別,也叫性質上的區別。那我簡單的說一下吧。

c 是結構化程式設計語言。

c++ 是結構化+面象物件成分語言。

c# 是純物件導向的語言(oop)。

c#的純物件導向的語言具有,開發速度快,易於理解(類似於人的思維方式)等特點。還有c#執行環境需要clr(公共語言執行時)。

不多說了,怎麼樣。表達的夠精練明了吧,給分吧朋友。。

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